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Constantes de limitação de recursos.
| #define | Valor | Descrição |
|---|---|---|
| D3D10_REQ_MIP_LEVELS | 14 | Número máximo de níveis de mipmap que um recurso de textura pode ter. |
| D3D10_REQ_RESOURCE_SIZE_IN_MEGABYTES | 128 | Tamanho máximo possível de um recurso em megabytes. Os aplicativos podem criar recursos maiores do que o tamanho máximo de recursos em alguns hardwares gráficos. No entanto, recomendamos que os aplicativos mantenham recursos menores do que o tamanho máximo de recursos para obter a quantidade máxima de compatibilidade entre fornecedores de gráficos. O tempo de execução garante apenas que as alocações dentro do tamanho máximo de recursos sejam suportadas por todo o hardware Direct3D 10. |
| D3D10_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION | 512 | Tamanho máximo da matriz de uma matriz de textura 1D. |
| D3D10_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION | 512 | Tamanho máximo de uma matriz de textura 2D. |
| D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION | 8192 | Largura máxima de uma textura 1D. |
| D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION | 8192 | Largura e altura máximas de uma textura 2D. |
| D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION | 2048 | Largura, altura e profundidade máximas de uma textura 3D. |
| D3D10_REQ_TEXTURECUBE_DIMENSION | 8192 | Tamanho máximo de uma textura de cubo. |
As constantes são definidas em D3D10.h.
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