Limpar buffers de profundidade (Direct3D 9)
Muitos aplicativos C++ limpam o buffer de profundidade antes de renderizar cada novo quadro. Você pode limpar explicitamente o buffer de profundidade por meio do Direct3D chamando IDirect3DDevice9::Clear e especificando D3DCLEAR_ZBUFFER para o parâmetro Flags. O método IDirect3DDevice9::Clear permite especificar um valor de profundidade arbitrário no parâmetro Z.
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