Nota
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Esses sinalizadores identificam uma superfície a ser redefinida ao chamar Limpar.
| #define | Descrição |
|---|---|
| D3DCLEAR_STENCIL | Limpe o buffer de estêncil. |
| D3DCLEAR_TARGET | Limpe um destino de renderização ou todos os destinos em um destino de renderização múltipla. Consulte Múltiplos destinos de renderização (Direct3D 9). |
| D3DCLEAR_ZBUFFER | Limpe o buffer de profundidade. |
Informação Constante
| Exigência | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d3d9types.h |
| Sistema operativo mínimo | Janelas 98 |
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