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S_PRESENT

Uma lista de alguns dos códigos de retorno possíveis para métodos e funções.

#define Descrição
S_OK O dispositivo está funcionando normalmente e pode ser usado para renderização.
S_PRESENT_OCCLUDED A área de apresentação está ocluída. Oclusão significa que a janela de apresentação é minimizada ou outro dispositivo entrou no modo de tela cheia no mesmo monitor que a janela de apresentação e a janela de apresentação está completamente nesse monitor. A oclusão não ocorrerá se a área do cliente for coberta por outra janela.
Os aplicativos ocluídos podem continuar a renderização e todas as chamadas serão bem-sucedidas, mas a janela de apresentação ocluída não será atualizada. De preferência, o aplicativo deve parar de renderizar para a janela de apresentação usando o dispositivo e continuar chamando CheckDeviceState até que S_OK ou S_PRESENT_MODE_CHANGED retorne.
S_PRESENT_MODE_CHANGED O modo de exibição da área de trabalho foi alterado. O aplicativo pode continuar a renderização, mas pode haver conversão/alongamento de cores. Escolha um formato de buffer traseiro semelhante ao modo de exibição atual e chame Redefinir para recriar as cadeias de permuta. O dispositivo sairá desse estado depois que um Reset for chamado.

 

Outros códigos de erro estão contidos no D3DERR.

constantes Direct3D