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Há duas classes de bitmaps:
Bitmaps independentes do dispositivo (DIB). O formato de arquivo DIB foi projetado para garantir que os gráficos bitmapped criados usando um aplicativo possam ser carregados e exibidos em outro aplicativo, mantendo a mesma aparência do original.
Device-dependent bitmaps (DDB), também conhecidos como bitmaps GDI, eram os únicos bitmaps disponíveis nas versões anteriores do Microsoft Windows de 16 bits (antes da versão 3.0). No entanto, à medida que a tecnologia de exibição melhorou e a variedade de dispositivos de exibição disponíveis aumentou, surgiram certos problemas inerentes que só poderiam ser resolvidos usando DIBs. Por exemplo, não havia nenhum método de armazenar (ou recuperar) a resolução do tipo de exibição no qual um bitmap foi criado, portanto, um aplicativo de desenho não podia determinar rapidamente se um bitmap era adequado para o tipo de dispositivo de exibição de vídeo no qual o aplicativo estava sendo executado.
Apesar desses problemas, DDBs (também conhecidos como bitmaps compatíveis) ainda são úteis para um melhor desempenho GDI e para outras situações.