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Visão geral da entrada por teclado

Os aplicativos devem aceitar a entrada do usuário do teclado, bem como do mouse. Um aplicativo recebe entrada de teclado na forma de mensagens postadas em suas janelas.

Modelo de entrada de teclado

O sistema fornece suporte de teclado independente do dispositivo para aplicativos instalando um driver de dispositivo de teclado apropriado para o teclado atual. O sistema fornece suporte de teclado independente de idioma usando o layout de teclado específico do idioma atualmente selecionado pelo usuário ou pelo aplicativo. O driver de dispositivo do teclado recebe códigos de varredura do teclado, que são enviados para o layout do teclado, onde são traduzidos em mensagens e transmitidas para as janelas apropriadas na sua aplicação.

A cada tecla num teclado está atribuído um valor exclusivo chamado código de varredura, que é um identificador dependente do dispositivo. Um teclado gera dois códigos de verificação quando o usuário digita uma tecla — um quando o usuário pressiona a tecla e outro quando o usuário libera a tecla.

O driver de dispositivo do teclado interpreta um código de digitalização e o traduz (mapeia) para um código de chave virtual , um valor independente do dispositivo definido pelo sistema que identifica a finalidade de uma chave. Depois de traduzir um código de verificação, o layout do teclado cria uma mensagem que inclui o código de verificação, o código de chave virtual e outras informações sobre o pressionamento de tecla e, em seguida, coloca a mensagem na fila de mensagens do sistema. O sistema remove a mensagem da fila de mensagens do sistema e a posta na fila de mensagens do thread apropriado. Eventualmente, o loop de mensagens do thread remove a mensagem e a passa para o procedimento de janela apropriado para processamento. A figura a seguir ilustra o modelo de entrada do teclado.

modelo de processamento de entrada de teclado

Foco e ativação do teclado

O sistema posta mensagens de teclado na fila de mensagens do thread de primeiro plano que criou a janela com o foco do teclado. A de foco do teclado é uma propriedade temporária de uma janela. O sistema partilha o teclado entre todas as janelas do ecrã, mudando o foco do teclado, na direção do utilizador, de uma janela para outra. A janela que tem o foco do teclado recebe (da fila de mensagens do thread que a criou) todas as mensagens do teclado até que o foco mude para uma janela diferente.

Uma thread pode chamar a função GetFocus para determinar qual das suas janelas (se houver) tem atualmente o foco do teclado. Um thread pode dar o foco do teclado a uma de suas janelas chamando a funçãoSetFocus. Quando o foco do teclado muda de uma janela para outra, o sistema envia uma mensagem WM_KILLFOCUS para a janela que perdeu o foco e, em seguida, envia uma mensagem WM_SETFOCUS para a janela que ganhou o foco.

O conceito de foco do teclado está relacionado com o da janela ativa. A janela ativa é a janela principal com que o utilizador está a interagir atualmente. A janela com o foco do teclado é a janela ativa ou uma janela filha da janela ativa. Para ajudar o usuário a identificar a janela ativa, o sistema a coloca no topo da ordem Z e destaca sua barra de título (se tiver uma) e borda.

O usuário pode ativar uma janela de nível superior clicando nela, selecionando-a usando a Alt+Tab ou combinação de teclas Alt+Esc ou selecionando-a na Lista de Tarefas. Uma thread pode ativar uma janela de nível superior usando a função SetActiveWindow . Ele pode determinar se uma janela de nível superior criada está ativa usando a funçãoGetActiveWindow.

Quando uma janela é desativada e outra ativada, o sistema envia a mensagem WM_ACTIVATE. A palavra de ordem baixa do parâmetro wParam é zero se a janela estiver sendo desativada e diferente de zero se estiver sendo ativada. Quando o procedimento de janela padrão recebe a mensagem WM_ACTIVATE, ele define o foco do teclado para a janela ativa.

Para impedir que eventos de entrada de teclado e mouse alcancem aplicativos, use BlockInput. Observe que a função BlockInput não interferirá com a tabela de estado de entrada assíncrona do teclado. Isso significa que chamar a função SendInput enquanto a entrada estiver bloqueada alterará a tabela de estado de entrada assíncrona do teclado.

Mensagens de pressionamento de tecla

Pressionar uma tecla faz com que uma mensagem WM_KEYDOWN ou WM_SYSKEYDOWN seja colocada na fila de mensagens de thread anexada à janela que tem o foco do teclado. Liberar uma chave faz com que uma mensagem WM_KEYUP ou WM_SYSKEYUP seja colocada na fila.

As mensagens de pressionamento e liberação de tecla normalmente ocorrem em pares, mas se o utilizador pressionar uma tecla por tempo suficiente para iniciar o recurso de repetição automática do teclado, o sistema gerará várias mensagens WM_KEYDOWN ou WM_SYSKEYDOWN em sequência. Em seguida, gera uma única mensagem WM_KEYUP ou WM_SYSKEYUP quando o usuário libera a chave.

Esta secção abrange os seguintes tópicos:

Toques de tecla do sistema e fora do sistema

O sistema faz uma distinção entre pressionamentos de teclas do sistema e pressionamentos de teclas não-sistema. As teclas pressionadas pelo sistema produzem mensagens de pressionamento de teclas do sistema, WM_SYSKEYDOWN e WM_SYSKEYUP. Pressionamentos de teclas que não são do sistema produzem mensagens de pressionamento de teclas que não são do sistema, WM_KEYDOWN e WM_KEYUP.

Se o procedimento da janela tiver de processar uma mensagem de pressionamento de tecla do sistema, certifique-se de que, depois de processar a mensagem, o procedimento passe a mensagem para a função DefWindowProc. Caso contrário, todas as operações do sistema que envolvam a tecla Alt serão desativadas sempre que a janela tiver o foco do teclado. Ou seja, o usuário não poderá acessar os menus da janela ou o menu Sistema, ou usar o Alt+Esc ou Alt+Tab pressionamento de tecla para ativar uma janela diferente.

As mensagens de pressionamento de tecla do sistema são principalmente para uso pelo sistema e não por um aplicativo. O sistema usa-os para fornecer sua interface de teclado embutido para menus e para permitir que o usuário controle qual janela está ativa. As mensagens de pressionamento de tecla do sistema são geradas quando o usuário digita uma tecla em combinação com a tecla Alt ou quando o usuário digita e nenhuma janela tem o foco do teclado (por exemplo, quando o aplicativo ativo é minimizado). Nesse caso, as mensagens são postadas na fila de mensagens anexada à janela ativa.

Mensagens de pressionamento de tecla que não são do sistema são para uso por janelas de aplicativos; a função DefWindowProc não faz nada com eles. Um procedimento de janela pode descartar quaisquer mensagens de pressionamento de tecla que não sejam do sistema e que não sejam necessárias.

Códigos de Tecla Virtual Descritos

O parâmetro wParam de uma mensagem de pressionamento de tecla contém o código de chave virtual da tecla que foi pressionada ou liberada. Um procedimento de janela processa ou ignora uma mensagem de pressionamento de teclas, dependendo do valor do código de chave virtual.

Um procedimento de janela típico processa apenas um pequeno subconjunto das mensagens de pressionamento de tecla que recebe e ignora o resto. Por exemplo, um procedimento de janela pode processar apenas mensagens de pressionamento de tecla WM_KEYDOWN e somente aquelas que contêm códigos de teclas virtuais para as teclas de movimento do cursor, teclas de modificação e teclas de função. Um procedimento de janela típico não processa mensagens de pressionamento de tecla de teclas de caracteres. Em vez disso, ele usa a função TranslateMessage para converter a mensagem em mensagens de caracteres. Para obter mais informações sobre TranslateMessage e mensagens de caracteres, consulte Character Messages.

Indicadores de mensagem de pressão de tecla

O parâmetro lParam de uma mensagem de pressionamento de tecla contém informações adicionais sobre o pressionamento de tecla que gerou a mensagem. Essas informações incluem a contagem de repetição , o código de varredura , o sinalizador de chave estendida , o código de contexto , o sinalizador de estado-chave anterior , e o sinalizador de estado de transição . A ilustração a seguir mostra os locais desses sinalizadores e valores no parâmetro lParam.

as posições dos indicadores e dos valores no parâmetro lparam de uma mensagem de tecla

Um aplicativo pode usar os seguintes valores para obter os sinalizadores de pressionamento de tecla da palavra de alta ordem do lParam.

Valor Descrição
KF_EXTENDED
0x0100
Manipula o sinalizador estendido de chave .
KF_DLGMODE
0x0800
Manipula o sinalizador do modo de diálogo, que indica se uma caixa de diálogo está ativa.
KF_MENUMODE
0x1000
Manipula o sinalizador do modo de menu, que indica se um menu está ativo.
KF_ALTDOWN
0x2000
Manipula o sinalizador de código de contexto.
KF_REPEAT
0x4000
Manipula o sinalizador de estado de tecla anterior .
KF_UP
0x8000
Manipula a bandeira de estado de transição .

Código de exemplo:

case WM_KEYDOWN:
case WM_KEYUP:
case WM_SYSKEYDOWN:
case WM_SYSKEYUP:
{
    WORD vkCode = LOWORD(wParam);                                 // virtual-key code
    
    WORD keyFlags = HIWORD(lParam);

    WORD scanCode = LOBYTE(keyFlags);                             // scan code
    BOOL isExtendedKey = (keyFlags & KF_EXTENDED) == KF_EXTENDED; // extended-key flag, 1 if scancode has 0xE0 prefix
    
    if (isExtendedKey)
        scanCode = MAKEWORD(scanCode, 0xE0);

    BOOL wasKeyDown = (keyFlags & KF_REPEAT) == KF_REPEAT;        // previous key-state flag, 1 on autorepeat
    WORD repeatCount = LOWORD(lParam);                            // repeat count, > 0 if several keydown messages was combined into one message

    BOOL isKeyReleased = (keyFlags & KF_UP) == KF_UP;             // transition-state flag, 1 on keyup

    // if we want to distinguish these keys:
    switch (vkCode)
    {
    case VK_SHIFT:   // converts to VK_LSHIFT or VK_RSHIFT
    case VK_CONTROL: // converts to VK_LCONTROL or VK_RCONTROL
    case VK_MENU:    // converts to VK_LMENU or VK_RMENU
        vkCode = LOWORD(MapVirtualKeyW(scanCode, MAPVK_VSC_TO_VK_EX));
        break;
    }

    // ...
}
break;

Contagem de Repetição

Você pode verificar a contagem de repetições para determinar se uma mensagem de pressionamento de tecla representa mais de um pressionamento de tecla. O sistema incrementa a contagem quando o teclado gera mensagens WM_KEYDOWN ou WM_SYSKEYDOWN mais rápido do que um aplicativo pode processá-las. Isso geralmente ocorre quando o usuário mantém pressionada uma tecla por tempo suficiente para iniciar o recurso de repetição automática do teclado. Ao invés de preencher a fila de mensagens do sistema com as mensagens de tecla pressionada resultantes, o sistema combina as mensagens em uma única mensagem de tecla pressionada e incrementa a contagem de repetição. Liberar uma chave não pode iniciar o recurso de repetição automática, portanto, a contagem de repetições para mensagens WM_KEYUP e WM_SYSKEYUP é sempre definida como 1.

Códigos de Escaneamento

Diagrama de um teclado Tipo 4 com os locais das teclas para cada tecla.

O código de verificação é o valor que o sistema gera quando o usuário pressiona uma tecla. É um valor que identifica a tecla pressionada independentemente do layout de teclado ativo, em oposição ao caractere representado pela tecla. Um aplicativo normalmente ignora códigos de verificação. Em vez disso, ele usa os códigos de chave virtual para interpretar mensagens de pressionamento de teclas.

Os teclados modernos estão a usar a especificação de Dispositivos de Interface Humana (HID) para comunicar com um computador. O driver de teclado converte os valores de utilização HID relatados enviados do teclado em códigos de scan e os passa para as aplicações.

Observação

Embora os códigos de teclas virtuais sejam normalmente mais úteis para aplicações de desktop, pode ser necessário utilizar códigos de escaneamento em casos específicos quando é preciso saber qual tecla é pressionada, independentemente do layout de teclado atual. Por exemplo, as ligações de teclas WASD (W aponta para cima, A à esquerda, S para baixo e D à direita) para jogos, que garantem uma formação de teclas consistente nos layouts de teclado QWERTY dos EUA ou AZERTY francês.

A tabela a seguir lista o conjunto de códigos de scan atualmente reconhecidos pelo Windows. Página de Uso do HID/Nome de Uso do HID/Referência aos valores de no documento Tabelas de Uso do HID . Os valores Key Location fazem referência à imagem de teclado anterior.

O código Scan 1 Make é transmitido nas mensagens WM_KEYDOWN/WM_KEYUP/WM_SYSKEYDOWN/WM_SYSKEYUP e WM_INPUT.

Nome da página de uso do HID Nome de Utilização HID Página de Utilização do HID ID de uso HID Digitalizar 1 Make Localização chave
Desktop Genérico Desligamento do sistema 0x0001 0x0081 0xE05E
Desktop Genérico Modo de Suspensão do Sistema 0x0001 0x0082 0xE05F
Desktop Genérico Despertar do sistema 0x0001 0x0083 0xE063
Teclado/Teclado Numérico ErrorRollOver 0x0007 0x0001 0x00FF
Teclado/Teclado Numérico Teclado A 0x0007 0x0004 0x001E 31
Teclado/Teclado Numérico Teclado B 0x0007 0x0005 0x0030 50
Teclado/Teclado Numérico Teclado C 0x0007 0x0006 0x002E 48
Teclado/Teclado Numérico Teclado D 0x0007 0x0007 0x0020 33
Teclado/Teclado Numérico Teclado E 0x0007 0x0008 0x0012 19
Teclado/Teclado Numérico Teclado F 0x0007 0x0009 0x0021 34
Teclado/Teclado Numérico Teclado G 0x0007 0x000A 0x0022 35
Teclado/Teclado Numérico Teclado H 0x0007 0x000B 0x0023 36
Teclado/Teclado Numérico Teclado I 0x0007 0x000C 0x0017 24
Teclado/Teclado Numérico Teclado J 0x0007 0x000D 0x0024 37
Teclado/Teclado Numérico Teclado K 0x0007 0x000E 0x0025 38
Teclado/Teclado Numérico Teclado L 0x0007 0x000F 0x0026 39
Teclado/Teclado Numérico Teclado M 0x0007 0x0010 0x0032 52
Teclado/Teclado Numérico Teclado N 0x0007 0x0011 0x0031 51
Teclado/Teclado Numérico Teclado O 0x0007 0x0012 0x0018 25
Teclado/Teclado Numérico Teclado P 0x0007 0x0013 0x0019 26
Teclado/Teclado Numérico Teclado Q 0x0007 0x0014 0x0010 17
Teclado/Teclado Numérico Teclado R 0x0007 0x0015 0x0013 20
Teclado/Teclado Numérico Teclado S 0x0007 0x0016 0x001F 32
Teclado/Teclado Numérico Teclado T 0x0007 0x0017 0x0014 21
Teclado/Teclado Numérico Teclado U 0x0007 0x0018 0x0016 23
Teclado/Teclado Numérico Teclado V 0x0007 0x0019 0x002F 49
Teclado/Teclado Numérico Teclado W 0x0007 0x001A 0x0011 18
Teclado/Teclado Numérico Teclado X 0x0007 0x001B 0x002D 47
Teclado/Teclado Numérico Teclado Y 0x0007 0x001C 0x0015 22
Teclado/Teclado Numérico Teclado Z 0x0007 0x001D 0x002C 46
Teclado/Teclado Numérico Teclado 1 e Bang 0x0007 0x001E 0x0002 2
Teclado/Teclado Numérico Teclado 2 e AT 0x0007 0x001F 0x0003 3
Teclado/Teclado Numérico Teclado 3 e Hash 0x0007 0x0020 0x0004 4
Teclado/Teclado Numérico Teclado 4 e Dólar 0x0007 0x0021 0x0005 5
Teclado/Teclado Numérico Teclado 5 e Percentagem 0x0007 0x0022 0x0006 6
Teclado/Teclado Numérico Teclado 6 e Caret 0x0007 0x0023 0x0007 7
Teclado/Teclado Numérico Teclado 7 e Ampersand 0x0007 0x0024 0x0008 8
Teclado/Teclado Numérico Teclado 8 e Estrela 0x0007 0x0025 0x0009 9
Teclado/Teclado Numérico Teclado 9 e colchete esquerdo 0x0007 0x0026 0x000A 10
Teclado/Teclado Numérico Teclado 0 e colchete direito 0x0007 0x0027 0x000B 11
Teclado/Teclado Numérico Teclado Return Enter 0x0007 0x0028 0x001C 43
Teclado/Teclado Numérico Fuga do teclado 0x0007 0x0029 0x0001 110
Teclado/Teclado Numérico Tecla Delete 0x0007 0x002A 0x000E 15
Teclado/Teclado Numérico Tecla Tab 0x0007 0x002B 0x000F 16
Teclado/Teclado Numérico Barra de espaço do teclado 0x0007 0x002C 0x0039 61
Teclado/Teclado Numérico Traço-hífens e sublinhado do teclado 0x0007 0x002D 0x000C 12
Teclado/Teclado Numérico Teclado igual e mais 0x0007 0x002E 0x000D 13
Teclado/Teclado Numérico Teclado Chave Esquerda 0x0007 0x002F 0x001A 27
Teclado/Teclado Numérico Teclado Colchete Direito 0x0007 0x0030 0x001B 28
Teclado/Teclado Numérico Tecla de barra invertida e pipe 0x0007 0x0031 0x002B 29
Teclado/Teclado Numérico Teclado não-EUA hash e tilde 0x0007 0x0032 0x002B 42
Teclado/Teclado Numérico Teclado Semicolon e Colon 0x0007 0x0033 0x0027 40
Teclado/Teclado Numérico Apóstrofo do teclado e aspas duplas 0x0007 0x0034 0x0028 41
Teclado/Teclado Numérico Teclado Grave Accent e Tilde 0x0007 0x0035 0x0029 1
Teclado/Teclado Numérico Teclado Vírgula e LessThan 0x0007 0x0036 0x0033 53
Teclado/Teclado Numérico Período do teclado e SuperiorMais do que 0x0007 0x0037 0x0034 54
Teclado/Teclado Numérico Teclado ForwardSlash e QuestionMark 0x0007 0x0038 0x0035 55
Teclado/Teclado Numérico Teclado Caps Lock 0x0007 0x0039 0x003A 30
Teclado/Teclado Numérico Teclado F1 0x0007 0x003A 0x003B 112
Teclado/Teclado Numérico Teclado F2 0x0007 0x003B 0x003C 113
Teclado/Teclado Numérico Teclado F3 0x0007 0x003C 0x003D 114
Teclado/Teclado Numérico Teclado F4 0x0007 0x003D 0x003E 115
Teclado/Teclado Numérico Teclado F5 0x0007 0x003E 0x003F 116
Teclado/Teclado Numérico Teclado F6 0x0007 0x003F 0x0040 117
Teclado/Teclado Numérico Teclado F7 0x0007 0x0040 0x0041 118
Teclado/Teclado Numérico Teclado F8 0x0007 0x0041 0x0042 119
Teclado/Teclado Numérico Teclado F9 0x0007 0x0042 0x0043 cento e vinte
Teclado/Teclado Numérico Teclado F10 0x0007 0x0043 0x0044 121
Teclado/Teclado Numérico Teclado F11 0x0007 0x0044 0x0057 122
Teclado/Teclado Numérico Teclado F12 0x0007 0x0045 0x0058 123
Teclado/Teclado Numérico Tecla Imprimir Ecrã 0x0007 0x0046 0xE037
0x0054 *Nota 1
124
Teclado/Teclado Numérico Bloqueio de rolagem do teclado 0x0007 0x0047 0x0046 125
Teclado/Teclado Numérico Pausa do teclado 0x0007 0x0048 0xE11D45
0xE046 *Nota 2
0x0045 *Nota 3
126
Teclado/Teclado Numérico Inserção do teclado 0x0007 0x0049 0xE052 75
Teclado/Teclado Numérico Página inicial do teclado 0x0007 0x004A 0xE047 80
Teclado/Teclado Numérico PageUp do teclado 0x0007 0x004B 0xE049 85
Teclado/Teclado Numérico Tecla Apagar à Frente 0x0007 0x004C 0xE053 76
Teclado/Teclado Numérico Extremidade do teclado 0x0007 0x004D 0xE04F 81
Teclado/Teclado Numérico Tecla PageDown do teclado 0x0007 0x004E 0xE051 86
Teclado/Teclado Numérico Seta para a direita do teclado 0x0007 0x004F 0xE04D 89
Teclado/Teclado Numérico Seta para a esquerda do teclado 0x0007 0x0050 0xE04B 79
Teclado/Teclado Numérico Seta para baixo do teclado 0x0007 0x0051 0xE050 84
Teclado/Teclado Numérico Seta para cima do teclado 0x0007 0x0052 0xE048 83
Teclado/Teclado Numérico Teclado Num Lock e Clear 0x0007 0x0053 0x0045
0xE045 *Nota 3
90
Teclado/Teclado Numérico Barra para a frente do teclado 0x0007 0x0054 0xE035 95
Teclado/Teclado Numérico Teclado Estrela 0x0007 0x0055 0x0037 100
Teclado/Teclado Numérico Traço do teclado 0x0007 0x0056 0x004A 105
Teclado/Teclado Numérico Teclado Plus 0x0007 0x0057 0x004E 106
Teclado/Teclado Numérico Teclado ENTER 0x0007 0x0058 0xE01C 108
Teclado/Teclado Numérico Teclado numérico 1 e Fim 0x0007 0x0059 0x004F 93
Teclado/Teclado Numérico Teclado numérico 2 e Seta para baixo 0x0007 0x005A 0x0050 98
Teclado/Teclado Numérico Teclado 3 e PageDn 0x0007 0x005B 0x0051 103
Teclado/Teclado Numérico Tecla 4 e Seta Esquerda 0x0007 0x005C 0x004B 92
Teclado/Teclado Numérico Teclado 5 0x0007 0x005D 0x004C 97
Teclado/Teclado Numérico Tecla 6 e Seta Direita 0x0007 0x005E 0x004D 102
Teclado/Teclado Numérico Teclado 7 e Início 0x0007 0x005F 0x0047 91
Teclado/Teclado Numérico Teclado 8 e Seta Cima 0x0007 0x0060 0x0048 96
Teclado/Teclado Numérico Teclado numérico 9 e PageUp 0x0007 0x0061 0x0049 101
Teclado/Teclado Numérico Teclado 0 e Inserir 0x0007 0x0062 0x0052 99
Teclado/Teclado Numérico Período do teclado e excluir 0x0007 0x0063 0x0053 104
Teclado/Teclado Numérico Teclado não-US barra invertida e pipe 0x0007 0x0064 0x0056 45
Teclado/Teclado Numérico Aplicação de teclado 0x0007 0x0065 0xE05D 129
Teclado/Teclado Numérico Potência do teclado 0x0007 0x0066 0xE05E
Teclado/Teclado Numérico Teclado igual a 0x0007 0x0067 0x0059
Teclado/Teclado Numérico Teclado F13 0x0007 0x0068 0x0064
Teclado/Teclado Numérico Teclado F14 0x0007 0x0069 0x0065
Teclado/Teclado Numérico Teclado F15 0x0007 0x006A 0x0066
Teclado/Teclado Numérico Teclado F16 0x0007 0x006B 0x0067
Teclado/Teclado Numérico Teclado F17 0x0007 0x006C 0x0068
Teclado/Teclado Numérico Teclado F18 0x0007 0x006D 0x0069
Teclado/Teclado Numérico Teclado F19 0x0007 0x006E 0x006A
Teclado/Teclado Numérico Teclado F20 0x0007 0x006F 0x006B
Teclado/Teclado Numérico Teclado F21 0x0007 0x0070 0x006C
Teclado/Teclado Numérico Teclado F22 0x0007 0x0071 0x006D
Teclado/Teclado Numérico Teclado F23 0x0007 0x0072 0x006E
Teclado/Teclado Numérico Teclado F24 0x0007 0x0073 0x0076
Teclado/Teclado Numérico Teclado Vírgula 0x0007 0x0085 0x007E 107 *Nota 4
Teclado/Teclado Numérico Teclado Internacional1 0x0007 0x0087 0x0073 56 *Nota 4, 5
Teclado/Teclado Numérico Teclado Internacional 2 0x0007 0x0088 0x0070 133 *Nota 5
Teclado/Teclado Numérico Teclado Internacional3 0x0007 0x0089 0x007D 14 *Nota 5
Teclado/Teclado Numérico Teclado Internacional4 0x0007 0x008A 0x0079 132 *Nota 5
Teclado/Teclado Numérico Teclado Internacional5 0x0007 0x008B 0x007B 131 *Nota 5
Teclado/Teclado Numérico Teclado Internacional6 0x0007 0x008C 0x005C
Teclado/Teclado Numérico Teclado LANG1 0x0007 0x0090 0x0072 *Nota 6
0x00F2 *Nota 3, 6
Teclado/Teclado Numérico Teclado LANG2 0x0007 0x0091 0x0071 *Nota 6
0x00F1 *Nota 3, 6
Teclado/Teclado Numérico Teclado LANG3 0x0007 0x0092 0x0078
Teclado/Teclado Numérico Teclado LANG4 0x0007 0x0093 0x0077
Teclado/Teclado Numérico Teclado LANG5 0x0007 0x0094 0x0076
Teclado/Teclado Numérico Teclado LeftControl 0x0007 0x00E0 0x001D 58
Teclado/Teclado Numérico Teclado LeftShift 0x0007 0x00E1 0x002A 44
Teclado/Teclado Numérico Teclado LeftAlt 0x0007 0x00E2 0x0038 60
Teclado/Teclado Numérico Tecla GUI esquerda 0x0007 0x00E3 0xE05B 127
Teclado/Teclado Numérico Teclado RightControl 0x0007 0x00E4 0xE01D 64
Teclado/Teclado Numérico Teclado RightShift 0x0007 0x00E5 0x0036 57
Teclado/Teclado Numérico Teclado RightAlt 0x0007 0x00E6 0xE038 62
Teclado/Teclado Numérico GUI do teclado à direita 0x0007 0x00E7 0xE05C 128
Consumidor Avançar para a próxima faixa 0x000C 0x00B5 0xE019
Consumidor Verificar faixa anterior 0x000C 0x00B6 0xE010
Consumidor Parar 0x000C 0x00B7 0xE024
Consumidor Reproduzir/Pausar 0x000C 0x00CD 0xE022
Consumidor Silenciar 0x000C 0x00E2 0xE020
Consumidor Incremento de volume 0x000C 0x00E9 0xE030
Consumidor Redução de volume 0x000C 0x00EA 0xE02E
Consumidor Configuração de controlo do consumidor AL 0x000C 0x0183 0xE06D
Consumidor AL Leitor de e-mail 0x000C 0x018A 0xE06C
Consumidor Calculadora AL 0x000C 0x0192 0xE021
Consumidor AL Navegador de máquina local 0x000C 0x0194 0xE06B
Consumidor Pesquisa AC 0x000C 0x0221 0xE065
Consumidor AC Início 0x000C 0x0223 0xE032
Consumidor AC Voltar 0x000C 0x0224 0xE06A
Consumidor AC Avançado 0x000C 0x0225 0xE069
Consumidor Paragem do Ar Condicionado 0x000C 0x0226 0xE068
Consumidor Atualização do Ar Condicionado 0x000C 0x0227 0xE067
Consumidor Marcadores AC 0x000C 0x022A 0xE066

Observações:

  1. código de verificação de tecla SysRq é emitido ao pressionar Alt+Print Screen
  2. Interromper código de varredura é emitido na tecla Ctrl+Pausar ação de tecla
  3. Como visto em mensagens de teclado legadas
  4. A tecla está presente nos teclados brasileiros
  5. A tecla está presente nos teclados japoneses
  6. O código de verificação é emitido apenas no evento de liberação de chave

Indicador de Tecla Estendida

O indicador de tecla estendida indica se a mensagem de pressionamento de tecla se originou de uma das teclas adicionais no teclado de 101/102 teclas Aprimorado. As teclas estendidas consistem nas teclas Alt e Ctrl no lado direito do teclado; o Inserir*, Excluir*, Início, Fim, Página para cima, Página para baixoe teclas de seta nos clusters à esquerda do teclado numérico; a tecla Num lock ; a tecla Break (Ctrl+Pause); a tecla Print screen ; e as teclas Dividir (/) e Enter no teclado numérico. A tecla Shift direita não é considerada uma tecla estendida, pois tem um código de varredura separado.

Se especificado, o código de verificação consiste em uma sequência de dois bytes, onde o primeiro byte tem um valor de 0xE0.

Código de contexto

O código de contexto indica se a tecla Alt estava inativa quando a mensagem de pressionamento de tecla foi gerada. O código é 1 se a tecla Alt estava inativa e 0 se estava ativada.

Bandeira anterior de Key-State

O sinalizador de estado-chave anterior indica se a chave que gerou a mensagem de pressionamento de tecla estava anteriormente para cima ou para baixo. É 1 se a tecla estava anteriormente pressionada e 0 se a tecla estava anteriormente levantada. Você pode usar esse sinalizador para identificar mensagens de pressionamento de tecla geradas pelo recurso de repetição automática do teclado. Esse sinalizador é definido como 1 para WM_KEYDOWN e WM_SYSKEYDOWN mensagens de pressionamento de teclas geradas pelo recurso de repetição automática. É sempre definido como 1 para mensagens WM_KEYUP e WM_SYSKEYUP.

Bandeira de Estado de Transição

O sinalizador de estado de transição indica se pressionar uma tecla ou soltar uma tecla gerou a mensagem de pressionamento de teclas. Este sinalizador é sempre definido como 0 para mensagens WM_KEYDOWN e WM_SYSKEYDOWN; é sempre definido como 1 para WM_KEYUP e WM_SYSKEYUP mensagens.

Mensagens de Personagens

As mensagens de pressionamento de tecla fornecem muitas informações sobre pressionamentos de teclas, mas não fornecem códigos de caracteres para pressionamentos de teclas de caracteres. Para recuperar códigos de caracteres, um aplicativo deve incluir a função TranslateMessage em seu loop de mensagem de thread. TranslateMessage passa uma mensagem WM_KEYDOWN ou WM_SYSKEYDOWN para a configuração do teclado. O layout examina o código de chave virtual da mensagem e, se corresponder a uma chave de caractere, fornece o código de caractere equivalente (levando em consideração o estado das teclas Shift e Caps Lock). Em seguida, gera uma mensagem de caractere que inclui o código de caractere e coloca a mensagem na parte superior da fila de mensagens. Na próxima iteração do ciclo de mensagens, a mensagem de caracteres é removida da fila e enviada para o procedimento de janela apropriado.

Esta secção abrange os seguintes tópicos:

Mensagens de caracteres não pertencentes ao sistema

Um procedimento de janela pode receber as seguintes mensagens de caracteres: WM_CHAR, WM_DEADCHAR, WM_SYSCHAR, WM_SYSDEADCHARe WM_UNICHAR. A função TranslateMessage gera uma mensagem WM_CHAR ou WM_DEADCHAR quando processa uma mensagem WM_KEYDOWN. Da mesma forma, gera uma mensagem WM_SYSCHAR ou WM_SYSDEADCHAR quando processa uma mensagem WM_SYSKEYDOWN.

Uma aplicação que processa a entrada do teclado normalmente ignora todas as mensagens, exceto as WM_CHAR e WM_UNICHAR, passando quaisquer outras mensagens para a função DefWindowProc. Observe que WM_CHAR usa UTF-16 (Formato de Transformação Unicode de 16 bits) ou conjunto de caracteres ANSI, enquanto WM_UNICHAR sempre usa UTF-32 (Formato de Transformação Unicode de 32 bits). O sistema usa as mensagens WM_SYSCHAR e WM_SYSDEADCHAR para implementar mnemônicos de menu.

O parâmetro wParam de todas as mensagens de caracteres contém o código de caractere da tecla de caractere que foi pressionada. O valor do código do caractere depende da classe da janela que recebe a mensagem. Se a versão Unicode da funçãoRegisterClass foi usada para registrar a classe window, o sistema fornece caracteres Unicode para todas as janelas dessa classe. Caso contrário, o sistema fornece códigos de caracteres ANSI. Para obter mais informações, consulte Registrando classes de janela e Usar páginas de código UTF-8 em aplicativos do Windows.

O conteúdo do parâmetro lParam de uma mensagem de carácter é idêntico ao conteúdo do parâmetro lParam da mensagem de tecla pressionada que foi traduzida para produzir a mensagem de carácter. Para obter informações, consulte sinalizadores de mensagem de pressionamento de tecla.

Dead-Character Mensagens

Alguns teclados não ingleses contêm teclas de caracteres que não se espera que produzam caracteres por si só. Em vez disso, eles são usados para adicionar um diacrítico ao caractere produzido pelo pressionamento de tecla subsequente. Essas chaves são chamadas de chaves mortas . A tecla circunflexa em um teclado alemão é um exemplo de uma tecla morta. Para inserir o caractere que consiste em um "o" com um circunflexo, um usuário alemão digitaria a tecla circunflexa seguida da tecla "o". A janela com o foco do teclado receberia a seguinte sequência de mensagens:

  1. WM_KEYDOWN
  2. WM_DEADCHAR
  3. WM_KEYUP
  4. WM_KEYDOWN
  5. WM_CHAR
  6. WM_KEYUP

TranslateMessage gera a mensagem WM_DEADCHAR quando processa a mensagem WM_KEYDOWN de uma chave inativa. Embora o parâmetro wParam da mensagem WM_DEADCHAR contenha o código de caractere do diacrítico para a chave morta, um aplicativo normalmente ignora a mensagem. Em vez disso, ele processa a mensagem WM_CHAR gerada pelo pressionamento de tecla subsequente. O parâmetro wParam da mensagem WM_CHAR contém o código de caractere da letra com o diacrítico. Se o pressionamento de tecla subsequente gerar um caractere que não pode ser combinado com um diacrítico, o sistema gera duas mensagens WM_CHAR. O parâmetro wParam do primeiro contém o código de caracteres do diacrítico; o parâmetro wParam do segundo contém o código de caractere da chave de caractere subsequente.

A função TranslateMessage gera a mensagem WM_SYSDEADCHAR quando processa a mensagem WM_SYSKEYDOWN de uma tecla morta do sistema (uma tecla morta que é pressionada em combinação com a tecla Alt). Um aplicativo normalmente ignora a mensagem WM_SYSDEADCHAR.

Estado-chave

Ao processar uma mensagem de teclado, um aplicativo pode precisar determinar o status de outra tecla além daquela que gerou a mensagem atual. Por exemplo, um aplicativo de processamento de texto que permite ao usuário pressionar Shift+End para selecionar um bloco de texto deve verificar o status da tecla Shift sempre que receber uma mensagem de pressionamento de tecla da tecla End. O aplicativo pode usar o função GetKeyState para determinar o status de uma chave virtual no momento em que a mensagem atual foi gerada; ele pode usar o função GetAsyncKeyState para recuperar o status atual de uma chave virtual.

Algumas teclas são consideradas teclas de alternância que alteram o estado do layout do teclado. As teclas de alternância geralmente incluem teclas Caps Lock (VK_CAPITAL), Num Lock (VK_NUMLOCK) e Scroll Lock (VK_SCROLL). A maioria dos teclados tem indicadores LED correspondentes para essas teclas.

O layout do teclado mantém uma lista de nomes. O nome de uma chave que produz um único caractere é o mesmo que o caractere produzido pela chave. O nome de uma chave sem caracteres, como Tab e Enter é armazenado como uma cadeia de caracteres. Um aplicativo pode recuperar o nome de qualquer tecla do layout do teclado chamando a funçãoGetKeyNameText.

Traduções de teclas e caracteres

O sistema inclui várias funções especiais que traduzem códigos de digitalização, códigos de caracteres e códigos de teclas virtuais fornecidos por várias mensagens de pressionamento de teclas. Essas funções incluem MapVirtualKey, ToAscii, ToUnicodee VkKeyScan.

Além disso, o Microsoft Rich Edit 3.0 suporta o IME HexToUnicode, que permite que um usuário converta entre caracteres hexadecimais e Unicode usando teclas de atalho. Isso significa que quando o Microsoft Rich Edit 3.0 é incorporado em um aplicativo, o aplicativo herdará os recursos do IME HexToUnicode.

Suporte para Teclas de Atalho

Uma tecla de atalho é uma combinação de teclas que gera uma mensagem WM_HOTKEY, uma mensagem que o sistema coloca no topo da fila de mensagens de uma thread, ignorando quaisquer mensagens existentes na fila. As aplicações usam teclas de atalho para obter entrada de alta prioridade por teclado do utilizador. Por exemplo, ao definir uma tecla de atalho que consiste na combinação de teclas Ctrl+C, uma aplicação pode permitir que o utilizador cancele uma operação demorada.

Para definir uma tecla de atalho, um aplicativo chama a função RegisterHotKey, especificando a combinação de teclas que gera a mensagem WM_HOTKEY, o identificador da janela para receber a mensagem e o identificador da tecla de atalho. Quando o usuário pressiona a tecla de atalho, uma mensagem WM_HOTKEY é colocada na fila de mensagens do thread que criou a janela. O parâmetro wParam da mensagem contém o identificador da tecla de atalho. O aplicativo pode definir várias teclas de atalho para um thread, mas cada tecla de atalho no thread deve ter um identificador exclusivo. Antes que o aplicativo seja encerrado, ele deve usar a função UnregisterHotKey para destruir a tecla de atalho.

Os aplicativos podem usar um controle de tecla de atalho para tornar mais fácil para o usuário escolher uma tecla de atalho. Os controlos de teclas de atalho são normalmente usados para definir uma tecla de atalho que ativa uma janela; eles não utilizam as funções RegisterHotKey e UnregisterHotKey. Em vez disso, uma aplicação que utiliza um controlo de tecla de atalho normalmente envia a mensagem WM_SETHOTKEY para definir a tecla de atalho. Sempre que o usuário pressiona a tecla de atalho, o sistema envia uma mensagem WM_SYSCOMMAND especificando SC_HOTKEY. Para mais informações sobre os controlos de teclas de atalho, consulte "Usar os Controlos de Teclas de Atalho" em Controles de Teclas de Atalho.

Teclas do teclado para navegação e outras funções

O Windows fornece suporte para teclados com teclas especiais para funções do navegador, funções de mídia, inicialização de aplicativos e gerenciamento de energia. O WM_APPCOMMAND suporta as teclas extras do teclado. Além disso, a função ShellProc é modificada para suportar as teclas extras do teclado.

É improvável que uma janela filha em uma aplicação componente seja capaz de implementar comandos diretamente para essas teclas extras do teclado. Então, quando uma dessas teclas é pressionada, DefWindowProc enviará uma mensagem WM_APPCOMMAND para uma janela. DefWindowProc também propagará a mensagem WM_APPCOMMAND para a sua janela mãe. Isso é semelhante à maneira como os menus de contexto são invocados com o botão direito do mouse, que é que DefWindowProc envia uma mensagem WM_CONTEXTMENU em um clique no botão direito e borbulha para seu pai. Além disso, se DefWindowProc receber uma mensagem WM_APPCOMMAND para uma janela de nível superior, chamará um gancho de shell com o código HSHELL_APPCOMMAND.

O Windows também suporta o Microsoft IntelliMouse Explorer, que é um mouse com cinco botões. Os dois botões extras suportam a navegação para frente e para trás do navegador. Para obter mais informações, consulte XBUTTONs.

Simulando a entrada

Para simular uma série ininterrupta de eventos de entrada do usuário, use a função SendInput. A função aceita três parâmetros. O primeiro parâmetro, cInputs, indica o número de eventos de entrada que serão simulados. O segundo parâmetro, rgInputs, é uma matriz de estruturas INPUT , cada uma descrevendo um tipo de evento de entrada e informações adicionais sobre esse evento. O último parâmetro, cbSize, aceita o tamanho, em bytes, da estrutura INPUT.

A função SendInput funciona injetando uma série de eventos de entrada simulados no fluxo de entrada de um dispositivo. O efeito é semelhante a chamar a função keybd_event ou mouse_event repetidamente, exceto que o sistema garante que nenhum outro evento de entrada se misture com os eventos simulados. Quando a chamada é concluída, o valor de retorno indica o número de eventos de entrada reproduzidos com êxito. Se esse valor for zero, a entrada foi bloqueada.

A função SendInput não redefine o estado atual do teclado. Portanto, se o usuário tiver alguma tecla pressionada quando você chamar essa função, elas podem interferir com os eventos que essa função gera. Se você estiver preocupado com possíveis interferências, verifique o estado do teclado com a função GetAsyncKeyState e corrija conforme necessário.

Idiomas, localidades e layouts de teclado

Uma língua é uma língua natural, como inglês, francês e japonês. Uma sublíngua é uma variante de uma língua natural que é falada em uma região geográfica específica, como as sublínguas inglesas faladas no Reino Unido e nos Estados Unidos. Os aplicativos usam valores, chamados identificadores de idioma, para identificar exclusivamente idiomas e subidiomas.

As aplicações usam localidades para definir o idioma no qual a entrada e a saída são normalmente processadas. A definição da localidade do teclado, por exemplo, afeta os valores de caracteres gerados pelo teclado. A definição da localidade do monitor ou da impressora afeta os glifos exibidos ou impressos. Os aplicativos definem a localidade de um teclado carregando e usando layouts de teclado. Eles definem a localidade de um monitor ou impressora selecionando uma fonte que ofereça suporte à localidade especificada.

Um layout de teclado não apenas especifica a posição física das teclas no teclado, mas também determina os valores de caracteres gerados pressionando essas teclas. Cada layout identifica o idioma de entrada atual e determina quais valores de caracteres são gerados por quais teclas e combinações de teclas.

Cada layout de teclado tem uma alça correspondente que identifica o layout e o idioma. A palavra baixa do identificador é um identificador de idioma. A palavra alta é um identificador de dispositivo, especificando o layout físico, ou é zero, indicando um layout físico padrão. O usuário pode associar qualquer idioma de entrada a um layout físico. Por exemplo, um usuário de língua inglesa que trabalha muito ocasionalmente em francês pode definir o idioma de entrada do teclado para francês sem alterar o layout físico do teclado. Isso significa que o usuário pode inserir texto em francês usando o layout familiar em inglês.

Geralmente, não se espera que os aplicativos manipulem diretamente os idiomas de entrada. Em vez disso, o usuário configura combinações de idioma e layout e, em seguida, alterna entre elas. Quando o usuário clica em texto marcado com um idioma diferente, o aplicativo chama a funçãoActivateKeyboardLayout para ativar o layout padrão do usuário para esse idioma. Se o usuário edita texto em um idioma que não está na lista ativa, o aplicativo pode chamar a funçãoLoadKeyboardLayout com o idioma para obter um layout baseado nesse idioma.

A funçãoActivateKeyboardLayout define o idioma de entrada para a tarefa atual. O parâmetro hkl pode ser a referência para o layout do teclado ou um identificador de idioma estendido zero. As alças de layout de teclado podem ser obtidas pela função LoadKeyboardLayout ou pela função GetKeyboardLayoutList. Os valores HKL_NEXT e HKL_PREV também podem ser usados para selecionar o teclado seguinte ou anterior.

A funçãoGetKeyboardLayoutName recupera o nome do layout de teclado ativo para o thread de chamada. Se um aplicativo cria o layout ativo usando a funçãoLoadKeyboardLayout, GetKeyboardLayoutName recupera a mesma cadeia de caracteres usada para criar o layout. Caso contrário, a cadeia de caracteres é o identificador de idioma primário correspondente à localidade do layout ativo. Isso significa que a função pode não necessariamente diferenciar entre layouts diferentes com o mesmo idioma principal, portanto, não pode retornar informações específicas sobre o idioma de entrada. A funçãoGetKeyboardLayout, no entanto, pode ser usada para determinar o idioma de entrada.

A funçãoLoadKeyboardLayout carrega um layout de teclado e disponibiliza o layout para o usuário. Os aplicativos podem tornar o layout imediatamente ativo para o thread atual usando o valor KLF_ACTIVATE. Um aplicativo pode usar o valor KLF_REORDER para reordenar os layouts sem especificar também o valor KLF_ACTIVATE. Os aplicativos devem sempre usar o valor KLF_SUBSTITUTE_OK ao carregar layouts de teclado para garantir que a preferência do usuário, se houver, seja selecionada.

Para suporte multilíngue, a funçãoLoadKeyboardLayout fornece os sinalizadores KLF_REPLACELANG e KLF_NOTELLSHELL. O sinalizador KLF_REPLACELANG direciona a função para substituir um layout de teclado existente sem alterar o idioma. Tentar substituir um layout existente usando o mesmo identificador de idioma, mas sem especificar KLF_REPLACELANG é um erro. O sinalizador KLF_NOTELLSHELL impede que a função notifique o shell quando um layout de teclado é adicionado ou substituído. Isso é útil para aplicativos que adicionam vários layouts em uma série consecutiva de chamadas. Este sinalizador deve ser usado em todas as chamadas, exceto na última.

A funçãoUnloadKeyboardLayout é restrita porque não pode descarregar o idioma de entrada padrão do sistema. Isso garante que o usuário sempre tenha um layout disponível para inserir texto usando o mesmo conjunto de caracteres usado pelo shell e pelo sistema de arquivos.