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Exemplo de manipuladores de eventos C++

Este programa demonstra como você pode criar um aplicativo que captura eventos InkCollector usando apenas C++. Este programa co-cria um objeto InkCollector para aplicar tinta à janela -enable. Exibe uma caixa de mensagem sempre que um evento de traçado é recebido.

Definição de um envelope para eventos do coletor de tinta

A classe InkCollectorEvents manipula a passagem de eventos do coletor de tinta do coletor de tinta para o usuário dessa classe. O método AdviseInkCollector configura a conexão entre o InkCollector objeto e esta classe. O método Invoke converte o IDispatch notificação de evento numa chamada para uma função virtual que o utilizador desta classe pode sobrescrever para processar um evento específico.

Observação

Para capturar esse evento, precisa fazer mais do que apenas substituir a função virtual do manipulador. Para todos os eventos, exceto os padrão, é necessário chamar o método SetEventInterest do coletor de tinta para garantir a obtenção de um evento. Em segundo lugar, este objeto organiza-se de forma multiencadeada, logo todos os manipuladores de eventos implementados precisam ser também multiencadeados. De particular importância é o uso de APIs do Windows, o que pode causar uma mudança para outro thread, pois não é garantido que o manipulador de eventos esteja sendo executado no mesmo thread que a janela conectada com o coletor de tinta.

 

// Invoke translates from IDispatch to an event callout
//  that can be overridden by a subclass of this class.
STDMETHOD(Invoke)(
   DISPID dispidMember, 
    REFIID riid,
    LCID lcid, 
    WORD /*wFlags*/, 
    DISPPARAMS* pdispparams, 
    VARIANT* pvarResult,
    EXCEPINFO* /*pexcepinfo*/, 
    UINT* /*puArgErr*/)
{
    switch(dispidMember)
    {
        case DISPID_ICEStroke:
            Stroke(
                (IInkCursor*) pdispparams->rgvarg[2].pdispVal,
                (IInkStrokeDisp*) pdispparams->rgvarg[1].pdispVal,
                (VARIANT_BOOL *)pdispparams->rgvarg[0].pboolVal);
            break;
        ...
    }
    return S_OK;
}

virtual void Stroke(
    IInkCursor* Cursor,
    IInkStrokeDisp* Stroke,
    VARIANT_BOOL *Cancel)
{
    // This is a place holder designed to be overridden by
    //  user of this class.
    return;
}
...

O método Init chama CoCreateFreeThreadedMarshaler para configurar um marshaler de execução livre.

// Init: set up free threaded marshaller.
HRESULT Init()
{
    return CoCreateFreeThreadedMarshaler(this, &m_punkFTM);
}

O método AdviseInkCollector configura a conexão entre o InkCollector objeto e esta classe. Primeiro, ele recupera um ponto de conexão com o coletor de tinta. Em seguida, ele recupera um ponteiro para o IInkCollectorEvents para que ele possa estabelecer uma conexão consultiva com o controle.

// Set up connection between sink and InkCollector
HRESULT AdviseInkCollector(
    IInkCollector *pIInkCollector)
{
    // Get the connection point container
    IConnectionPointContainer *pIConnectionPointContainer;
    HRESULT hr = pIInkCollector->QueryInterface(IID_IConnectionPointContainer, (void **) &pIConnectionPointContainer);
        
    if (FAILED(hr))
        ...
    
    // Find the connection point for Ink Collector events
    hr = pIConnectionPointContainer->FindConnectionPoint(__uuidof(_IInkCollectorEvents), &m_pIConnectionPoint);
        
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Hook up sink to connection point
        hr = m_pIConnectionPoint->Advise(this, &m_dwCookie);
    }
    
    if (FAILED(hr))
        ...
    
    // Don't need the connection point container any more.
    pIConnectionPointContainer->Release();
    return hr;
}

O método UnadviseInkCollector libera as conexões que o objeto tem com o controle.

// Remove the connection of the sink to the Ink Collector
HRESULT UnadviseInkCollector()
{
    HRESULT hr = m_pIConnectionPoint->Unadvise(m_dwCookie);m_pIConnectionPoint->Release();
m_pIConnectionPoint = NULL;
    return hr;
}

Definindo um manipulador de eventos do coletor de tinta

A classe CMyInkEvents substitui o comportamento padrão do manipulador de eventos Stroke da classe InkCollectorEvents. O método Stroke exibe uma caixa de mensagem quando o InkCollector recebe um Stroke evento.

class CMyInkEvents : public InkCollectorEvents
{
public:

    // Event: Stroke
    virtual void Stroke(
        IInkCursor* Cursor,
        IInkStrokeDisp* Stroke,
        VARIANT_BOOL *Cancel)
    {
        // Demonstrate that the event notification was received.
        MessageBox(m_hWnd, "Stroke Event", "Event Received", MB_OK);
    }
    
    CMyInkEvents()
    {
        m_hWnd = NULL;
    }
    
    HRESULT Init(
        HWND hWnd)
    {
        m_hWnd = hWnd;
        return InkCollectorEvents::Init();
    }    
    
    HWND m_hWnd;
};

Definindo um invólucro de coletor de tinta

O método Init da classe CMyInkCollector declara e inicializa um objeto CMyInkEvents. Em seguida, cria um objeto InkCollector e associa o coletor de tinta e o manipulador de eventos. Finalmente, o InkCollector é anexado à janela e habilitado.

// Handle all initialization
HRESULT Init(
HWND hWnd)
{
    // Initialize event sink. This consists of setting
    //  up the free threaded marshaler.
    HRESULT hr = m_InkEvents.Init(hWnd);

    if (FAILED(hr))
        ...

    // Create the ink collector
    hr = CoCreateInstance(CLSID_InkCollector, NULL, CLSCTX_ALL, IID_IInkCollector, (void **) &m_pInkCollector);

    if (FAILED(hr))
        ...

    // Set up connection between Ink Collector and our event sink
    hr = m_InkEvents.AdviseInkCollector(m_pInkCollector);

    if (FAILED(hr))
        ...

    // Attach Ink Collector to window
    hr = m_pInkCollector->put_hWnd((long) hWnd);

    if (FAILED(hr))
        ...

    // Allow Ink Collector to receive input.
    return m_pInkCollector->put_Enabled(VARIANT_TRUE);
}

Acedendo às interfaces do Tablet PC e às classes Wrapper

Primeiro, inclua os cabeçalhos para as interfaces de automação do Tablet PC. Estes são instalados com o Microsoft<entity type="reg"/> Windows<entity type="reg"/> XP Tablet PC Edition Development Kit 1.7.

#include <msinkaut.h>
#include <msinkaut_i.c>

Em seguida, inclua os cabeçalhos para as classes de wrapper, e o manipulador de eventos InkCollector foi definido.

#include "TpcConpt.h"
#include "EventSink.h"

Chamando as Classes de Wrapper

Quando a janela é criada, o procedimento Window cria um wrapper de coletor de tinta e inicializa o wrapper. Quando a janela é destruída, o procedimento Janela exclui o invólucro do coletor de tinta. O wrapper do coletor de tinta lida com a criação e a exclusão de seu manipulador de eventos associado.

case WM_CREATE:

    // Allocate and initialize memory for object
    pmic = new CMyInkCollector();

    if (pmic != NULL)
    {
        // Real initialization. This consists of creating
        //  an ink collector object and attaching it to
        //  the current window. 
        if (SUCCEEDED(pmic->Init(hWnd)))
        {
            return 0;
        }
        
        // Failure free resources.
        delete pmic;
        pmic = NULL;
    }
    
    return -1;
...
case WM_DESTROY:
    // The destructor for the object handles releasing the
    //  InkCollector and disconnecting the InkCollector
    //  from the object's event sink. 
    delete pmic;
    pmic = NULL;
    PostQuitMessage(0);
    break;