Nota
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Observação
Este guia de design foi criado para o Windows 7 e não foi atualizado para versões mais recentes do Windows. Grande parte das orientações ainda se aplica em princípio, mas a apresentação e os exemplos não refletem as nossas orientações de conceção atuais .
As experiências são as experiências e casos de uso comuns para todos os aplicativos, como configuração, primeira execução e impressão. Saiba mais sobre as práticas recomendadas para criar essas experiências e comunicar a marca do seu aplicativo.
Nesta secção
| Tópico | Descrição |
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Software Branding |
Branding é o posicionamento emocional de um produto tal como percebido pelos seus clientes. Uma marca bem-sucedida requer a criação hábil da imagem de um produto, e não é alcançada apenas através de logotipos de produtos e esquemas de cores. |
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de configuração |
Os usuários não gostam de instalar software, então as experiências de configuração modernas precisam ser simples, eficientes e sem problemas. |
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Primeira Experiência |
Na primeira experiência ideal, os usuários instalam seu programa e o usam de forma produtiva imediatamente, sem responder a um monte de perguntas ou aprender um monte de coisas. |
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Impressão |
A impressão é a experiência do utilizador em papel. É fácil de ignorar, mas é uma parte importante da experiência geral do usuário. |