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Um botão é um pequeno objeto retangular usado para executar uma ação. Por exemplo, os botões OK e CANCELAR em uma caixa de diálogo são botões de pressão.
O nome da classe da janela para um botão é "BUTTON".
Métodos IAccessible
Um botão suporta os seguintes métodos IAccessible:
| Método | Observações |
|---|---|
| accDoDefaultAction | O método accDoDefaultAction clica no botão de pressão. |
| accHitTest | |
| accLocalização | |
| accNavigate | |
| accSelecione |
Propriedades IAccessible
Um botão suporta as seguintes propriedades IAccessible:
| Propriedade | Observações |
|---|---|
| get_accChild | |
| get_accChildCount | A propriedade ChildCount é zero ou mais. |
| get_accDefaultAction | A propriedade DefaultAction é "Press". |
| get_accDescription | |
| get_accKeyboardShortcut | A propriedade KeyboardShortcut é a tecla de acesso do botão, que é um caractere sublinhado no texto do texto da janela do botão. Por exemplo, "Alt+o" é a propriedade KeyboardShortcut para um botão OK. |
| get_accFocus | |
| get_accHelp | |
| get_accHelpTopic | |
| get_accName | A propriedade Name é obtida a partir do texto da janela do controle (ou legenda), que é exibido no botão de pressão. Por exemplo, "OK" é a propriedade Name para um OK botão. |
| get_accParent | A propriedade Parent é uma janela ( ROLE_SYSTEM_WINDOW ) que envolve o controle e tem a mesma propriedade Name e window class name que o controle. |
| get_accRole | A propriedade Role é ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON. |
| get_accState | A propriedade State é uma combinação de um ou mais dos seguintes valores : STATE_SYSTEM_INVISIBLE | STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE | STATE_SYSTEM_FOCUSED | STATE_SYSTEM_FOCUSABLE | STATE_SYSTEM_PRESSED | STATE_SYSTEM_DEFAULT |