Поделиться через


DesignerAttribute Класс

Определение

Указывает класс, используемый для реализации служб времени разработки для компонента.

public ref class DesignerAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class DesignerAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
type DesignerAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerAttribute
Inherits Attribute
Наследование
DesignerAttribute
Атрибуты

Примеры

В следующем примере создается класс с именем MyForm. MyForm имеет два атрибута: , DesignerAttribute который указывает, что этот класс использует DocumentDesigner, и , DesignerCategoryAttribute указывающий категорию Form .

[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL",
IRootDesigner::typeid),
DesignerCategory("Form")]
ref class MyForm: public ContainerControl{
   // Insert code here.
};
[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL", 
    typeof(IRootDesigner)),
    DesignerCategory("Form")]
public class MyForm : ContainerControl {
    // Insert code here.
}
<Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL", _
    GetType(IRootDesigner)), DesignerCategory("Form")> _
Public Class MyForm
    
    Inherits ContainerControl
    ' Insert code here.
End Class

В следующем примере создается экземпляр MyForm. Затем он получает атрибуты для класса , извлекает DesignerAttributeи выводит имя конструктора.

int main()
{
   // Creates a new form.
   MyForm^ myNewForm = gcnew MyForm;

   // Gets the attributes for the collection.
   AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewForm );

   /* Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
       * from the AttributeCollection. */
   DesignerAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<DesignerAttribute^>(attributes[ DesignerAttribute::typeid ]);
   Console::WriteLine( "The designer for this class is: {0}", myAttribute->DesignerTypeName );
   return 0;
}
public static int Main() {
    // Creates a new form.
    MyForm myNewForm = new MyForm();
 
    // Gets the attributes for the collection.
    AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm);
 
    /* Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
     * from the AttributeCollection. */
    DesignerAttribute myAttribute = 
       (DesignerAttribute)attributes[typeof(DesignerAttribute)];
    Console.WriteLine("The designer for this class is: " + myAttribute.DesignerTypeName);
  
    return 0;
}
Public Shared Function Main() As Integer
    ' Creates a new form.
    Dim myNewForm As New MyForm()
    
    ' Gets the attributes for the collection.
    Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm)
    
    ' Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
    ' from the AttributeCollection. 
    Dim myAttribute As DesignerAttribute = _
        CType(attributes(GetType(DesignerAttribute)), DesignerAttribute)
    Console.WriteLine(("The designer for this class is: " & myAttribute.DesignerTypeName))
    
    Return 0
End Function 'Main

Комментарии

Класс, используемый для служб времени разработки IDesigner , должен реализовывать интерфейс .

Используйте свойство , DesignerBaseTypeName чтобы найти базовый тип конструктора. Используйте свойство , DesignerTypeName чтобы получить имя типа конструктора, связанного с этим элементом.

Дополнительные сведения см. в разделе Атрибуты.

Конструкторы

DesignerAttribute(String)

Инициализирует новый экземпляр класса DesignerAttribute, используя указанное имя типа, предоставляющего службы времени разработки.

DesignerAttribute(String, String)

Инициализирует новый экземпляр класса DesignerAttribute, используя тип конструктора и базовый класс конструктора.

DesignerAttribute(String, Type)

Инициализирует новый экземпляр класса DesignerAttribute, используя имя класса конструктора и базовый класс конструктора.

DesignerAttribute(Type)

Инициализирует новый экземпляр класса DesignerAttribute, используя указанный тип, предоставляющий службы времени разработки.

DesignerAttribute(Type, Type)

Инициализирует новый экземпляр класса DesignerAttribute, используя тип конструктора и базовый класс конструктора.

Свойства

DesignerBaseTypeName

Возвращает имя базового типа конструктора.

DesignerTypeName

Возвращает имя типа конструктора, связанного с этим атрибутом конструктора.

TypeId

Получает уникальный идентификатор для атрибута данного типа.

Методы

Equals(Object)

Возвращает значение, показывающее, равно ли значение данного объекта текущему атрибуту DesignerAttribute.

GetHashCode()

Возвращает хэш-код данного экземпляра.

GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
IsDefaultAttribute()

При переопределении в производном классе указывает, является ли значение этого экземпляра значением по умолчанию для производного класса.

(Унаследовано от Attribute)
Match(Object)

При переопределении в производном классе возвращает значение, указывающее, является ли этот экземпляр равным заданному объекту.

(Унаследовано от Attribute)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.

(Унаследовано от Object)

Явные реализации интерфейса

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Сопоставляет набор имен соответствующему набору идентификаторов диспетчеризации.

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Возвращает сведения о типе объекта, которые можно использовать для получения сведений о типе интерфейса.

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Возвращает количество предоставляемых объектом интерфейсов для доступа к сведениям о типе (0 или 1).

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Предоставляет доступ к открытым свойствам и методам объекта.

(Унаследовано от Attribute)

Применяется к

См. также раздел