Поделиться через


AudioGraph.CreateSubmixNode Метод

Определение

Перегрузки

CreateSubmixNode()

Создает audioSubmixNode , который смешивает выходные данные одного или нескольких узлов звукового графа в один выход, который может быть подключен к выходным узлам или другим узлам подмикса.

CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties)

Создает audioSubmixNode , который смешивает выходные данные одного или нескольких узлов звукового графа в один выход, который может быть подключен к выходным узлам или другим узлам подмикса.

CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties, AudioNodeEmitter)

Создает пространственный звуковой узел AudioSubmixNode , который смешивает выходные данные одного или нескольких узлов аудио графа в один выход, который можно подключить к выходным узлам или другим узлам подмикса.

CreateSubmixNode()

Создает audioSubmixNode , который смешивает выходные данные одного или нескольких узлов звукового графа в один выход, который может быть подключен к выходным узлам или другим узлам подмикса.

public:
 virtual AudioSubmixNode ^ CreateSubmixNode() = CreateSubmixNode;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSubmixNode")]
AudioSubmixNode CreateSubmixNode();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSubmixNode")]
public AudioSubmixNode CreateSubmixNode();
function createSubmixNode()
Public Function CreateSubmixNode () As AudioSubmixNode

Возвращаемое значение

Узел подмикса звука.

Атрибуты

Требования к Windows

Возможности приложения
backgroundMediaRecording

См. также раздел

Применяется к

CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties)

Создает audioSubmixNode , который смешивает выходные данные одного или нескольких узлов звукового графа в один выход, который может быть подключен к выходным узлам или другим узлам подмикса.

public:
 virtual AudioSubmixNode ^ CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties ^ encodingProperties) = CreateSubmixNode;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSubmixNodeWithFormat")]
AudioSubmixNode CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties const& encodingProperties);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSubmixNodeWithFormat")]
public AudioSubmixNode CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties encodingProperties);
function createSubmixNode(encodingProperties)
Public Function CreateSubmixNode (encodingProperties As AudioEncodingProperties) As AudioSubmixNode

Параметры

encodingProperties
AudioEncodingProperties

Объект , представляющий свойства кодирования звука для узла субмикширования, который указывает частоту выборки, с которой будет работать созданный узел. Допускаются только несжатые форматы PCM и float.

Возвращаемое значение

Узел подмикса звука.

Атрибуты

Требования к Windows

Возможности приложения
backgroundMediaRecording

Комментарии

Параметр encodingProperties указывает частоту выборки, с которой будет работать созданный узел. Допускаются только несжатые форматы PCM и float.

См. также раздел

Применяется к

CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties, AudioNodeEmitter)

Создает пространственный звуковой узел AudioSubmixNode , который смешивает выходные данные одного или нескольких узлов аудио графа в один выход, который можно подключить к выходным узлам или другим узлам подмикса.

public:
 virtual AudioSubmixNode ^ CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties ^ encodingProperties, AudioNodeEmitter ^ emitter) = CreateSubmixNode;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSubmixNodeWithFormatAndEmitter")]
AudioSubmixNode CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties const& encodingProperties, AudioNodeEmitter const& emitter);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSubmixNodeWithFormatAndEmitter")]
public AudioSubmixNode CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties encodingProperties, AudioNodeEmitter emitter);
function createSubmixNode(encodingProperties, emitter)
Public Function CreateSubmixNode (encodingProperties As AudioEncodingProperties, emitter As AudioNodeEmitter) As AudioSubmixNode

Параметры

encodingProperties
AudioEncodingProperties

Объект , представляющий свойства кодирования звука для узла субмикширования, который указывает частоту выборки, с которой будет работать созданный узел. Допускаются только несжатые форматы PCM и float.

emitter
AudioNodeEmitter

Объект , описывающий положение и другие физические характеристики излучателя, из которого создается звук узла при использовании пространственной обработки звука.

Возвращаемое значение

Узел подмикса звука.

Атрибуты

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10 Anniversary Edition (появилось в 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v3.0)
Возможности приложения
backgroundMediaRecording

См. также раздел

Применяется к