Socket.NoDelay Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
public:
property bool NoDelay { bool get(); void set(bool value); };
public bool NoDelay { get; set; }
member this.NoDelay : bool with get, set
Public Property NoDelay As Boolean
Значение свойства
Значение false, если объект Socket использует алгоритм Nagle; в противном случае — значение true. Значение по умолчанию — false.
Исключения
Произошла ошибка при попытке доступа к объекту Socket.
Socket был закрыт.
Примеры
В следующем примере кода демонстрируется использование NoDelay свойство.
static void ConfigureTcpSocket(Socket tcpSocket)
{
// Don't allow another socket to bind to this port.
tcpSocket.ExclusiveAddressUse = true;
// The socket will linger for 10 seconds after
// Socket.Close is called.
tcpSocket.LingerState = new LingerOption (true, 10);
// Disable the Nagle Algorithm for this tcp socket.
tcpSocket.NoDelay = true;
// Set the receive buffer size to 8k
tcpSocket.ReceiveBufferSize = 8192;
// Set the timeout for synchronous receive methods to
// 1 second (1000 milliseconds.)
tcpSocket.ReceiveTimeout = 1000;
// Set the send buffer size to 8k.
tcpSocket.SendBufferSize = 8192;
// Set the timeout for synchronous send methods
// to 1 second (1000 milliseconds.)
tcpSocket.SendTimeout = 1000;
// Set the Time To Live (TTL) to 42 router hops.
tcpSocket.Ttl = 42;
Console.WriteLine("Tcp Socket configured:");
Console.WriteLine($" ExclusiveAddressUse {tcpSocket.ExclusiveAddressUse}");
Console.WriteLine($" LingerState {tcpSocket.LingerState.Enabled}, {tcpSocket.LingerState.LingerTime}");
Console.WriteLine($" NoDelay {tcpSocket.NoDelay}");
Console.WriteLine($" ReceiveBufferSize {tcpSocket.ReceiveBufferSize}");
Console.WriteLine($" ReceiveTimeout {tcpSocket.ReceiveTimeout}");
Console.WriteLine($" SendBufferSize {tcpSocket.SendBufferSize}");
Console.WriteLine($" SendTimeout {tcpSocket.SendTimeout}");
Console.WriteLine($" Ttl {tcpSocket.Ttl}");
Console.WriteLine($" IsBound {tcpSocket.IsBound}");
Console.WriteLine("");
}
Комментарии
Алгоритм Nagle предназначен для сокращения сетевого трафика, заставляя сокет буферизировать небольшие пакеты, а затем объединять и отправлять их в одном пакете при определенных обстоятельствах. TCP-пакет состоит из 40 байт заголовка и отправляемых данных. Когда небольшие пакеты данных отправляются с помощью TCP, издержки, связанные с заголовком TCP, могут стать значительной частью сетевого трафика. В сильно загруженных сетях перегрузка, вызванная этой нагрузкой, может привести к потере датаграмм и повторной передачи, а также к чрезмерному времени распространения, вызванному перегрузкой. Алгоритм Nagle блокирует отправку новых сегментов TCP, когда новые исходящие данные поступают от пользователя, если какие-либо ранее переданные данные по подключению остаются непризнанными.
Большинство сетевых приложений должны использовать алгоритм Nagle.
Установка этого свойства в сокете UDP не будет иметь никакого влияния.