Краткое руководство. Добавление в приложение функции персонального видеовызова
Начните работу со Службами коммуникации Azure с помощью пакета SDK для вызовов служб связи, чтобы добавить в приложение видеозвонки 1 на 1. Вы узнаете, как начать и ответить на видеозвонок с помощью пакета SDK для вызова Службы коммуникации Azure для JavaScript.
Пример кода
Если вы хотите сразу перейти к завершающему этапу, можно скачать это краткое руководство в качестве примера с портала GitHub.
Примечание.
Исходящий вызов пользователю Службы коммуникации Azure можно получить с помощью библиотеки пользовательского интерфейса Службы коммуникации Azure. Библиотека пользовательского интерфейса позволяет разработчикам добавлять клиент вызова, включенный в приложение, с несколькими строками кода.
Необходимые компоненты
Получите учетную запись Azure с активной подпиской. Создайте учетную запись бесплатно .
Вам нужно иметь Node.js 18. Установщик msi можно использовать для его установки.
Создайте активный ресурс Служб коммуникации. Создайте ресурс Служб коммуникации. Для этого краткого руководства необходимо записать строка подключения.
Создайте маркер доступа пользователя для создания экземпляра клиента вызова. Узнайте, как создать маркер доступа пользователя и обеспечить управление им. Вы также можете использовать Azure CLI и выполнить команду с строка подключения для создания пользователя и маркера доступа.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Дополнительные сведения см. в статье "Создание маркеров доступа и управление ими" с помощью Azure CLI.
Установка
Создание нового приложения Node.js
Откройте терминал или командное окно, создайте каталог для своего приложения и перейдите к нему.
mkdir calling-quickstart && cd calling-quickstart
Воспользуйтесь командой npm init -y
, чтобы создать файл package.json с параметрами по умолчанию.
npm init -y
Установка пакета
Используйте команду npm install
, чтобы установить пакет SDK Служб коммуникации Azure для реализации вызовов на JavaScript.
npm install @azure/communication-common --save
npm install @azure/communication-calling --save
Настройка платформы приложения
В этом кратком руководстве используется Webpack для упаковки ресурсов приложения. Выполните следующую команду, чтобы установить пакеты npm webpack
, webpack-cli
и webpack-dev-server
, а также указать их в качестве зависимостей разработки в package.json
:
npm install copy-webpack-plugin@^11.0.0 webpack@^5.88.2 webpack-cli@^5.1.4 webpack-dev-server@^4.15.1 --save-dev
Вот этот код:
index.html
Создайте файл в корневом каталоге проекта. Этот файл используется для настройки базового макета, который позволяет пользователю размещать видеозвонок 1:1.
<!-- index.html -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Azure Communication Services - Calling Web SDK</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css"/>
</head>
<body>
<h4>Azure Communication Services - Calling Web SDK</h4>
<input id="user-access-token"
type="text"
placeholder="User access token"
style="margin-bottom:1em; width: 500px;"/>
<button id="initialize-call-agent" type="button">Initialize Call Agent</button>
<br>
<br>
<input id="callee-acs-user-id"
type="text"
placeholder="Enter callee's Azure Communication Services user identity in format: '8:acs:resourceId_userId'"
style="margin-bottom:1em; width: 500px; display: block;"/>
<button id="start-call-button" type="button" disabled="true">Start Call</button>
<button id="hangup-call-button" type="button" disabled="true">Hang up Call</button>
<button id="accept-call-button" type="button" disabled="true">Accept Call</button>
<button id="start-video-button" type="button" disabled="true">Start Video</button>
<button id="stop-video-button" type="button" disabled="true">Stop Video</button>
<br>
<br>
<div id="connectedLabel" style="color: #13bb13;" hidden>Call is connected!</div>
<br>
<div id="remoteVideosGallery" style="width: 40%;" hidden>Remote participants' video streams:</div>
<br>
<div id="localVideoContainer" style="width: 30%;" hidden>Local video stream:</div>
<!-- points to the bundle generated from client.js -->
<script src="./main.js"></script>
</body>
</html>
Следующие классы и интерфейсы реализуют некоторые основные функции пакета SDK Служб коммуникации Azure для вызовов.
Имя | Описание |
---|---|
CallClient |
Основная точка входа в пакет SDK для вызовов. |
AzureCommunicationTokenCredential |
Реализует интерфейс CommunicationTokenCredential , который используется для создания экземпляра callAgent . |
CallAgent |
Используется для инициирования вызовов и управления ими. |
DeviceManager |
Используется для управления устройствами мультимедиа. |
Call |
Используется для представления вызова |
LocalVideoStream |
Используется для создания локального видеопотока для устройства камеры в локальной системе. |
RemoteParticipant |
Используется для представления удаленного участника в вызове |
RemoteVideoStream |
Используется для представления удаленного видеопотока от удаленного участника. |
Создайте файл в корневом каталоге проекта, который будет index.js
содержать логику приложения для этого краткого руководства. Добавьте следующий код в index.js:
// Make sure to install the necessary dependencies
const { CallClient, VideoStreamRenderer, LocalVideoStream } = require('@azure/communication-calling');
const { AzureCommunicationTokenCredential } = require('@azure/communication-common');
const { AzureLogger, setLogLevel } = require("@azure/logger");
// Set the log level and output
setLogLevel('verbose');
AzureLogger.log = (...args) => {
console.log(...args);
};
// Calling web sdk objects
let callAgent;
let deviceManager;
let call;
let incomingCall;
let localVideoStream;
let localVideoStreamRenderer;
// UI widgets
let userAccessToken = document.getElementById('user-access-token');
let calleeAcsUserId = document.getElementById('callee-acs-user-id');
let initializeCallAgentButton = document.getElementById('initialize-call-agent');
let startCallButton = document.getElementById('start-call-button');
let hangUpCallButton = document.getElementById('hangup-call-button');
let acceptCallButton = document.getElementById('accept-call-button');
let startVideoButton = document.getElementById('start-video-button');
let stopVideoButton = document.getElementById('stop-video-button');
let connectedLabel = document.getElementById('connectedLabel');
let remoteVideosGallery = document.getElementById('remoteVideosGallery');
let localVideoContainer = document.getElementById('localVideoContainer');
/**
* Using the CallClient, initialize a CallAgent instance with a CommunicationUserCredential which will enable us to make outgoing calls and receive incoming calls.
* You can then use the CallClient.getDeviceManager() API instance to get the DeviceManager.
*/
initializeCallAgentButton.onclick = async () => {
try {
const callClient = new CallClient();
tokenCredential = new AzureCommunicationTokenCredential(userAccessToken.value.trim());
callAgent = await callClient.createCallAgent(tokenCredential)
// Set up a camera device to use.
deviceManager = await callClient.getDeviceManager();
await deviceManager.askDevicePermission({ video: true });
await deviceManager.askDevicePermission({ audio: true });
// Listen for an incoming call to accept.
callAgent.on('incomingCall', async (args) => {
try {
incomingCall = args.incomingCall;
acceptCallButton.disabled = false;
startCallButton.disabled = true;
} catch (error) {
console.error(error);
}
});
startCallButton.disabled = false;
initializeCallAgentButton.disabled = true;
} catch(error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Place a 1:1 outgoing video call to a user
* Add an event listener to initiate a call when the `startCallButton` is clicked:
* First you have to enumerate local cameras using the deviceManager `getCameraList` API.
* In this quickstart we're using the first camera in the collection. Once the desired camera is selected, a
* LocalVideoStream instance will be constructed and passed within `videoOptions` as an item within the
* localVideoStream array to the call method. Once your call connects it will automatically start sending a video stream to the other participant.
*/
startCallButton.onclick = async () => {
try {
const localVideoStream = await createLocalVideoStream();
const videoOptions = localVideoStream ? { localVideoStreams: [localVideoStream] } : undefined;
call = callAgent.startCall([{ communicationUserId: calleeAcsUserId.value.trim() }], { videoOptions });
// Subscribe to the call's properties and events.
subscribeToCall(call);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Accepting an incoming call with video
* Add an event listener to accept a call when the `acceptCallButton` is clicked:
* After subscribing to the `CallAgent.on('incomingCall')` event, you can accept the incoming call.
* You can pass the local video stream which you want to use to accept the call with.
*/
acceptCallButton.onclick = async () => {
try {
const localVideoStream = await createLocalVideoStream();
const videoOptions = localVideoStream ? { localVideoStreams: [localVideoStream] } : undefined;
call = await incomingCall.accept({ videoOptions });
// Subscribe to the call's properties and events.
subscribeToCall(call);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Subscribe to a call obj.
* Listen for property changes and collection updates.
*/
subscribeToCall = (call) => {
try {
// Inspect the initial call.id value.
console.log(`Call Id: ${call.id}`);
//Subscribe to call's 'idChanged' event for value changes.
call.on('idChanged', () => {
console.log(`Call Id changed: ${call.id}`);
});
// Inspect the initial call.state value.
console.log(`Call state: ${call.state}`);
// Subscribe to call's 'stateChanged' event for value changes.
call.on('stateChanged', async () => {
console.log(`Call state changed: ${call.state}`);
if(call.state === 'Connected') {
connectedLabel.hidden = false;
acceptCallButton.disabled = true;
startCallButton.disabled = true;
hangUpCallButton.disabled = false;
startVideoButton.disabled = false;
stopVideoButton.disabled = false;
remoteVideosGallery.hidden = false;
} else if (call.state === 'Disconnected') {
connectedLabel.hidden = true;
startCallButton.disabled = false;
hangUpCallButton.disabled = true;
startVideoButton.disabled = true;
stopVideoButton.disabled = true;
console.log(`Call ended, call end reason={code=${call.callEndReason.code}, subCode=${call.callEndReason.subCode}}`);
}
});
call.on('isLocalVideoStartedChanged', () => {
console.log(`isLocalVideoStarted changed: ${call.isLocalVideoStarted}`);
});
console.log(`isLocalVideoStarted: ${call.isLocalVideoStarted}`);
call.localVideoStreams.forEach(async (lvs) => {
localVideoStream = lvs;
await displayLocalVideoStream();
});
call.on('localVideoStreamsUpdated', e => {
e.added.forEach(async (lvs) => {
localVideoStream = lvs;
await displayLocalVideoStream();
});
e.removed.forEach(lvs => {
removeLocalVideoStream();
});
});
// Inspect the call's current remote participants and subscribe to them.
call.remoteParticipants.forEach(remoteParticipant => {
subscribeToRemoteParticipant(remoteParticipant);
});
// Subscribe to the call's 'remoteParticipantsUpdated' event to be
// notified when new participants are added to the call or removed from the call.
call.on('remoteParticipantsUpdated', e => {
// Subscribe to new remote participants that are added to the call.
e.added.forEach(remoteParticipant => {
subscribeToRemoteParticipant(remoteParticipant)
});
// Unsubscribe from participants that are removed from the call
e.removed.forEach(remoteParticipant => {
console.log('Remote participant removed from the call.');
});
});
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Subscribe to a remote participant obj.
* Listen for property changes and collection udpates.
*/
subscribeToRemoteParticipant = (remoteParticipant) => {
try {
// Inspect the initial remoteParticipant.state value.
console.log(`Remote participant state: ${remoteParticipant.state}`);
// Subscribe to remoteParticipant's 'stateChanged' event for value changes.
remoteParticipant.on('stateChanged', () => {
console.log(`Remote participant state changed: ${remoteParticipant.state}`);
});
// Inspect the remoteParticipants's current videoStreams and subscribe to them.
remoteParticipant.videoStreams.forEach(remoteVideoStream => {
subscribeToRemoteVideoStream(remoteVideoStream)
});
// Subscribe to the remoteParticipant's 'videoStreamsUpdated' event to be
// notified when the remoteParticiapant adds new videoStreams and removes video streams.
remoteParticipant.on('videoStreamsUpdated', e => {
// Subscribe to new remote participant's video streams that were added.
e.added.forEach(remoteVideoStream => {
subscribeToRemoteVideoStream(remoteVideoStream)
});
// Unsubscribe from remote participant's video streams that were removed.
e.removed.forEach(remoteVideoStream => {
console.log('Remote participant video stream was removed.');
})
});
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Subscribe to a remote participant's remote video stream obj.
* You have to subscribe to the 'isAvailableChanged' event to render the remoteVideoStream. If the 'isAvailable' property
* changes to 'true', a remote participant is sending a stream. Whenever availability of a remote stream changes
* you can choose to destroy the whole 'Renderer', a specific 'RendererView' or keep them, but this will result in displaying blank video frame.
*/
subscribeToRemoteVideoStream = async (remoteVideoStream) => {
let renderer = new VideoStreamRenderer(remoteVideoStream);
let view;
let remoteVideoContainer = document.createElement('div');
remoteVideoContainer.className = 'remote-video-container';
let loadingSpinner = document.createElement('div');
loadingSpinner.className = 'loading-spinner';
remoteVideoStream.on('isReceivingChanged', () => {
try {
if (remoteVideoStream.isAvailable) {
const isReceiving = remoteVideoStream.isReceiving;
const isLoadingSpinnerActive = remoteVideoContainer.contains(loadingSpinner);
if (!isReceiving && !isLoadingSpinnerActive) {
remoteVideoContainer.appendChild(loadingSpinner);
} else if (isReceiving && isLoadingSpinnerActive) {
remoteVideoContainer.removeChild(loadingSpinner);
}
}
} catch (e) {
console.error(e);
}
});
const createView = async () => {
// Create a renderer view for the remote video stream.
view = await renderer.createView();
// Attach the renderer view to the UI.
remoteVideoContainer.appendChild(view.target);
remoteVideosGallery.appendChild(remoteVideoContainer);
}
// Remote participant has switched video on/off
remoteVideoStream.on('isAvailableChanged', async () => {
try {
if (remoteVideoStream.isAvailable) {
await createView();
} else {
view.dispose();
remoteVideosGallery.removeChild(remoteVideoContainer);
}
} catch (e) {
console.error(e);
}
});
// Remote participant has video on initially.
if (remoteVideoStream.isAvailable) {
try {
await createView();
} catch (e) {
console.error(e);
}
}
}
/**
* Start your local video stream.
* This will send your local video stream to remote participants so they can view it.
*/
startVideoButton.onclick = async () => {
try {
const localVideoStream = await createLocalVideoStream();
await call.startVideo(localVideoStream);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Stop your local video stream.
* This will stop your local video stream from being sent to remote participants.
*/
stopVideoButton.onclick = async () => {
try {
await call.stopVideo(localVideoStream);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* To render a LocalVideoStream, you need to create a new instance of VideoStreamRenderer, and then
* create a new VideoStreamRendererView instance using the asynchronous createView() method.
* You may then attach view.target to any UI element.
*/
createLocalVideoStream = async () => {
const camera = (await deviceManager.getCameras())[0];
if (camera) {
return new LocalVideoStream(camera);
} else {
console.error(`No camera device found on the system`);
}
}
/**
* Display your local video stream preview in your UI
*/
displayLocalVideoStream = async () => {
try {
localVideoStreamRenderer = new VideoStreamRenderer(localVideoStream);
const view = await localVideoStreamRenderer.createView();
localVideoContainer.hidden = false;
localVideoContainer.appendChild(view.target);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Remove your local video stream preview from your UI
*/
removeLocalVideoStream = async() => {
try {
localVideoStreamRenderer.dispose();
localVideoContainer.hidden = true;
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* End current call
*/
hangUpCallButton.addEventListener("click", async () => {
// end the current call
await call.hangUp();
});
Создайте файл в корневом каталоге проекта, который будет styles.css
содержать стили приложения для этого краткого руководства. Добавьте следующий код в styles.css:
/**
* CSS for styling the loading spinner over the remote video stream
*/
.remote-video-container {
position: relative;
}
.loading-spinner {
border: 12px solid #f3f3f3;
border-radius: 50%;
border-top: 12px solid #ca5010;
width: 100px;
height: 100px;
-webkit-animation: spin 2s linear infinite; /* Safari */
animation: spin 2s linear infinite;
position: absolute;
margin: auto;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
transform: translate(-50%, -50%);
}
@keyframes spin {
0% { transform: rotate(0deg); }
100% { transform: rotate(360deg); }
}
/* Safari */
@-webkit-keyframes spin {
0% { -webkit-transform: rotate(0deg); }
100% { -webkit-transform: rotate(360deg); }
}
Добавление кода локального сервера webpack
Создайте файл в корневом каталоге проекта с именем webpack.config.js , чтобы содержать логику локального сервера для этого краткого руководства. Добавьте следующий код в webpack.config.js:
const path = require('path');
const CopyPlugin = require("copy-webpack-plugin");
module.exports = {
mode: 'development',
entry: './index.js',
output: {
filename: 'main.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
},
devServer: {
static: {
directory: path.join(__dirname, './')
},
},
plugins: [
new CopyPlugin({
patterns: [
'./index.html'
]
}),
]
};
Выполнение кода
Чтобы создать и запустить приложение, используйте webpack-dev-server
. Выполните следующую команду, чтобы создать пакет узла приложения на локальном веб-сервере.
npx webpack serve --config webpack.config.js
Откройте браузер и на двух вкладках перейдите к http://localhost:8080/.You следующему экрану:
На первой вкладке введите действительный маркер доступа пользователей, а на другой вкладке введите другой допустимый маркер доступа пользователя.
Обратитесь к документации по маркерам доступа пользователя, если у вас еще нет маркеров, доступных для использования.
На обеих вкладках нажмите кнопки "Инициализация агента вызова". Вы должны увидеть следующий экран.
На первой вкладке введите удостоверение пользователя Службы коммуникации Azure второй вкладки и нажмите кнопку "Пуск вызова". Первая вкладка запускает исходящий вызов на второй вкладке, а кнопка "Принять звонок" второй вкладки становится включенной:
На второй вкладке нажмите кнопку "Принять звонок", а вызов начинается и подключается. Вы увидите следующий экран:
Обе вкладки теперь участвуют в видеовызове один на один. Обе вкладки могут слышать звук и наблюдать видеопоток друг друга.
Начало работы с Службы коммуникации Azure с помощью клиентской библиотеки вызовов служб коммуникации для добавления видеозвонка в приложение. Узнайте, как включить видеозвонки 1:1 и как создавать или присоединяться к групповым звонкам. Кроме того, вы можете начать, ответить и присоединиться к видеозвонку с помощью пакета SDK для звонков Службы коммуникации Azure для Android.
Если вы хотите приступить к работе с примером кода, можно скачать пример приложения.
Необходимые компоненты
Учетная запись Azure с активной подпиской. Создайте учетную запись бесплатно .
Android Studio для создания приложения Android.
Развернутый ресурс Служб коммуникации. Создайте ресурс Служб коммуникации. Для этого краткого руководства необходимо записать строка подключения.
Маркер доступа пользователя для Службы коммуникации Azure. Вы также можете использовать Azure CLI и выполнить команду с строка подключения для создания пользователя и маркера доступа.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Дополнительные сведения см. в статье "Создание маркеров доступа и управление ими" с помощью Azure CLI.
Создание приложения Android с пустым действием
В Android Studio выберите "Запустить новый проект Android Studio".
В разделе "Телефон и планшет" выберите шаблон проекта "Пустое действие ".
Для минимального пакета SDK выберите API 26: Android 8.0 (Oreo) или более поздней версии. Ознакомьтесь с версиями поддержки пакета SDK.
Установка пакета
Найдите уровень build.gradle
проекта и добавьте mavenCentral()
в список репозиториев в buildscript
разделе и allprojects
buildscript {
repositories {
...
mavenCentral()
...
}
}
allprojects {
repositories {
...
mavenCentral()
...
}
}
Затем на уровне build.gradle
модуля добавьте следующие строки в dependencies
разделы и android
разделы:
android {
...
packagingOptions {
pickFirst 'META-INF/*'
}
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
}
dependencies {
...
implementation 'com.azure.android:azure-communication-calling:2.0.0'
...
}
Добавление разрешений в манифест приложения
Чтобы запросить разрешения, необходимые для вызова, необходимо сначала объявить разрешения в манифесте приложения (app/src/main/AndroidManifest.xml
). Замените содержимое файла следующим кодом:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.contoso.acsquickstart">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<!--Our Calling SDK depends on the Apache HTTP SDK.
When targeting Android SDK 28+, this library needs to be explicitly referenced.
See https://developer.android.com/about/versions/pie/android-9.0-changes-28#apache-p-->
<uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false"/>
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Настройка макета для приложения
Вам нужен текстовый ввод для идентификатора вызываемого пользователя или идентификатора группового вызова, кнопки для размещения звонка и дополнительной кнопки для зависания звонка.
Кроме того, требуется две кнопки, чтобы включить и отключить локальное видео. Необходимо разместить два контейнера для локальных и удаленных видеопотоков. Эти кнопки можно добавить с помощью конструктора или изменить XML макета.
Перейдите к app/src/main/res/layout/activity_main.xml и замените содержимое файла следующим кодом:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<EditText
android:id="@+id/call_id"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:ems="10"
android:gravity="center"
android:hint="Callee ID"
android:inputType="textPersonName"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/call_button"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.064" />
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/call_button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:gravity="center"
android:text="Call"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
<Button
android:id="@+id/show_preview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:gravity="center"
android:text="Show Video"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
<Button
android:id="@+id/hide_preview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:gravity="center"
android:text="Hide Video"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
<Button
android:id="@+id/hang_up"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:gravity="center"
android:text="Hang Up"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
</LinearLayout>
<ScrollView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<GridLayout
android:id="@+id/remotevideocontainer"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:columnCount="2"
android:rowCount="2"
android:padding="10dp"></GridLayout>
</ScrollView>
</LinearLayout>
<FrameLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<LinearLayout
android:id="@+id/localvideocontainer"
android:layout_width="180dp"
android:layout_height="300dp"
android:layout_gravity="right|bottom"
android:orientation="vertical"
android:padding="10dp">
<Button
android:id="@+id/switch_source"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:text="Switch Source"
android:visibility="invisible" />
</LinearLayout>
</FrameLayout>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
Создание шаблонов и привязок для основных событий
С помощью созданного макета можно добавить привязки и базовую структуру действия. Действие обрабатывает запрос разрешений среды выполнения, создание агента вызова и размещение вызова при нажатии кнопки.
Метод onCreate
переопределяется для вызова getAllPermissions
и createAgent
добавления привязок для кнопки вызова. Это событие происходит только один раз при создании действия. Дополнительные сведения см onCreate
. в руководстве по жизненному циклу действий.
Перейдите к файлу MainActivity.java и замените содержимое следующим кодом:
package com.example.videocallingquickstart;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.app.ActivityCompat;
import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.media.AudioManager;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.GridLayout;
import android.widget.Toast;
import android.widget.LinearLayout;
import android.content.Context;
import com.azure.android.communication.calling.CallState;
import com.azure.android.communication.calling.CallingCommunicationException;
import com.azure.android.communication.calling.ParticipantsUpdatedListener;
import com.azure.android.communication.calling.PropertyChangedEvent;
import com.azure.android.communication.calling.PropertyChangedListener;
import com.azure.android.communication.calling.StartCallOptions;
import com.azure.android.communication.calling.VideoDeviceInfo;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationTokenCredential;
import com.azure.android.communication.calling.CallAgent;
import com.azure.android.communication.calling.CallClient;
import com.azure.android.communication.calling.DeviceManager;
import com.azure.android.communication.calling.VideoOptions;
import com.azure.android.communication.calling.LocalVideoStream;
import com.azure.android.communication.calling.VideoStreamRenderer;
import com.azure.android.communication.calling.VideoStreamRendererView;
import com.azure.android.communication.calling.CreateViewOptions;
import com.azure.android.communication.calling.ScalingMode;
import com.azure.android.communication.calling.IncomingCall;
import com.azure.android.communication.calling.Call;
import com.azure.android.communication.calling.AcceptCallOptions;
import com.azure.android.communication.calling.ParticipantsUpdatedEvent;
import com.azure.android.communication.calling.RemoteParticipant;
import com.azure.android.communication.calling.RemoteVideoStream;
import com.azure.android.communication.calling.RemoteVideoStreamsEvent;
import com.azure.android.communication.calling.RendererListener;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationUserIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.MicrosoftTeamsUserIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.PhoneNumberIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.UnknownIdentifier;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.Executors;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private CallAgent callAgent;
private VideoDeviceInfo currentCamera;
private LocalVideoStream currentVideoStream;
private DeviceManager deviceManager;
private IncomingCall incomingCall;
private Call call;
VideoStreamRenderer previewRenderer;
VideoStreamRendererView preview;
final Map<Integer, StreamData> streamData = new HashMap<>();
private boolean renderRemoteVideo = true;
private ParticipantsUpdatedListener remoteParticipantUpdatedListener;
private PropertyChangedListener onStateChangedListener;
final HashSet<String> joinedParticipants = new HashSet<>();
Button switchSourceButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getAllPermissions();
createAgent();
handleIncomingCall();
Button callButton = findViewById(R.id.call_button);
callButton.setOnClickListener(l -> startCall());
Button hangupButton = findViewById(R.id.hang_up);
hangupButton.setOnClickListener(l -> hangUp());
Button startVideo = findViewById(R.id.show_preview);
startVideo.setOnClickListener(l -> turnOnLocalVideo());
Button stopVideo = findViewById(R.id.hide_preview);
stopVideo.setOnClickListener(l -> turnOffLocalVideo());
switchSourceButton = findViewById(R.id.switch_source);
switchSourceButton.setOnClickListener(l -> switchSource());
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
}
/**
* Request each required permission if the app doesn't already have it.
*/
private void getAllPermissions() {
// See section on requesting permissions
}
/**
* Create the call agent for placing calls
*/
private void createAgent() {
// See section on creating the call agent
}
/**
* Handle incoming calls
*/
private void handleIncomingCall() {
// See section on answering incoming call
}
/**
* Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
*/
private void startCall() {
// See section on starting the call
}
/**
* End calls
*/
private void hangUp() {
// See section on ending the call
}
/**
* Mid-call operations
*/
public void turnOnLocalVideo() {
// See section
}
public void turnOffLocalVideo() {
// See section
}
/**
* Change the active camera for the next available
*/
public void switchSource() {
// See section
}
}
Запрос разрешений во время выполнения
Для Android 6.0 и более поздней версии (уровень API 23) и targetSdkVersion
23 или более поздней версии разрешения предоставляются во время выполнения, а не при установке приложения. Для поддержки его getAllPermissions
можно реализовать для вызова ActivityCompat.checkSelfPermission
и ActivityCompat.requestPermissions
для каждого требуемого разрешения.
/**
* Request each required permission if the app doesn't already have it.
*/
private void getAllPermissions() {
String[] requiredPermissions = new String[]{Manifest.permission.RECORD_AUDIO, Manifest.permission.CAMERA, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE};
ArrayList<String> permissionsToAskFor = new ArrayList<>();
for (String permission : requiredPermissions) {
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, permission) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
permissionsToAskFor.add(permission);
}
}
if (!permissionsToAskFor.isEmpty()) {
ActivityCompat.requestPermissions(this, permissionsToAskFor.toArray(new String[0]), 1);
}
}
Примечание.
При разработке приложения следует учитывать, когда эти разрешения должны быть запрошены. Разрешения следует запрашивать по мере необходимости, а не заранее. Дополнительные сведения см. в руководстве по разрешениям Android.
Объектная модель
Следующие классы и интерфейсы реализуют некоторые основные функции пакета SDK Служб коммуникации Azure для вызовов.
Имя | Описание |
---|---|
CallClient |
Основная точка входа в пакет SDK для вызовов. |
CallAgent |
Используется для инициирования вызовов и управления ими. |
CommunicationTokenCredential |
Используется в качестве учетных данных маркера для создания экземпляра CallAgent . |
CommunicationIdentifier |
Используется в качестве другого типа участника, который может быть частью вызова. |
Создание агента на основе маркера доступа пользователя
Для создания агента вызова, прошедшего проверку подлинности, требуется маркер пользователя. Как правило, этот маркер создается из службы с проверкой подлинности, конкретной для приложения. Дополнительные сведения о маркерах доступа пользователей см. в разделе "Маркеры доступа пользователей".
В кратком руководстве замените <User_Access_Token>
маркер доступа пользователя, созданный для ресурса Службы коммуникации Azure.
/**
* Create the call agent for placing calls
*/
private void createAgent() {
Context context = this.getApplicationContext();
String userToken = "<USER_ACCESS_TOKEN>";
try {
CommunicationTokenCredential credential = new CommunicationTokenCredential(userToken);
CallClient callClient = new CallClient();
deviceManager = callClient.getDeviceManager(context).get();
callAgent = callClient.createCallAgent(getApplicationContext(), credential).get();
} catch (Exception ex) {
Toast.makeText(context, "Failed to create call agent.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
Запуск видеозвонка с помощью агента вызова
Вы можете разместить звонок с помощью агента вызова. Все, что вам нужно сделать, — предоставить список идентификаторов вызываемых абонентов и вариантов вызова.
Чтобы разместить звонок с видео, необходимо перечислить локальные камеры с помощью deviceManager
getCameras
API. Выбрав нужную камеру, используйте ее для создания экземпляра LocalVideoStream
. Затем передайте его в videoOptions
качестве элемента в localVideoStream
массиве методу вызова. Когда вызов подключается, он автоматически начинает отправлять видеопоток из выбранной камеры другому участнику.
private void startCall() {
Context context = this.getApplicationContext();
EditText callIdView = findViewById(R.id.call_id);
String callId = callIdView.getText().toString();
ArrayList<CommunicationIdentifier> participants = new ArrayList<CommunicationIdentifier>();
List<VideoDeviceInfo> cameras = deviceManager.getCameras();
StartCallOptions options = new StartCallOptions();
if(!cameras.isEmpty()) {
currentCamera = getNextAvailableCamera(null);
currentVideoStream = new LocalVideoStream(currentCamera, context);
LocalVideoStream[] videoStreams = new LocalVideoStream[1];
videoStreams[0] = currentVideoStream;
VideoOptions videoOptions = new VideoOptions(videoStreams);
options.setVideoOptions(videoOptions);
showPreview(currentVideoStream);
}
participants.add(new CommunicationUserIdentifier(callId));
call = callAgent.startCall(
context,
participants,
options);
//Subscribe to events on updates of call state and remote participants
remoteParticipantUpdatedListener = this::handleRemoteParticipantsUpdate;
onStateChangedListener = this::handleCallOnStateChanged;
call.addOnRemoteParticipantsUpdatedListener(remoteParticipantUpdatedListener);
call.addOnStateChangedListener(onStateChangedListener);
}
В этом кратком руководстве вы используете функцию getNextAvailableCamera
для выбора камеры, которую использует вызов. Функция принимает перечисление камер в качестве входных данных и выполняет итерацию по списку, чтобы получить следующую камеру доступной. Если аргумент равен null
, функция выбирает первое устройство в списке. Если при выборе кнопки "Начать звонок" нет доступных камер, вместо этого запускается звуковой звонок. Но если удаленный участник ответил на видео, вы по-прежнему можете просмотреть удаленный видеопоток.
private VideoDeviceInfo getNextAvailableCamera(VideoDeviceInfo camera) {
List<VideoDeviceInfo> cameras = deviceManager.getCameras();
int currentIndex = 0;
if (camera == null) {
return cameras.isEmpty() ? null : cameras.get(0);
}
for (int i = 0; i < cameras.size(); i++) {
if (camera.getId().equals(cameras.get(i).getId())) {
currentIndex = i;
break;
}
}
int newIndex = (currentIndex + 1) % cameras.size();
return cameras.get(newIndex);
}
После создания LocalVideoStream
экземпляра можно создать отрисовщик для отображения его в пользовательском интерфейсе.
private void showPreview(LocalVideoStream stream) {
previewRenderer = new VideoStreamRenderer(stream, this);
LinearLayout layout = findViewById(R.id.localvideocontainer);
preview = previewRenderer.createView(new CreateViewOptions(ScalingMode.FIT));
preview.setTag(0);
runOnUiThread(() -> {
layout.addView(preview);
switchSourceButton.setVisibility(View.VISIBLE);
});
}
Чтобы разрешить пользователю переключать локальный источник видео, используйте switchSource
. Этот метод выбирает следующую доступную камеру и определяет ее как локальный поток.
public void switchSource() {
if (currentVideoStream != null) {
try {
currentCamera = getNextAvailableCamera(currentCamera);
currentVideoStream.switchSource(currentCamera).get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Прием входящего вызова
Вы можете получить входящие вызовы, подписавшись на addOnIncomingCallListener
callAgent
.
private void handleIncomingCall() {
callAgent.addOnIncomingCallListener((incomingCall) -> {
this.incomingCall = incomingCall;
Executors.newCachedThreadPool().submit(this::answerIncomingCall);
});
}
Чтобы принять вызов с видеокамерой, перечислите локальные камеры с помощью deviceManager
getCameras
API. Выберите камеру и создайте LocalVideoStream
экземпляр. acceptCallOptions
Перед вызовом метода в объекте перед вызовом accept
call
метода.
private void answerIncomingCall() {
Context context = this.getApplicationContext();
if (incomingCall == null){
return;
}
AcceptCallOptions acceptCallOptions = new AcceptCallOptions();
List<VideoDeviceInfo> cameras = deviceManager.getCameras();
if(!cameras.isEmpty()) {
currentCamera = getNextAvailableCamera(null);
currentVideoStream = new LocalVideoStream(currentCamera, context);
LocalVideoStream[] videoStreams = new LocalVideoStream[1];
videoStreams[0] = currentVideoStream;
VideoOptions videoOptions = new VideoOptions(videoStreams);
acceptCallOptions.setVideoOptions(videoOptions);
showPreview(currentVideoStream);
}
try {
call = incomingCall.accept(context, acceptCallOptions).get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
//Subscribe to events on updates of call state and remote participants
remoteParticipantUpdatedListener = this::handleRemoteParticipantsUpdate;
onStateChangedListener = this::handleCallOnStateChanged;
call.addOnRemoteParticipantsUpdatedListener(remoteParticipantUpdatedListener);
call.addOnStateChangedListener(onStateChangedListener);
}
Удаленный участник и видеопотоки
Все удаленные участники доступны через getRemoteParticipants()
метод в экземпляре вызова. После подключенияCallState.CONNECTED
вызова можно получить доступ к удаленным участникам вызова и обработать удаленные видеопотоки.
При запуске звонка или ответа на входящий звонок необходимо подписаться на addOnRemoteParticipantsUpdatedListener
событие для обработки удаленных участников.
remoteParticipantUpdatedListener = this::handleRemoteParticipantsUpdate;
call.addOnRemoteParticipantsUpdatedListener(remoteParticipantUpdatedListener);
Если вы используете прослушиватели событий, определенные в одном классе, выполните привязку прослушивателя к переменной. Передайте переменную в качестве аргумента, чтобы добавить или удалить методы прослушивателя.
Если вы пытаетесь передать прослушиватель непосредственно в качестве аргумента, вы потеряете ссылку на этот прослушиватель. Java создает новые экземпляры этих прослушивателей, а не ссылки на созданные ранее. Вы не можете удалить предыдущие экземпляры, так как у вас нет ссылки на них.
Примечание.
Когда пользователь присоединяется к вызову, он может получить доступ к текущим удаленным участникам с помощью getRemoteParticipants()
метода. Событие addOnRemoteParticipantsUpdatedListener
не будет запускаться для этих существующих участников. Это событие активируется только в том случае, если удаленный участник присоединяется или покидает звонок, пока пользователь уже находится в вызове.
Обновления удаленного видеопотока
Для вызова 1:1 необходимо обработать добавленных участников. При удалении удаленного участника вызов завершается. Для добавленных участников вы подписываетесь на addOnVideoStreamsUpdatedListener
обработку обновлений видеопотока.
public void handleRemoteParticipantsUpdate(ParticipantsUpdatedEvent args) {
handleAddedParticipants(args.getAddedParticipants());
}
private void handleAddedParticipants(List<RemoteParticipant> participants) {
for (RemoteParticipant remoteParticipant : participants) {
if(!joinedParticipants.contains(getId(remoteParticipant))) {
joinedParticipants.add(getId(remoteParticipant));
if (renderRemoteVideo) {
for (RemoteVideoStream stream : remoteParticipant.getVideoStreams()) {
StreamData data = new StreamData(stream, null, null);
streamData.put(stream.getId(), data);
startRenderingVideo(data);
}
}
remoteParticipant.addOnVideoStreamsUpdatedListener(videoStreamsEventArgs -> videoStreamsUpdated(videoStreamsEventArgs));
}
}
}
private void videoStreamsUpdated(RemoteVideoStreamsEvent videoStreamsEventArgs) {
for(RemoteVideoStream stream : videoStreamsEventArgs.getAddedRemoteVideoStreams()) {
StreamData data = new StreamData(stream, null, null);
streamData.put(stream.getId(), data);
if (renderRemoteVideo) {
startRenderingVideo(data);
}
}
for(RemoteVideoStream stream : videoStreamsEventArgs.getRemovedRemoteVideoStreams()) {
stopRenderingVideo(stream);
}
}
public String getId(final RemoteParticipant remoteParticipant) {
final CommunicationIdentifier identifier = remoteParticipant.getIdentifier();
if (identifier instanceof PhoneNumberIdentifier) {
return ((PhoneNumberIdentifier) identifier).getPhoneNumber();
} else if (identifier instanceof MicrosoftTeamsUserIdentifier) {
return ((MicrosoftTeamsUserIdentifier) identifier).getUserId();
} else if (identifier instanceof CommunicationUserIdentifier) {
return ((CommunicationUserIdentifier) identifier).getId();
} else {
return ((UnknownIdentifier) identifier).getId();
}
}
Отрисовка удаленного видео
Создайте отрисовщик удаленного видеопотока и подключите его к представлению, чтобы начать отрисовку удаленного представления. Удалите представление, чтобы остановить отрисовку.
void startRenderingVideo(StreamData data){
if (data.renderer != null) {
return;
}
GridLayout layout = ((GridLayout)findViewById(R.id.remotevideocontainer));
data.renderer = new VideoStreamRenderer(data.stream, this);
data.renderer.addRendererListener(new RendererListener() {
@Override
public void onFirstFrameRendered() {
String text = data.renderer.getSize().toString();
Log.i("MainActivity", "Video rendering at: " + text);
}
@Override
public void onRendererFailedToStart() {
String text = "Video failed to render";
Log.i("MainActivity", text);
}
});
data.rendererView = data.renderer.createView(new CreateViewOptions(ScalingMode.FIT));
data.rendererView.setTag(data.stream.getId());
runOnUiThread(() -> {
GridLayout.LayoutParams params = new GridLayout.LayoutParams(layout.getLayoutParams());
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
params.height = (int)(displayMetrics.heightPixels / 2.5);
params.width = displayMetrics.widthPixels / 2;
layout.addView(data.rendererView, params);
});
}
void stopRenderingVideo(RemoteVideoStream stream) {
StreamData data = streamData.get(stream.getId());
if (data == null || data.renderer == null) {
return;
}
runOnUiThread(() -> {
GridLayout layout = findViewById(R.id.remotevideocontainer);
for(int i = 0; i < layout.getChildCount(); ++ i) {
View childView = layout.getChildAt(i);
if ((int)childView.getTag() == data.stream.getId()) {
layout.removeViewAt(i);
}
}
});
data.rendererView = null;
// Dispose renderer
data.renderer.dispose();
data.renderer = null;
}
static class StreamData {
RemoteVideoStream stream;
VideoStreamRenderer renderer;
VideoStreamRendererView rendererView;
StreamData(RemoteVideoStream stream, VideoStreamRenderer renderer, VideoStreamRendererView rendererView) {
this.stream = stream;
this.renderer = renderer;
this.rendererView = rendererView;
}
}
Обновление состояния вызова
Состояние вызова может измениться с подключения к отключенным. При подключении вызова вы обрабатываете удаленный участник и при отключении previewRenderer
звонка удаляется для остановки локального видео.
private void handleCallOnStateChanged(PropertyChangedEvent args) {
if (call.getState() == CallState.CONNECTED) {
runOnUiThread(() -> Toast.makeText(this, "Call is CONNECTED", Toast.LENGTH_SHORT).show());
handleCallState();
}
if (call.getState() == CallState.DISCONNECTED) {
runOnUiThread(() -> Toast.makeText(this, "Call is DISCONNECTED", Toast.LENGTH_SHORT).show());
if (previewRenderer != null) {
previewRenderer.dispose();
}
switchSourceButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
}
Завершение вызова
Завершите вызов, вызвав hangUp()
функцию в экземпляре вызова. Удаление для остановки previewRenderer
локального видео.
private void hangUp() {
try {
call.hangUp().get();
switchSourceButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
} catch (ExecutionException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (previewRenderer != null) {
previewRenderer.dispose();
}
}
Скрытие и отображение локального видео
При запуске вызова можно остановить локальную отрисовку и потоковую передачу видео с turnOffLocalVideo()
помощью этого метода, которое удаляет представление, которое упаковывает локальную отрисовку и удаляет текущий поток. Чтобы возобновить поток и снова отобразить локальную предварительную версию, используйте turnOnLocalVideo()
этот метод, чтобы просмотреть видео и начать потоковую передачу.
public void turnOnLocalVideo() {
List<VideoDeviceInfo> cameras = deviceManager.getCameras();
if(!cameras.isEmpty()) {
try {
currentVideoStream = new LocalVideoStream(currentCamera, this);
showPreview(currentVideoStream);
call.startVideo(this, currentVideoStream).get();
switchSourceButton.setVisibility(View.VISIBLE);
} catch (CallingCommunicationException acsException) {
acsException.printStackTrace();
} catch (ExecutionException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void turnOffLocalVideo() {
try {
LinearLayout container = findViewById(R.id.localvideocontainer);
for (int i = 0; i < container.getChildCount(); ++i) {
Object tag = container.getChildAt(i).getTag();
if (tag != null && (int)tag == 0) {
container.removeViewAt(i);
}
}
switchSourceButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
previewRenderer.dispose();
previewRenderer = null;
call.stopVideo(this, currentVideoStream).get();
} catch (CallingCommunicationException acsException) {
acsException.printStackTrace();
} catch (ExecutionException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Выполнение кода
Теперь вы можете запустить приложение с помощью кнопки "Запустить приложение " на панели инструментов Android Studio.
Готовое приложение | Вызов 1:1 |
---|---|
Добавление возможности группового вызова
Теперь вы можете обновить приложение, чтобы разрешить пользователю выбирать между 1:1 вызовами или групповыми звонками.
Макет обновления
Используйте переключатели, чтобы выбрать, создает ли пакет SDK вызов 1:1 или присоединяется к групповому вызову. Переключатели находятся вверху, поэтому первый раздел приложения/src/main/res/layout/activity_main.xml конец, как показано ниже.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<RadioGroup
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<RadioButton
android:id="@+id/one_to_one_call"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="One to one call" />
<RadioButton
android:id="@+id/group_call"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Group call" />
</RadioGroup>
<EditText
android:id="@+id/call_id"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:ems="10"
android:gravity="center"
android:hint="Callee ID"
android:inputType="textPersonName"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/call_button"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.064" />
.
.
.
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
Обновление MainActivity.Java
Теперь вы можете обновить элементы и логику, чтобы решить, когда нужно создать вызов 1:1 и когда присоединиться к групповому вызову. Для первой части кода требуются обновления для добавления зависимостей, элементов и других конфигураций.
Зависимости:
import android.widget.RadioButton;
import com.azure.android.communication.calling.GroupCallLocator;
import com.azure.android.communication.calling.JoinCallOptions;
import java.util.UUID;
Глобальные элементы:
RadioButton oneToOneCall, groupCall;
Обновление onCreate()
:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getAllPermissions();
createAgent();
handleIncomingCall();
Button callButton = findViewById(R.id.call_button);
callButton.setOnClickListener(l -> startCall());
Button hangupButton = findViewById(R.id.hang_up);
hangupButton.setOnClickListener(l -> hangUp());
Button startVideo = findViewById(R.id.show_preview);
startVideo.setOnClickListener(l -> turnOnLocalVideo());
Button stopVideo = findViewById(R.id.hide_preview);
stopVideo.setOnClickListener(l -> turnOffLocalVideo());
switchSourceButton = findViewById(R.id.switch_source);
switchSourceButton.setOnClickListener(l -> switchSource());
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
oneToOneCall = findViewById(R.id.one_to_one_call);
oneToOneCall.setOnClickListener(this::onCallTypeSelected);
oneToOneCall.setChecked(true);
groupCall = findViewById(R.id.group_call);
groupCall.setOnClickListener(this::onCallTypeSelected);
}
Обновление startCall()
:
private void startCall() {
Context context = this.getApplicationContext();
EditText callIdView = findViewById(R.id.call_id);
String callId = callIdView.getText().toString();
ArrayList<CommunicationIdentifier> participants = new ArrayList<CommunicationIdentifier>();
List<VideoDeviceInfo> cameras = deviceManager.getCameras();
if(oneToOneCall.isChecked()){
StartCallOptions options = new StartCallOptions();
if(!cameras.isEmpty()) {
currentCamera = getNextAvailableCamera(null);
currentVideoStream = new LocalVideoStream(currentCamera, context);
LocalVideoStream[] videoStreams = new LocalVideoStream[1];
videoStreams[0] = currentVideoStream;
VideoOptions videoOptions = new VideoOptions(videoStreams);
options.setVideoOptions(videoOptions);
showPreview(currentVideoStream);
}
participants.add(new CommunicationUserIdentifier(callId));
call = callAgent.startCall(
context,
participants,
options);
}
else{
JoinCallOptions options = new JoinCallOptions();
if(!cameras.isEmpty()) {
currentCamera = getNextAvailableCamera(null);
currentVideoStream = new LocalVideoStream(currentCamera, context);
LocalVideoStream[] videoStreams = new LocalVideoStream[1];
videoStreams[0] = currentVideoStream;
VideoOptions videoOptions = new VideoOptions(videoStreams);
options.setVideoOptions(videoOptions);
showPreview(currentVideoStream);
}
GroupCallLocator groupCallLocator = new GroupCallLocator(UUID.fromString(callId));
call = callAgent.join(
context,
groupCallLocator,
options);
}
remoteParticipantUpdatedListener = this::handleRemoteParticipantsUpdate;
onStateChangedListener = this::handleCallOnStateChanged;
call.addOnRemoteParticipantsUpdatedListener(remoteParticipantUpdatedListener);
call.addOnStateChangedListener(onStateChangedListener);
}
Добавить onCallTypeSelected()
:
public void onCallTypeSelected(View view) {
boolean checked = ((RadioButton) view).isChecked();
EditText callIdView = findViewById(R.id.call_id);
switch(view.getId()) {
case R.id.one_to_one_call:
if (checked){
callIdView.setHint("Callee id");
}
break;
case R.id.group_call:
if (checked){
callIdView.setHint("Group Call GUID");
}
break;
}
}
Запуск обновленного приложения
На этом этапе можно запустить приложение с помощью кнопки "Запустить приложение " на панели инструментов Android Studio.
Обновление экрана | Групповой вызов |
---|---|
Приступая к работе с Службы коммуникации Azure с помощью пакета SDK для вызова служб коммуникации, чтобы добавить один на один видеозвонок в приложение. Вы узнаете, как начать и ответить на видеозвонок с помощью пакета SDK для вызовов Службы коммуникации Azure для iOS.
Пример кода
Если вы хотите сразу перейти к завершающему этапу, можно скачать это краткое руководство в качестве примера с портала GitHub.
Необходимые компоненты
Получите учетную запись Azure с активной подпиской. Создайте учетную запись бесплатно .
компьютер Mac с Xcode, а также действительный сертификат разработчика, установленный в цепочку ключей;
Создайте активный ресурс Служб коммуникации. Создайте ресурс Служб коммуникации. Для этого краткого руководства необходимо записать строка подключения.
Маркер доступа пользователя для Службы коммуникации Azure. Вы также можете использовать Azure CLI и выполнить команду с строка подключения для создания пользователя и маркера доступа.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Дополнительные сведения см. в статье "Создание маркеров доступа и управление ими" с помощью Azure CLI.
Установка
Создание проекта Xcode
В Xcode создайте новый проект iOS и выберите шаблон Single View App (Приложение с одним представлением). В этом руководстве используется платформа SwiftUI, поэтому для параметра Language (Язык) нужно задать значение Swift, а для параметра User Interface (Пользовательский интерфейс) — значение SwiftUI. В рамках этого краткого руководства вы не будете создавать тесты. Вы можете снять флажок Include Tests (Включить тесты).
Установка CocoaPods
Используйте это руководство для установки CocoaPods на компьютере Mac.
Установка пакета и его зависимостей с помощью CocoaPods
Чтобы создать
Podfile
приложение, откройте терминал и перейдите в папку проекта и запустите pod init.Добавьте следующий код в и сохраните
Podfile
его. Ознакомьтесь с версиями поддержки пакета SDK.
platform :ios, '13.0'
use_frameworks!
target 'VideoCallingQuickstart' do
pod 'AzureCommunicationCalling', '~> 1.0.0'
end
Выполните команду pod install.
Откройте файл
.xcworkspace
с помощью Xcode.
Использование XCFramework напрямую
Если вы не используете CocoaPods
в качестве диспетчера зависимостей, вы можете напрямую скачать AzureCommunicationCalling.xcframework
его непосредственно на странице выпуска.
Важно знать, что имеет зависимостьAzureCommunicationCommon
, AzureCommunicationCalling
поэтому ее необходимо установить, а также в проекте.
Примечание.
Хотя AzureCommunicationCommon
это чистый пакет swift, его нельзя установить с помощью Swift Package Manager
AzureCommunicationCalling
, так как последний является платформой Objective-C и Swift Package Manager
намеренно не поддерживает заголовки интерфейса Swift ObjC путем разработки, что означает, что невозможно работать вместе с AzureCommunicationCalling
при установке.Swift Package Manager
Необходимо либо установить с помощью другого диспетчера xcframework
зависимостей, либо создать из AzureCommunicationCommon
источников и импортировать его в проект.
Запрос доступа к микрофону и камере
Чтобы получить доступ к микрофону и камере устройства, необходимо обновить список информационных свойств приложения с помощью NSMicrophoneUsageDescription
и NSCameraUsageDescription
. Вы задаете связанное значение строке, включающей диалоговое окно, которое используется системой для запроса доступа от пользователя.
Щелкните правой кнопкой мыши Info.plist
запись дерева проекта и выберите "Открыть как > исходный код". Добавьте в раздел верхнего уровня <dict>
следующие строки, а затем сохраните файл.
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Need microphone access for VOIP calling.</string>
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>Need camera access for video calling</string>
Настройка платформы приложения
Откройте файл ContentView.swift
проекта и добавьте объявление импорта в начало файла, чтобы импортировать библиотеку AzureCommunicationCalling
и AVFoundation
. AVFoundation используется для записи разрешения аудио из кода.
import AzureCommunicationCalling
import AVFoundation
Объектная модель
Следующие классы и интерфейсы реализуют некоторые основные функции пакета SDK Служб коммуникации Azure для iOS.
Имя | Описание |
---|---|
CallClient |
Это CallClient основная точка входа в пакет SDK для вызова. |
CallAgent |
Используется CallAgent для запуска вызовов и управления ими. |
CommunicationTokenCredential |
Используется CommunicationTokenCredential в качестве учетных данных маркера для создания экземпляра CallAgent . |
CommunicationIdentifier |
Используется CommunicationIdentifier для представления удостоверения пользователя, который может быть одним из следующих параметров: CommunicationUserIdentifier PhoneNumberIdentifier или CallingApplication . |
Создание агента вызова
Замените реализацию ContentView struct
простыми элементами управления пользовательского интерфейса, которые позволяют пользователю инициировать и завершить вызов. Мы добавим бизнес-логику в эти элементы управления в этом кратком руководстве.
struct ContentView: View {
@State var callee: String = ""
@State var callClient: CallClient?
@State var callAgent: CallAgent?
@State var call: Call?
@State var deviceManager: DeviceManager?
@State var localVideoStream:[LocalVideoStream]?
@State var incomingCall: IncomingCall?
@State var sendingVideo:Bool = false
@State var errorMessage:String = "Unknown"
@State var remoteVideoStreamData:[Int32:RemoteVideoStreamData] = [:]
@State var previewRenderer:VideoStreamRenderer? = nil
@State var previewView:RendererView? = nil
@State var remoteRenderer:VideoStreamRenderer? = nil
@State var remoteViews:[RendererView] = []
@State var remoteParticipant: RemoteParticipant?
@State var remoteVideoSize:String = "Unknown"
@State var isIncomingCall:Bool = false
@State var callObserver:CallObserver?
@State var remoteParticipantObserver:RemoteParticipantObserver?
var body: some View {
NavigationView {
ZStack{
Form {
Section {
TextField("Who would you like to call?", text: $callee)
Button(action: startCall) {
Text("Start Call")
}.disabled(callAgent == nil)
Button(action: endCall) {
Text("End Call")
}.disabled(call == nil)
Button(action: toggleLocalVideo) {
HStack {
Text(sendingVideo ? "Turn Off Video" : "Turn On Video")
}
}
}
}
// Show incoming call banner
if (isIncomingCall) {
HStack() {
VStack {
Text("Incoming call")
.padding(10)
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .topLeading)
}
Button(action: answerIncomingCall) {
HStack {
Text("Answer")
}
.frame(width:80)
.padding(.vertical, 10)
.background(Color(.green))
}
Button(action: declineIncomingCall) {
HStack {
Text("Decline")
}
.frame(width:80)
.padding(.vertical, 10)
.background(Color(.red))
}
}
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .topLeading)
.padding(10)
.background(Color.gray)
}
ZStack{
VStack{
ForEach(remoteViews, id:\.self) { renderer in
ZStack{
VStack{
RemoteVideoView(view: renderer)
.frame(width: .infinity, height: .infinity)
.background(Color(.lightGray))
}
}
Button(action: endCall) {
Text("End Call")
}.disabled(call == nil)
Button(action: toggleLocalVideo) {
HStack {
Text(sendingVideo ? "Turn Off Video" : "Turn On Video")
}
}
}
}.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity, alignment: .topLeading)
VStack{
if(sendingVideo)
{
VStack{
PreviewVideoStream(view: previewView!)
.frame(width: 135, height: 240)
.background(Color(.lightGray))
}
}
}.frame(maxWidth:.infinity, maxHeight:.infinity,alignment: .bottomTrailing)
}
}
.navigationBarTitle("Video Calling Quickstart")
}.onAppear{
// Authenticate the client
// Initialize the CallAgent and access Device Manager
// Ask for permissions
}
}
}
//Functions and Observers
struct PreviewVideoStream: UIViewRepresentable {
let view:RendererView
func makeUIView(context: Context) -> UIView {
return view
}
func updateUIView(_ uiView: UIView, context: Context) {}
}
struct RemoteVideoView: UIViewRepresentable {
let view:RendererView
func makeUIView(context: Context) -> UIView {
return view
}
func updateUIView(_ uiView: UIView, context: Context) {}
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
аутентификация клиента;
Для инициализации CallAgent
экземпляра требуется маркер доступа пользователя, который позволяет выполнять и получать вызовы. Если у вас нет маркера доступа, обратитесь к документации по маркеру доступа пользователя.
Получив маркер, добавьте приведенный ниже код в обратный вызов onAppear
в ContentView.swift
. Необходимо заменить <USER ACCESS TOKEN>
допустимым маркером доступа пользователя для ресурса:
var userCredential: CommunicationTokenCredential?
do {
userCredential = try CommunicationTokenCredential(token: "<USER ACCESS TOKEN>")
} catch {
print("ERROR: It was not possible to create user credential.")
return
}
Инициализация CallAgent и доступ к диспетчеру устройств
Чтобы создать экземпляр CallAgent из CallClient, используйте метод callClient.createCallAgent
, который асинхронно возвращает объект CallAgent после инициализации. DeviceManager позволяет получить список локальных устройств, которые можно использовать в вызове для передачи аудио- и видеопотоков. Он также позволяет запросить у пользователя разрешение на доступ к микрофону или камере.
self.callClient = CallClient()
self.callClient?.createCallAgent(userCredential: userCredential!) { (agent, error) in
if error != nil {
print("ERROR: It was not possible to create a call agent.")
return
}
else {
self.callAgent = agent
print("Call agent successfully created.")
self.callAgent!.delegate = incomingCallHandler
self.callClient?.getDeviceManager { (deviceManager, error) in
if (error == nil) {
print("Got device manager instance")
self.deviceManager = deviceManager
} else {
print("Failed to get device manager instance")
}
}
}
}
Запрос разрешений
Чтобы запросить разрешения для аудио и видео, необходимо добавить в обратный вызов onAppear
следующий код.
AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
if granted {
AVCaptureDevice.requestAccess(for: .video) { (videoGranted) in
/* NO OPERATION */
}
}
}
Настройка звукового сеанса
Вы используете AVAudioSession
объект для настройки звукового сеанса приложения. Ниже приведен пример включения аудиоустройства Bluetooth для приложения:
func configureAudioSession() -> Error? {
// Retrieve the audio session.
let audioSession: AVAudioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
// set options to allow bluetooth device
let options: AVAudioSession.CategoryOptions = .allowBluetooth
var configError: Error?
do {
// Set the audio session category.
try audioSession.setCategory(.playAndRecord, options: options)
print("configureAudioSession successfully")
} catch {
print("configureAudioSession failed")
configError = error
}
return configError
}
Отображение локального видео
Перед началом вызова можно управлять параметрами, связанными с видео. В этом кратком руководстве мы рассмотрим реализацию переключения локального видео до или во время вызова.
Сначала необходимо получить доступ к локальным камерам с помощью deviceManager
. После выбора нужной камеры можно создать LocalVideoStream
и создать VideoStreamRenderer
, а затем присоединить ее к previewView
. Во время вызова можно использовать startVideo
или stopVideo
начать или прекратить отправку LocalVideoStream
удаленным участникам. Эта функция также подходит для обработки входящих вызовов.
func toggleLocalVideo() {
// toggling video before call starts
if (call == nil)
{
if(!sendingVideo)
{
self.callClient = CallClient()
self.callClient?.getDeviceManager { (deviceManager, error) in
if (error == nil) {
print("Got device manager instance")
self.deviceManager = deviceManager
} else {
print("Failed to get device manager instance")
}
}
guard let deviceManager = deviceManager else {
return
}
let camera = deviceManager.cameras.first
let scalingMode = ScalingMode.fit
if (self.localVideoStream == nil) {
self.localVideoStream = [LocalVideoStream]()
}
localVideoStream!.append(LocalVideoStream(camera: camera!))
previewRenderer = try! VideoStreamRenderer(localVideoStream: localVideoStream!.first!)
previewView = try! previewRenderer!.createView(withOptions: CreateViewOptions(scalingMode:scalingMode))
self.sendingVideo = true
}
else{
self.sendingVideo = false
self.previewView = nil
self.previewRenderer!.dispose()
self.previewRenderer = nil
}
}
// toggle local video during the call
else{
if (sendingVideo) {
call!.stopVideo(stream: localVideoStream!.first!) { (error) in
if (error != nil) {
print("cannot stop video")
}
else {
self.sendingVideo = false
self.previewView = nil
self.previewRenderer!.dispose()
self.previewRenderer = nil
}
}
}
else {
guard let deviceManager = deviceManager else {
return
}
let camera = deviceManager.cameras.first
let scalingMode = ScalingMode.fit
if (self.localVideoStream == nil) {
self.localVideoStream = [LocalVideoStream]()
}
localVideoStream!.append(LocalVideoStream(camera: camera!))
previewRenderer = try! VideoStreamRenderer(localVideoStream: localVideoStream!.first!)
previewView = try! previewRenderer!.createView(withOptions: CreateViewOptions(scalingMode:scalingMode))
call!.startVideo(stream:(localVideoStream?.first)!) { (error) in
if (error != nil) {
print("cannot start video")
}
else {
self.sendingVideo = true
}
}
}
}
}
Осуществление исходящего вызова
Метод startCall
задается в качестве действия, выполняемого при нажатии кнопки "Пуск вызова". В этом кратком руководстве исходящие вызовы по умолчанию являются аудиовызовами. Чтобы начать вызов с видео, необходимо задать VideoOptions
его LocalVideoStream
и передать с startCallOptions
ним, чтобы задать начальные параметры для вызова.
func startCall() {
let startCallOptions = StartCallOptions()
if(sendingVideo)
{
if (self.localVideoStream == nil) {
self.localVideoStream = [LocalVideoStream]()
}
let videoOptions = VideoOptions(localVideoStreams: localVideoStream!)
startCallOptions.videoOptions = videoOptions
}
let callees:[CommunicationIdentifier] = [CommunicationUserIdentifier(self.callee)]
self.callAgent?.startCall(participants: callees, options: startCallOptions) { (call, error) in
setCallAndObserver(call: call, error: error)
}
}
CallObserver
и RemoteParticipantObserver
используются для управления событиями в процессе вызова и удаленными участниками. Мы устанавливаем наблюдателей setCallAndObserver
в функции.
func setCallAndObserver(call: Call!, error: Error?) {
if error == nil {
self.call = call
self.callObserver = CallObserver(self)
self.call!.delegate = self.callObserver
self.remoteParticipantObserver = RemoteParticipantObserver(self)
} else {
print("Failed to get call object")
}
}
Ответ на входящий вызов
Чтобы ответить на входящий вызов, реализуйте интерфейс IncomingCallHandler
, чтобы отобразить баннер входящего вызова для ответа или отклонения вызова. Добавьте следующую реализацию в IncomingCallHandler.swift
.
final class IncomingCallHandler: NSObject, CallAgentDelegate, IncomingCallDelegate {
public var contentView: ContentView?
private var incomingCall: IncomingCall?
private static var instance: IncomingCallHandler?
static func getOrCreateInstance() -> IncomingCallHandler {
if let c = instance {
return c
}
instance = IncomingCallHandler()
return instance!
}
private override init() {}
public func callAgent(_ callAgent: CallAgent, didRecieveIncomingCall incomingCall: IncomingCall) {
self.incomingCall = incomingCall
self.incomingCall?.delegate = self
contentView?.showIncomingCallBanner(self.incomingCall!)
}
public func callAgent(_ callAgent: CallAgent, didUpdateCalls args: CallsUpdatedEventArgs) {
if let removedCall = args.removedCalls.first {
contentView?.callRemoved(removedCall)
self.incomingCall = nil
}
}
}
Необходимо создать экземплярIncomingCallHandler
, добавив следующий код в обратный onAppear
вызов:ContentView.swift
let incomingCallHandler = IncomingCallHandler.getOrCreateInstance()
incomingCallHandler.contentView = self
Задайте делегат для CallAgent после успешного создания CallAgent.
self.callAgent!.delegate = incomingCallHandler
После входящего вызова IncomingCallHandler
вызывает функцию showIncomingCallBanner
для отображения answer
и decline
кнопки.
func showIncomingCallBanner(_ incomingCall: IncomingCall?) {
isIncomingCall = true
self.incomingCall = incomingCall
}
Действия, присоединенные к answer
и decline
реализованные в виде следующего кода. Чтобы ответить на звонок с видео, необходимо включить локальное видео и задать параметры AcceptCallOptions
с localVideoStream
помощью .
func answerIncomingCall() {
isIncomingCall = false
let options = AcceptCallOptions()
if (self.incomingCall != nil) {
guard let deviceManager = deviceManager else {
return
}
if (self.localVideoStream == nil) {
self.localVideoStream = [LocalVideoStream]()
}
if(sendingVideo)
{
let camera = deviceManager.cameras.first
localVideoStream!.append(LocalVideoStream(camera: camera!))
let videoOptions = VideoOptions(localVideoStreams: localVideoStream!)
options.videoOptions = videoOptions
}
self.incomingCall!.accept(options: options) { (call, error) in
setCallAndObserver(call: call, error: error)
}
}
}
func declineIncomingCall() {
self.incomingCall!.reject { (error) in }
isIncomingCall = false
}
Видеопотоки удаленных участников
Мы можем создать класс RemoteVideoStreamData
для обработки видеопотоков удаленных участников.
public class RemoteVideoStreamData : NSObject, RendererDelegate {
public func videoStreamRenderer(didFailToStart renderer: VideoStreamRenderer) {
owner.errorMessage = "Renderer failed to start"
}
private var owner:ContentView
let stream:RemoteVideoStream
var renderer:VideoStreamRenderer? {
didSet {
if renderer != nil {
renderer!.delegate = self
}
}
}
var views:[RendererView] = []
init(view:ContentView, stream:RemoteVideoStream) {
owner = view
self.stream = stream
}
public func videoStreamRenderer(didRenderFirstFrame renderer: VideoStreamRenderer) {
let size:StreamSize = renderer.size
owner.remoteVideoSize = String(size.width) + " X " + String(size.height)
}
}
Оформление подписки на события
Можно реализовать класс CallObserver
для подписки на коллекцию событий для уведомления при изменении значений во время вызова.
public class CallObserver: NSObject, CallDelegate, IncomingCallDelegate {
private var owner: ContentView
init(_ view:ContentView) {
owner = view
}
public func call(_ call: Call, didChangeState args: PropertyChangedEventArgs) {
if(call.state == CallState.connected) {
initialCallParticipant()
}
}
// render remote video streams when remote participant changes
public func call(_ call: Call, didUpdateRemoteParticipant args: ParticipantsUpdatedEventArgs) {
for participant in args.addedParticipants {
participant.delegate = owner.remoteParticipantObserver
for stream in participant.videoStreams {
if !owner.remoteVideoStreamData.isEmpty {
return
}
let data:RemoteVideoStreamData = RemoteVideoStreamData(view: owner, stream: stream)
let scalingMode = ScalingMode.fit
data.renderer = try! VideoStreamRenderer(remoteVideoStream: stream)
let view:RendererView = try! data.renderer!.createView(withOptions: CreateViewOptions(scalingMode:scalingMode))
data.views.append(view)
self.owner.remoteViews.append(view)
owner.remoteVideoStreamData[stream.id] = data
}
owner.remoteParticipant = participant
}
}
// Handle remote video streams when the call is connected
public func initialCallParticipant() {
for participant in owner.call!.remoteParticipants {
participant.delegate = owner.remoteParticipantObserver
for stream in participant.videoStreams {
renderRemoteStream(stream)
}
owner.remoteParticipant = participant
}
}
//create render for RemoteVideoStream and attach it to view
public func renderRemoteStream(_ stream: RemoteVideoStream!) {
if !owner.remoteVideoStreamData.isEmpty {
return
}
let data:RemoteVideoStreamData = RemoteVideoStreamData(view: owner, stream: stream)
let scalingMode = ScalingMode.fit
data.renderer = try! VideoStreamRenderer(remoteVideoStream: stream)
let view:RendererView = try! data.renderer!.createView(withOptions: CreateViewOptions(scalingMode:scalingMode))
self.owner.remoteViews.append(view)
owner.remoteVideoStreamData[stream.id] = data
}
}
Управление удаленными участниками
Все удаленные участники представлены с RemoteParticipant
типом и доступны через remoteParticipants
коллекцию в экземпляре вызова после подключения вызова (CallState.connected
).
Примечание.
Когда пользователь присоединяется к вызову, он может получить доступ к текущим удаленным участникам через коллекцию RemoteParticipants
. Событие didUpdateRemoteParticipant
не будет запускаться для этих существующих участников. Это событие активируется только в том случае, если удаленный участник присоединяется или покидает звонок, пока пользователь уже находится в вызове.
Можно реализовать класс RemoteParticipantObserver
для подписки на обновления удаленных видеопотоков удаленных участников.
public class RemoteParticipantObserver : NSObject, RemoteParticipantDelegate {
private var owner:ContentView
init(_ view:ContentView) {
owner = view
}
public func renderRemoteStream(_ stream: RemoteVideoStream!) {
let data:RemoteVideoStreamData = RemoteVideoStreamData(view: owner, stream: stream)
let scalingMode = ScalingMode.fit
data.renderer = try! VideoStreamRenderer(remoteVideoStream: stream)
let view:RendererView = try! data.renderer!.createView(withOptions: CreateViewOptions(scalingMode:scalingMode))
self.owner.remoteViews.append(view)
owner.remoteVideoStreamData[stream.id] = data
}
// render RemoteVideoStream when remote participant turns on the video, dispose the renderer when remote video is off
public func remoteParticipant(_ remoteParticipant: RemoteParticipant, didUpdateVideoStreams args: RemoteVideoStreamsEventArgs) {
for stream in args.addedRemoteVideoStreams {
renderRemoteStream(stream)
}
for stream in args.removedRemoteVideoStreams {
for data in owner.remoteVideoStreamData.values {
data.renderer?.dispose()
}
owner.remoteViews.removeAll()
}
}
}
Выполнение кода
Вы можете создать и запустить приложение в симуляторе iOS, выбрав "Запуск продукта > " или с помощью сочетания клавиш ('-R).
Из этого краткого руководства вы узнаете, как запустить видеозвонок 1:1 с помощью пакета SDK для вызовов Службы коммуникации Azure для Windows.
Пример кода UWP
Необходимые компоненты
Для работы с данным руководством вам потребуется:
Учетная запись Azure с активной подпиской. Создайте учетную запись бесплатно .
Установите Visual Studio 2022 с рабочей нагрузкой разработки универсальная платформа Windows.
Развернутый ресурс Служб коммуникации. Создайте ресурс Служб коммуникации. Для этого краткого руководства необходимо записать строка подключения.
Маркер доступа пользователя для Службы коммуникации Azure. Вы также можете использовать Azure CLI и выполнить команду с строка подключения для создания пользователя и маркера доступа.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Дополнительные сведения см. в статье "Создание маркеров доступа и управление ими" с помощью Azure CLI.
Установка
Создание проекта
Создайте в Visual Studio новый проект с помощью шаблона Пустое приложение (универсальное приложение Windows), чтобы настроить одностраничное приложение универсальной платформы Windows (UWP).
Установка пакета
Щелкните проект правой кнопкой мыши и перейдите к Manage Nuget Packages
установке Azure.Communication.Calling.WindowsClient
версии 1.2.0-beta.1 или более поздней версии. Убедитесь, что установлен флажок включить предварительную проверку.
Запрос на доступ
Перейдите к Package.appxmanifest
и щелкните Capabilities
.
Установите флажок Internet (Client & Server)
, чтобы получить входящий и исходящий доступ в Интернет.
Установите флажок Microphone
, чтобы получить доступ к звуковому каналу микрофона.
Установите флажок WebCam
для доступа к камере устройства.
Добавьте следующий код в Package.appxmanifest
, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав пункт "Просмотреть код".
<Extensions>
<Extension Category="windows.activatableClass.inProcessServer">
<InProcessServer>
<Path>RtmMvrUap.dll</Path>
<ActivatableClass ActivatableClassId="VideoN.VideoSchemeHandler" ThreadingModel="both" />
</InProcessServer>
</Extension>
</Extensions>
Настройка платформы приложения
Необходимо настроить базовую структуру для подключения нашей логики. Чтобы разместить исходящий вызов, необходимо TextBox
указать идентификатор пользователя вызываемого абонента. Будут также необходимы кнопки Start Call
и Hang Up
.
Кроме того, потребуется предварительный просмотр локального видео и отрисовка удаленного видео собеседника. Поэтому нам нужно два элемента для отображения видеопотоков.
Откройте файл MainPage.xaml
своего проекта и замените его содержимое следующей реализацией.
<Page
x:Class="CallingQuickstart.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:CallingQuickstart"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<Grid x:Name="MainGrid" HorizontalAlignment="Stretch">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="200*"/>
<RowDefinition Height="60*"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid Grid.Row="0" x:Name="AppTitleBar" Background="LightSeaGreen">
<!-- Width of the padding columns is set in LayoutMetricsChanged handler. -->
<!-- Using padding columns instead of Margin ensures that the background paints the area under the caption control buttons (for transparent buttons). -->
<TextBlock x:Name="QuickstartTitle" Text="Calling Quickstart sample title bar" Style="{StaticResource CaptionTextBlockStyle}" Padding="4,4,0,0"/>
</Grid>
<TextBox Grid.Row="1" x:Name="CalleeTextBox" PlaceholderText="Who would you like to call?" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" />
<Grid Grid.Row="2" Background="LightGray">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<MediaPlayerElement x:Name="LocalVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
<MediaPlayerElement x:Name="RemoteVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
</Grid>
<StackPanel Grid.Row="3" Orientation="Vertical" Grid.RowSpan="2">
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="10">
<TextBlock VerticalAlignment="Center">Cameras:</TextBlock>
<ComboBox x:Name="CameraList" HorizontalAlignment="Left" Grid.Column="0" DisplayMemberPath="Name" SelectionChanged="CameraList_SelectionChanged" Margin="10"/>
</StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<Button x:Name="CallButton" Content="Start/Join call" Click="CallButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<Button x:Name="HangupButton" Content="Hang up" Click="HangupButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<CheckBox x:Name="MuteLocal" Content="Mute" Margin="10,0,0,0" Click="MuteLocal_Click" Width="74"/>
<CheckBox x:Name="BackgroundBlur" Content="Background blur" Width="142" Margin="10,0,0,0" Click="BackgroundBlur_Click"/>
</StackPanel>
</StackPanel>
<TextBox Grid.Row="4" x:Name="Stats" Text="" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="0,2,0,0" BorderThickness="2" IsReadOnly="True" Foreground="LightSlateGray" />
</Grid>
</Page>
Откройте файл App.xaml.cs
(щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Просмотреть код") и добавьте следующую строку в начало.
using CallingQuickstart;
Откройте файл MainPage.xaml.cs
(щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Просмотреть код") и замените его содержимое следующей реализацией.
using Azure.Communication.Calling.WindowsClient;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.ApplicationModel;
using Windows.ApplicationModel.Core;
using Windows.Media.Core;
using Windows.Networking.PushNotifications;
using Windows.UI;
using Windows.UI.ViewManagement;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;
namespace CallingQuickstart
{
public sealed partial class MainPage : Page
{
private const string authToken = "<Azure Communication Services auth token>";
private CallClient callClient;
private CallTokenRefreshOptions callTokenRefreshOptions;
private CallAgent callAgent;
private CommunicationCall call = null;
private LocalOutgoingAudioStream micStream;
private LocalOutgoingVideoStream cameraStream;
#region Page initialization
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
// Hide default title bar.
var coreTitleBar = CoreApplication.GetCurrentView().TitleBar;
coreTitleBar.ExtendViewIntoTitleBar = true;
QuickstartTitle.Text = $"{Package.Current.DisplayName} - Ready";
Window.Current.SetTitleBar(AppTitleBar);
CallButton.IsEnabled = true;
HangupButton.IsEnabled = !CallButton.IsEnabled;
MuteLocal.IsChecked = MuteLocal.IsEnabled = !CallButton.IsEnabled;
ApplicationView.PreferredLaunchViewSize = new Windows.Foundation.Size(800, 600);
ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode = ApplicationViewWindowingMode.PreferredLaunchViewSize;
}
protected override async void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
await InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();
base.OnNavigatedTo(e);
}
#endregion
private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
// Initialize call agent and Device Manager
}
private async void Agent_OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCall incomingCall)
{
// Accept an incoming call
}
private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Start a call with video
}
private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// End the current call
}
private async void Call_OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
var call = sender as CommunicationCall;
if (call != null)
{
var state = call.State;
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
QuickstartTitle.Text = $"{Package.Current.DisplayName} - {state.ToString()}";
Window.Current.SetTitleBar(AppTitleBar);
HangupButton.IsEnabled = state == CallState.Connected || state == CallState.Ringing;
CallButton.IsEnabled = !HangupButton.IsEnabled;
MuteLocal.IsEnabled = !CallButton.IsEnabled;
});
switch (state)
{
case CallState.Connected:
{
break;
}
case CallState.Disconnected:
{
break;
}
default: break;
}
}
}
private async void CameraList_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
{
// Handle camera selection
}
}
}
Объектная модель
Следующие классы и интерфейсы реализуют некоторые основные функции пакета SDK Служб коммуникации Azure для вызовов.
Имя | Описание |
---|---|
CallClient |
Это CallClient основная точка входа в клиентную библиотеку вызовов. |
CallAgent |
Используется CallAgent для запуска и присоединения вызовов. |
CommunicationCall |
Используется CommunicationCall для управления размещенными или присоединенными вызовами. |
CallTokenCredential |
Используется CallTokenCredential в качестве учетных данных маркера для создания экземпляра CallAgent . |
CommunicationUserIdentifier |
Используется CommunicationUserIdentifier для представления удостоверения пользователя, который может быть одним из следующих параметров: CommunicationUserIdentifier PhoneNumberIdentifier или CallingApplication . |
аутентификация клиента;
Для инициализации CallAgent
необходимо маркер доступа пользователя. Как правило, этот маркер создается из службы с проверкой подлинности, конкретной для приложения. Дополнительные сведения о маркерах доступа пользователей см. в руководстве по маркерам доступа пользователей.
Для целей этого краткого руководства замените <AUTHENTICATION_TOKEN>
маркером доступа пользователя, который был создан для вашего ресурса Службы коммуникации Azure.
После получения маркера инициализируйте CallAgent
экземпляр с ним, что позволяет нам совершать и принимать вызовы. Для доступа к камерам на устройстве также необходимо получить диспетчер устройств экземпляр.
Добавьте в функцию InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
следующий код.
this.callClient = new CallClient(new CallClientOptions() {
Diagnostics = new CallDiagnosticsOptions() {
AppName = "CallingQuickstart",
AppVersion="1.0",
Tags = new[] { "Calling", "ACS", "Windows" }
}
});
// Set up local video stream using the first camera enumerated
var deviceManager = await this.callClient.GetDeviceManagerAsync();
var camera = deviceManager?.Cameras?.FirstOrDefault();
var mic = deviceManager?.Microphones?.FirstOrDefault();
micStream = new LocalOutgoingAudioStream();
CameraList.ItemsSource = deviceManager.Cameras.ToList();
if (camera != null)
{
CameraList.SelectedIndex = 0;
}
callTokenRefreshOptions = new CallTokenRefreshOptions(false);
callTokenRefreshOptions.TokenRefreshRequested += OnTokenRefreshRequestedAsync;
var tokenCredential = new CallTokenCredential(authToken, callTokenRefreshOptions);
var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
{
DisplayName = "Contoso",
//https://github.com/lukes/ISO-3166-Countries-with-Regional-Codes/blob/master/all/all.csv
EmergencyCallOptions = new EmergencyCallOptions() { CountryCode = "840" }
};
try
{
this.callAgent = await this.callClient.CreateCallAgentAsync(tokenCredential, callAgentOptions);
//await this.callAgent.RegisterForPushNotificationAsync(await this.RegisterWNS());
this.callAgent.CallsUpdated += OnCallsUpdatedAsync;
this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
}
catch(Exception ex)
{
if (ex.HResult == -2147024809)
{
// E_INVALIDARG
// Handle possible invalid token
}
}
Совершение видеозвонка
Добавьте реализацию в CallButton_Click
начало вызова с видео. необходимо перечислить камеры с помощью экземпляра Диспетчера устройств и сформировать LocalOutgoingVideoStream
. Нужно указать параметры VideoOptions
с аргументом LocalVideoStream
и передать их в startCallOptions
, чтобы задать начальные параметры звонка. Подключив LocalOutgoingVideoStream
к ней MediaElement
, можно просмотреть предварительную версию локального видео.
var callString = CalleeTextBox.Text.Trim();
if (!string.IsNullOrEmpty(callString))
{
if (callString.StartsWith("8:")) // 1:1 Azure Communication Services call
{
call = await StartAcsCallAsync(callString);
}
else if (callString.StartsWith("+")) // 1:1 phone call
{
call = await StartPhoneCallAsync(callString, "+12133947338");
}
else if (Guid.TryParse(callString, out Guid groupId))// Join group call by group guid
{
call = await JoinGroupCallByIdAsync(groupId);
}
else if (Uri.TryCreate(callString, UriKind.Absolute, out Uri teamsMeetinglink)) //Teams meeting link
{
call = await JoinTeamsMeetingByLinkAsync(teamsMeetinglink);
}
}
if (call != null)
{
call.RemoteParticipantsUpdated += OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
Добавьте методы для запуска или присоединения к различным типам звонков (звонок 1:1 Службы коммуникации Azure, телефонный звонок 1:1, Службы коммуникации Azure групповой звонок, присоединение к собранию Teams и т. д.).
private async Task<CommunicationCall> StartAcsCallAsync(string acsCallee)
{
var options = await GetStartCallOptionsAsynnc();
var call = await this.callAgent.StartCallAsync( new [] { new UserCallIdentifier(acsCallee) }, options);
return call;
}
private async Task<CommunicationCall> StartPhoneCallAsync(string acsCallee, string alternateCallerId)
{
var options = await GetStartCallOptionsAsynnc();
options.AlternateCallerId = new PhoneNumberCallIdentifier(alternateCallerId);
var call = await this.callAgent.StartCallAsync( new [] { new PhoneNumberCallIdentifier(acsCallee) }, options);
return call;
}
private async Task<CommunicationCall> JoinGroupCallByIdAsync(Guid groupId)
{
var joinCallOptions = await GetJoinCallOptionsAsync();
var groupCallLocator = new GroupCallLocator(groupId);
var call = await this.callAgent.JoinAsync(groupCallLocator, joinCallOptions);
return call;
}
private async Task<CommunicationCall> JoinTeamsMeetingByLinkAsync(Uri teamsCallLink)
{
var joinCallOptions = await GetJoinCallOptionsAsync();
var teamsMeetingLinkLocator = new TeamsMeetingLinkLocator(teamsCallLink.AbsoluteUri);
var call = await callAgent.JoinAsync(teamsMeetingLinkLocator, joinCallOptions);
return call;
}
private async Task<StartCallOptions> GetStartCallOptionsAsynnc()
{
return new StartCallOptions() {
OutgoingAudioOptions = new OutgoingAudioOptions() { IsOutgoingAudioMuted = true, OutgoingAudioStream = micStream },
OutgoingVideoOptions = new OutgoingVideoOptions() { OutgoingVideoStreams = new OutgoingVideoStream[] { cameraStream } }
};
}
private async Task<JoinCallOptions> GetJoinCallOptionsAsync()
{
return new JoinCallOptions() {
OutgoingAudioOptions = new OutgoingAudioOptions() { IsOutgoingAudioMuted = true },
OutgoingVideoOptions = new OutgoingVideoOptions() { OutgoingVideoStreams = new OutgoingVideoStream[] { cameraStream } }
};
}
Добавьте код для создания LocalVideoStream в зависимости от выбранной камеры метода CameraList_SelectionChanged
.
var selectedCamerea = CameraList.SelectedItem as VideoDeviceDetails;
cameraStream = new LocalOutgoingVideoStream(selectedCamerea);
var localUri = await cameraStream.StartPreviewAsync();
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
LocalVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(localUri);
});
if (call != null)
{
await call?.StartVideoAsync(cameraStream);
}
Прием входящего вызова
Добавьте реализацию в OnIncomingCallAsync
ответ на входящий звонок с видео, передайте егоacceptCallOptions
LocalVideoStream
.
var incomingCall = args.IncomingCall;
var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions() {
IncomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions()
{
IncomingVideoStreamKind = VideoStreamKind.RemoteIncoming
}
};
_ = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
Удаленный участник и видеопотоки
Все удаленные участники доступны через коллекцию RemoteParticipants
в экземпляре вызова. После подключенияCallState.Connected
вызова можно получить доступ к удаленным участникам вызова и обработать удаленные видеопотоки.
Примечание.
Когда пользователь присоединяется к вызову, он может получить доступ к текущим удаленным участникам через коллекцию RemoteParticipants
. Событие RemoteParticipantsUpdated
не будет запускаться для этих существующих участников. Это событие активируется только в том случае, если удаленный участник присоединяется или покидает звонок, пока пользователь уже находится в вызове.
private async void Call_OnVideoStreamsUpdatedAsync(object sender, RemoteVideoStreamsEventArgs args)
{
foreach (var remoteVideoStream in args.AddedRemoteVideoStreams)
{
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, async () =>
{
RemoteVideo.Source = await remoteVideoStream.Start();
});
}
foreach (var remoteVideoStream in args.RemovedRemoteVideoStreams)
{
remoteVideoStream.Stop();
}
}
private async void Agent_OnCallsUpdatedAsync(object sender, CallsUpdatedEventArgs args)
{
var removedParticipants = new List<RemoteParticipant>();
var addedParticipants = new List<RemoteParticipant>();
foreach(var call in args.RemovedCalls)
{
removedParticipants.AddRange(call.RemoteParticipants.ToList<RemoteParticipant>());
}
foreach (var call in args.AddedCalls)
{
addedParticipants.AddRange(call.RemoteParticipants.ToList<RemoteParticipant>());
}
await OnParticipantChangedAsync(removedParticipants, addedParticipants);
}
private async Task OnParticipantChangedAsync(IEnumerable<RemoteParticipant> removedParticipants, IEnumerable<RemoteParticipant> addedParticipants)
{
foreach (var participant in removedParticipants)
{
foreach(var incomingVideoStream in participant.IncomingVideoStreams)
{
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteIncomingVideoStream;
if (remoteVideoStream != null)
{
await remoteVideoStream.StopPreviewAsync();
}
}
participant.VideoStreamStateChanged -= OnVideoStreamStateChanged;
}
foreach (var participant in addedParticipants)
{
participant.VideoStreamStateChanged += OnVideoStreamStateChanged;
}
}
private void OnVideoStreamStateChanged(object sender, VideoStreamStateChangedEventArgs e)
{
CallVideoStream callVideoStream = e.CallVideoStream;
switch (callVideoStream.StreamDirection)
{
case StreamDirection.Outgoing:
OnOutgoingVideoStreamStateChanged(callVideoStream as OutgoingVideoStream);
break;
case StreamDirection.Incoming:
OnIncomingVideoStreamStateChanged(callVideoStream as IncomingVideoStream);
break;
}
}
private async void OnIncomingVideoStreamStateChanged(IncomingVideoStream incomingVideoStream)
{
switch (incomingVideoStream.State)
{
case VideoStreamState.Available:
{
switch (incomingVideoStream.Kind)
{
case VideoStreamKind.RemoteIncoming:
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteIncomingVideoStream;
var uri = await remoteVideoStream.StartPreviewAsync();
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
RemoteVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(uri);
});
break;
case VideoStreamKind.RawIncoming:
break;
}
break;
}
case VideoStreamState.Started:
break;
case VideoStreamState.Stopping:
break;
case VideoStreamState.Stopped:
if (incomingVideoStream.Kind == VideoStreamKind.RemoteIncoming)
{
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteIncomingVideoStream;
await remoteVideoStream.StopPreviewAsync();
}
break;
case VideoStreamState.NotAvailable:
break;
}
}
Отрисовка удаленного видео
Каждый удаленный видеопоток необходимо подключить к MediaElement
.
private async Task AddVideoStreamsAsync(IReadOnlyList<RemoteVideoStream> remoteVideoStreams)
{
foreach (var remoteVideoStream in remoteVideoStreams)
{
var remoteUri = await remoteVideoStream.Start();
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
RemoteVideo.Source = remoteUri;
RemoteVideo.Play();
});
}
}
Обновление состояния вызова
После отключения вызова необходимо очистить отрисовщики видео и обработать ситуацию, когда удаленные участники первоначально присоединяются к вызову.
private async void Call_OnStateChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
switch (((Call)sender).State)
{
case CallState.Disconnected:
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
LocalVideo.Source = null;
RemoteVideo.Source = null;
});
break;
case CallState.Connected:
foreach (var remoteParticipant in call.RemoteParticipants)
{
String remoteParticipantMRI = remoteParticipant.Identifier.ToString();
remoteParticipantDictionary.TryAdd(remoteParticipantMRI, remoteParticipant);
await AddVideoStreams(remoteParticipant.VideoStreams);
remoteParticipant.OnVideoStreamsUpdated += Call_OnVideoStreamsUpdated;
}
break;
default:
break;
}
}
Завершение вызова
Текущий вызов завершается при нажатии кнопки Hang Up
. Добавьте реализацию в HangupButton_Click, чтобы завершить вызов с помощью созданного вызова CallAgent, и сломать обработчики событий состояния участника.
var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();
if (call != null)
{
try
{
await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = true });
}
catch(Exception ex)
{
}
}
Выполнение кода
Вы можете выполнить сборку и запустить код в Visual Studio. Для платформ решений мы поддерживаем ARM64
x64
и x86
.
Чтобы совершить исходящий видеозвонок, укажите в текстовом поле ИД пользователя и щелкните кнопку Start Call
.
Примечание. Вызов 8:echo123
останавливает видеопоток, так как эхо-бот не поддерживает потоковую передачу видео.
Дополнительные сведения об идентификаторах пользователей см. в этом руководстве.
Пример кода WinUI 3
Необходимые компоненты
Для работы с данным руководством вам потребуется:
Учетная запись Azure с активной подпиской. Создайте учетную запись бесплатно .
Установите Visual Studio 2022 и пакет SDK для приложений Windows версии 1.2( предварительная версия 2).
Базовое понимание того, как создать приложение WinUI 3. Создайте первый проект WinUI 3 (пакет SDK для приложений Windows) — хороший ресурс для начала.
Развернутый ресурс Служб коммуникации. Создайте ресурс Служб коммуникации. Для этого краткого руководства необходимо записать строка подключения.
Маркер доступа пользователя для Службы коммуникации Azure. Вы также можете использовать Azure CLI и выполнить команду с строка подключения для создания пользователя и маркера доступа.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Дополнительные сведения см. в статье "Создание маркеров доступа и управление ими" с помощью Azure CLI.
Установка
Создание проекта
В Visual Studio создайте проект с шаблоном "Пустое приложение" (WinUI 3 в классическом приложении) для настройки одностраничного приложения WinUI 3.
Установка пакета
Щелкните проект правой кнопкой мыши и перейдите к Manage Nuget Packages
установке Azure.Communication.Calling.WindowsClient
версии 1.0.0 или более поздней версии. Убедитесь, что установлен флажок включить предварительную проверку.
Запрос на доступ
Добавьте в ваш app.manifest
код следующий код:
<file name="RtmMvrMf.dll">
<activatableClass name="VideoN.VideoSchemeHandler" threadingModel="both" xmlns="urn:schemas-microsoft-com:winrt.v1" />
</file>
Настройка платформы приложения
Необходимо настроить базовую структуру для подключения нашей логики. Чтобы разместить исходящий вызов, необходимо TextBox
указать идентификатор пользователя вызываемого абонента. Будут также необходимы кнопки Start Call
и Hang Up
.
Кроме того, потребуется предварительный просмотр локального видео и отрисовка удаленного видео собеседника. Поэтому нам нужно два элемента для отображения видеопотоков.
Откройте файл MainWindow.xaml
своего проекта и замените его содержимое следующей реализацией.
<Page
x:Class="CallingQuickstart.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:CallingQuickstart"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d">
<Grid x:Name="MainGrid">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="32"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="200*"/>
<RowDefinition Height="60*"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid Grid.Row="0" x:Name="AppTitleBar" Background="LightSeaGreen">
<!-- Width of the padding columns is set in LayoutMetricsChanged handler. -->
<!-- Using padding columns instead of Margin ensures that the background paints the area under the caption control buttons (for transparent buttons). -->
<TextBlock x:Name="QuickstartTitle" Text="Calling Quickstart sample title bar" Style="{StaticResource CaptionTextBlockStyle}" Padding="4,4,0,0"/>
</Grid>
<TextBox Grid.Row="1" x:Name="CalleeTextBox" PlaceholderText="Who would you like to call?" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" />
<Grid Grid.Row="2" Background="LightGray">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<MediaPlayerElement x:Name="LocalVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
<MediaPlayerElement x:Name="RemoteVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
</Grid>
<StackPanel Grid.Row="3" Orientation="Vertical" Grid.RowSpan="2">
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="10">
<TextBlock VerticalAlignment="Center">Cameras:</TextBlock>
<ComboBox x:Name="CameraList" HorizontalAlignment="Left" Grid.Column="0" DisplayMemberPath="Name" SelectionChanged="CameraList_SelectionChanged" Margin="10"/>
</StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<Button x:Name="CallButton" Content="Start/Join call" Click="CallButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<Button x:Name="HangupButton" Content="Hang up" Click="HangupButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<CheckBox x:Name="MuteLocal" Content="Mute" Margin="10,0,0,0" Click="MuteLocal_Click" Width="74"/>
<CheckBox x:Name="BackgroundBlur" Content="Background blur" Width="142" Margin="10,0,0,0" Click="BackgroundBlur_Click"/>
</StackPanel>
</StackPanel>
<TextBox Grid.Row="4" x:Name="Stats" Text="" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="0,2,0,0" BorderThickness="2" IsReadOnly="True" Foreground="LightSlateGray" />
</Grid>
</Page>
Откройте файл App.xaml.cs
(щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Просмотреть код") и добавьте следующую строку в начало.
using CallingQuickstart;
Откройте файл MainWindow.xaml.cs
(щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Просмотреть код") и замените его содержимое следующей реализацией.
using Azure.Communication.Calling.WindowsClient;
using Azure.WinRT.Communication;
using Microsoft.UI.Xaml;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.Media.Core;
namespace CallingQuickstart
{
public sealed partial class MainWindow : Window
{
CallAgent callAgent;
Call call;
DeviceManager deviceManager;
Dictionary<string, RemoteParticipant> remoteParticipantDictionary = new Dictionary<string, RemoteParticipant>();
public MainWindow()
{
this.InitializeComponent();
Task.Run(() => this.InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()).Wait();
}
private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
// Initialize call agent and Device Manager
}
private async void Agent_OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCall incomingCall)
{
// Accept an incoming call
}
private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Start a call with video
}
private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// End the current call
}
private async void Call_OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
var state = (sender as Call)?.State;
this.DispatcherQueue.TryEnqueue(() => {
State.Text = state.ToString();
});
}
}
}
Объектная модель
Следующие классы и интерфейсы реализуют некоторые основные функции пакета SDK Служб коммуникации Azure для вызовов.
Имя | Описание |
---|---|
CallClient |
Это CallClient основная точка входа в клиентную библиотеку вызовов. |
CallAgent |
Используется CallAgent для запуска и присоединения вызовов. |
CommunicationCall |
Используется CommunicationCall для управления размещенными или присоединенными вызовами. |
CallTokenCredential |
Используется CallTokenCredential в качестве учетных данных маркера для создания экземпляра CallAgent . |
CommunicationUserIdentifier |
Используется CommunicationUserIdentifier для представления удостоверения пользователя, который может быть одним из следующих параметров: CommunicationUserIdentifier PhoneNumberIdentifier или CallingApplication . |
аутентификация клиента;
Для инициализации CallAgent
необходимо маркер доступа пользователя. Как правило, этот маркер создается из службы с проверкой подлинности, конкретной для приложения. Дополнительные сведения о маркерах доступа пользователей см. в руководстве по маркерам доступа пользователей.
Для целей этого краткого руководства замените <AUTHENTICATION_TOKEN>
маркером доступа пользователя, который был создан для вашего ресурса Службы коммуникации Azure.
После инициализации экземпляра CallAgent
маркера, который позволяет нам совершать и принимать звонки. Для доступа к камерам на устройстве также необходимо получить диспетчер устройств экземпляр.
Добавьте в функцию InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
следующий код.
var callClient = new CallClient();
this.deviceManager = await callClient.GetDeviceManagerAsync();
var tokenCredential = new CallTokenCredential("<AUTHENTICATION_TOKEN>");
var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
{
DisplayName = "<DISPLAY_NAME>"
};
this.callAgent = await callClient.CreateCallAgentAsync(tokenCredential, callAgentOptions);
this.callAgent.OnCallsUpdated += Agent_OnCallsUpdatedAsync;
this.callAgent.OnIncomingCall += Agent_OnIncomingCallAsync;
Совершение видеозвонка
Добавьте реализацию в CallButton_Click
начало вызова с видео. необходимо перечислить камеры с помощью экземпляра Диспетчера устройств и сформировать LocalVideoStream
. Нужно указать параметры VideoOptions
с аргументом LocalVideoStream
и передать их в startCallOptions
, чтобы задать начальные параметры звонка. Подключив LocalVideoStream
к ней MediaPlayerElement
, можно просмотреть предварительную версию локального видео.
var startCallOptions = new StartCallOptions();
if (this.deviceManager.Cameras?.Count > 0)
{
var videoDeviceInfo = this.deviceManager.Cameras?.FirstOrDefault();
if (videoDeviceInfo != null)
{
var selectedCamerea = CameraList.SelectedItem as VideoDeviceDetails;
cameraStream = new LocalOutgoingVideoStream(selectedCamerea);
var localUri = await cameraStream.StartPreviewAsync();
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
LocalVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(localUri);
});
startCallOptions.VideoOptions = new OutgoingVideoOptions(new[] { cameraStream });
}
}
var callees = new ICommunicationIdentifier[1]
{
new CommunicationUserIdentifier(CalleeTextBox.Text.Trim())
};
this.call = await this.callAgent.StartCallAsync(callees, startCallOptions);
this.call.OnRemoteParticipantsUpdated += Call_OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
this.call.OnStateChanged += Call_OnStateChangedAsync;
Прием входящего вызова
Добавьте реализацию в Agent_OnIncomingCallAsync
ответ на входящий звонок с видео, передайте егоacceptCallOptions
LocalVideoStream
.
var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions();
if (this.deviceManager.Cameras?.Count > 0)
{
var videoDeviceInfo = this.deviceManager.Cameras?.FirstOrDefault();
if (videoDeviceInfo != null)
{
var selectedCamerea = CameraList.SelectedItem as VideoDeviceDetails;
cameraStream = new LocalOutgoingVideoStream(selectedCamerea);
var localUri = await cameraStream.StartPreviewAsync();
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
LocalVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(localUri);
});
acceptCallOptions.VideoOptions = new OutgoingVideoOptions(new[] { localVideoStream });
}
}
call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
Удаленный участник и видеопотоки
Все удаленные участники доступны через коллекцию RemoteParticipants
в экземпляре вызова. После подключения вызова можно получить доступ к удаленным участникам вызова и обработать удаленные видеопотоки.
Примечание.
Когда пользователь присоединяется к вызову, он может получить доступ к текущим удаленным участникам через коллекцию RemoteParticipants
. Событие OnRemoteParticipantsUpdated
не будет запускаться для этих существующих участников. Это событие активируется только в том случае, если удаленный участник присоединяется или покидает звонок, пока пользователь уже находится в вызове.
private async void Call_OnVideoStreamsUpdatedAsync(object sender, RemoteVideoStreamsEventArgs args)
{
foreach (var remoteVideoStream in args.AddedRemoteVideoStreams)
{
this.DispatcherQueue.TryEnqueue(async () => {
RemoteVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(await remoteVideoStream.Start());
RemoteVideo.MediaPlayer.Play();
});
}
foreach (var remoteVideoStream in args.RemovedRemoteVideoStreams)
{
remoteVideoStream.Stop();
}
}
private async void Agent_OnCallsUpdatedAsync(object sender, CallsUpdatedEventArgs args)
{
foreach (var call in args.AddedCalls)
{
foreach (var remoteParticipant in call.RemoteParticipants)
{
var remoteParticipantMRI = remoteParticipant.Identifier.ToString();
this.remoteParticipantDictionary.TryAdd(remoteParticipantMRI, remoteParticipant);
await AddVideoStreamsAsync(remoteParticipant.VideoStreams);
remoteParticipant.OnVideoStreamsUpdated += Call_OnVideoStreamsUpdatedAsync;
}
}
}
private async void Call_OnRemoteParticipantsUpdatedAsync(object sender, ParticipantsUpdatedEventArgs args)
{
foreach (var remoteParticipant in args.AddedParticipants)
{
String remoteParticipantMRI = remoteParticipant.Identifier.ToString();
this.remoteParticipantDictionary.TryAdd(remoteParticipantMRI, remoteParticipant);
await AddVideoStreamsAsync(remoteParticipant.VideoStreams);
remoteParticipant.OnVideoStreamsUpdated += Call_OnVideoStreamsUpdatedAsync;
}
foreach (var remoteParticipant in args.RemovedParticipants)
{
String remoteParticipantMRI = remoteParticipant.Identifier.ToString();
this.remoteParticipantDictionary.Remove(remoteParticipantMRI);
}
}
Отрисовка удаленного видео
Каждый удаленный видеопоток необходимо подключить к MediaPlayerElement
.
private async Task AddVideoStreamsAsync(IReadOnlyList<RemoteVideoStream> remoteVideoStreams)
{
foreach (var remoteVideoStream in remoteVideoStreams)
{
var remoteUri = await remoteVideoStream.Start();
this.DispatcherQueue.TryEnqueue(() => {
RemoteVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(remoteUri);
RemoteVideo.MediaPlayer.Play();
});
}
}
Обновление состояния вызова
После отключения вызова необходимо очистить отрисовщики видео и обработать ситуацию, когда удаленные участники первоначально присоединяются к вызову.
private async void Call_OnStateChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
switch (((Call)sender).State)
{
case CallState.Disconnected:
this.DispatcherQueue.TryEnqueue(() => { =>
{
LocalVideo.Source = null;
RemoteVideo.Source = null;
});
break;
case CallState.Connected:
foreach (var remoteParticipant in call.RemoteParticipants)
{
String remoteParticipantMRI = remoteParticipant.Identifier.ToString();
remoteParticipantDictionary.TryAdd(remoteParticipantMRI, remoteParticipant);
await AddVideoStreams(remoteParticipant.VideoStreams);
remoteParticipant.OnVideoStreamsUpdated += Call_OnVideoStreamsUpdated;
}
break;
default:
break;
}
}
Завершение вызова
Текущий вызов завершается при нажатии кнопки Hang Up
. Добавьте реализацию в HangupButton_Click, чтобы завершить вызов с помощью созданного вызова CallAgent, и сломать обработчики событий состояния участника.
this.call.OnRemoteParticipantsUpdated -= Call_OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
this.call.OnStateChanged -= Call_OnStateChangedAsync;
await this.call.HangUpAsync(new HangUpOptions());
Выполнение кода
Вы можете выполнить сборку и запустить код в Visual Studio. Для платформ решений мы поддерживаем ARM64
x64
и x86
.
Чтобы совершить исходящий видеозвонок, укажите в текстовом поле ИД пользователя и щелкните кнопку Start Call
.
Примечание. Вызов 8:echo123
останавливает видеопоток, так как эхо-бот не поддерживает потоковую передачу видео.
Дополнительные сведения об идентификаторах пользователей см. в этом руководстве.
Из этого краткого руководства вы узнаете, как начать вызов с помощью пакета SDK для вызовов Службы коммуникации Azure для Unity. Сведения о получении и отрисовке видеокадров на платформе Unity см. в кратком руководстве по доступу к необработанным носителям.
Пример приложения можно загрузить в репозитории GitHub.
Необходимые компоненты
Для работы с данным руководством вам потребуется:
Учетная запись Azure с активной подпиской. Создайте учетную запись бесплатно .
Установите Unity Hub и редактор Unity с рабочей нагрузкой разработки универсальная платформа Windows.
Развернутый ресурс Служб коммуникации. Создайте ресурс Служб коммуникации. Для этого краткого руководства необходимо записать строка подключения.
Маркер доступа пользователя для Службы коммуникации Azure. Вы также можете использовать Azure CLI и выполнить команду с строка подключения для создания пользователя и маркера доступа.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Дополнительные сведения см. в статье "Создание маркеров доступа и управление ими" с помощью Azure CLI.
Установка
Создание проекта
В Центре Unity создайте проект с шаблоном 2D Core для настройки проекта unity.
Установка пакета
Существует два способа установки пакета SDK для вызова связи Azure для Unity.
Скачайте пакет SDK из общедоступного веб-канала npm и импортируйте его в диспетчере пакетов редактора Unity, который находится на вкладке Windows.
Скачайте средство компонента Смешанная реальность из Корпорации Майкрософт и установите его с помощью диспетчера инструментов смешанной реальности.
Настройка платформы приложения
Необходимо настроить базовую структуру для подключения нашей логики. Чтобы разместить исходящий вызов, необходимо TextBox
указать идентификатор пользователя вызываемого абонента. Будут также необходимы кнопки Start/Join call
и Hang up
.
Создайте новую сцену, вызываемую Main
в проекте.
Откройте файл и замените содержимое Main.unity
следующей реализацией:
Код Main.Unity
Main.unity
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!29 &1
OcclusionCullingSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 2
m_OcclusionBakeSettings:
smallestOccluder: 5
smallestHole: 0.25
backfaceThreshold: 100
m_SceneGUID: 00000000000000000000000000000000
m_OcclusionCullingData: {fileID: 0}
--- !u!104 &2
RenderSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 9
m_Fog: 0
m_FogColor: {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 1}
m_FogMode: 3
m_FogDensity: 0.01
m_LinearFogStart: 0
m_LinearFogEnd: 300
m_AmbientSkyColor: {r: 0.212, g: 0.227, b: 0.259, a: 1}
m_AmbientEquatorColor: {r: 0.114, g: 0.125, b: 0.133, a: 1}
m_AmbientGroundColor: {r: 0.047, g: 0.043, b: 0.035, a: 1}
m_AmbientIntensity: 1
m_AmbientMode: 3
m_SubtractiveShadowColor: {r: 0.42, g: 0.478, b: 0.627, a: 1}
m_SkyboxMaterial: {fileID: 0}
m_HaloStrength: 0.5
m_FlareStrength: 1
m_FlareFadeSpeed: 3
m_HaloTexture: {fileID: 0}
m_SpotCookie: {fileID: 10001, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
m_DefaultReflectionMode: 0
m_DefaultReflectionResolution: 128
m_ReflectionBounces: 1
m_ReflectionIntensity: 1
m_CustomReflection: {fileID: 0}
m_Sun: {fileID: 0}
m_IndirectSpecularColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
m_UseRadianceAmbientProbe: 0
--- !u!157 &3
LightmapSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 12
m_GIWorkflowMode: 1
m_GISettings:
serializedVersion: 2
m_BounceScale: 1
m_IndirectOutputScale: 1
m_AlbedoBoost: 1
m_EnvironmentLightingMode: 0
m_EnableBakedLightmaps: 0
m_EnableRealtimeLightmaps: 0
m_LightmapEditorSettings:
serializedVersion: 12
m_Resolution: 2
m_BakeResolution: 40
m_AtlasSize: 1024
m_AO: 0
m_AOMaxDistance: 1
m_CompAOExponent: 1
m_CompAOExponentDirect: 0
m_ExtractAmbientOcclusion: 0
m_Padding: 2
m_LightmapParameters: {fileID: 0}
m_LightmapsBakeMode: 1
m_TextureCompression: 1
m_FinalGather: 0
m_FinalGatherFiltering: 1
m_FinalGatherRayCount: 256
m_ReflectionCompression: 2
m_MixedBakeMode: 2
m_BakeBackend: 0
m_PVRSampling: 1
m_PVRDirectSampleCount: 32
m_PVRSampleCount: 500
m_PVRBounces: 2
m_PVREnvironmentSampleCount: 500
m_PVREnvironmentReferencePointCount: 2048
m_PVRFilteringMode: 2
m_PVRDenoiserTypeDirect: 0
m_PVRDenoiserTypeIndirect: 0
m_PVRDenoiserTypeAO: 0
m_PVRFilterTypeDirect: 0
m_PVRFilterTypeIndirect: 0
m_PVRFilterTypeAO: 0
m_PVREnvironmentMIS: 0
m_PVRCulling: 1
m_PVRFilteringGaussRadiusDirect: 1
m_PVRFilteringGaussRadiusIndirect: 5
m_PVRFilteringGaussRadiusAO: 2
m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaDirect: 0.5
m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaIndirect: 2
m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaAO: 1
m_ExportTrainingData: 0
m_TrainingDataDestination: TrainingData
m_LightProbeSampleCountMultiplier: 4
m_LightingDataAsset: {fileID: 0}
m_LightingSettings: {fileID: 0}
--- !u!196 &4
NavMeshSettings:
serializedVersion: 2
m_ObjectHideFlags: 0
m_BuildSettings:
serializedVersion: 2
agentTypeID: 0
agentRadius: 0.5
agentHeight: 2
agentSlope: 45
agentClimb: 0.4
ledgeDropHeight: 0
maxJumpAcrossDistance: 0
minRegionArea: 2
manualCellSize: 0
cellSize: 0.16666667
manualTileSize: 0
tileSize: 256
accuratePlacement: 0
maxJobWorkers: 0
preserveTilesOutsideBounds: 0
debug:
m_Flags: 0
m_NavMeshData: {fileID: 0}
--- !u!1 &247756367
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 247756370}
- component: {fileID: 247756369}
- component: {fileID: 247756368}
m_Layer: 0
m_Name: EventSystem
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!114 &247756368
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4f231c4fb786f3946a6b90b886c48677, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_SendPointerHoverToParent: 1
m_HorizontalAxis: Horizontal
m_VerticalAxis: Vertical
m_SubmitButton: Submit
m_CancelButton: Cancel
m_InputActionsPerSecond: 10
m_RepeatDelay: 0.5
m_ForceModuleActive: 0
--- !u!114 &247756369
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 76c392e42b5098c458856cdf6ecaaaa1, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_FirstSelected: {fileID: 0}
m_sendNavigationEvents: 1
m_DragThreshold: 10
--- !u!4 &247756370
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 2
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &293984669
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 293984671}
- component: {fileID: 293984670}
m_Layer: 0
m_Name: AppManager
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!114 &293984670
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 293984669}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 7c7d18b32fdb6b14e857ebb6d9627958, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
callStatus: {fileID: 1529611528}
videoPlayer: {fileID: 0}
--- !u!4 &293984671
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 293984669}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 1
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &438770860
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 438770861}
- component: {fileID: 438770863}
- component: {fileID: 438770862}
m_Layer: 5
m_Name: Text (TMP)
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &438770861
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 438770860}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1732033234}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &438770862
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 438770860}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_text: Start Call
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
serializedVersion: 2
rgba: 4281479730
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
serializedVersion: 2
rgba: 4294967295
m_fontSize: 24
m_fontSizeBase: 24
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 0
m_HorizontalAlignment: 2
m_VerticalAlignment: 512
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 1
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 0
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &438770863
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 438770860}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &519420028
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 519420032}
- component: {fileID: 519420031}
- component: {fileID: 519420029}
m_Layer: 0
m_Name: Main Camera
m_TagString: MainCamera
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!81 &519420029
AudioListener:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 519420028}
m_Enabled: 1
--- !u!20 &519420031
Camera:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 519420028}
m_Enabled: 1
serializedVersion: 2
m_ClearFlags: 2
m_BackGroundColor: {r: 0.19215687, g: 0.3019608, b: 0.4745098, a: 0}
m_projectionMatrixMode: 1
m_GateFitMode: 2
m_FOVAxisMode: 0
m_SensorSize: {x: 36, y: 24}
m_LensShift: {x: 0, y: 0}
m_FocalLength: 50
m_NormalizedViewPortRect:
serializedVersion: 2
x: 0
y: 0
width: 1
height: 1
near clip plane: 0.3
far clip plane: 1000
field of view: 60
orthographic: 1
orthographic size: 5
m_Depth: -1
m_CullingMask:
serializedVersion: 2
m_Bits: 4294967295
m_RenderingPath: -1
m_TargetTexture: {fileID: 0}
m_TargetDisplay: 0
m_TargetEye: 0
m_HDR: 1
m_AllowMSAA: 0
m_AllowDynamicResolution: 0
m_ForceIntoRT: 0
m_OcclusionCulling: 0
m_StereoConvergence: 10
m_StereoSeparation: 0.022
--- !u!4 &519420032
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 519420028}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: -10}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &857336305
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 857336306}
- component: {fileID: 857336309}
- component: {fileID: 857336308}
- component: {fileID: 857336307}
m_Layer: 5
m_Name: Placeholder
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &857336306
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 857336305}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1787936407}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &857336307
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 857336305}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 306cc8c2b49d7114eaa3623786fc2126, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_IgnoreLayout: 1
m_MinWidth: -1
m_MinHeight: -1
m_PreferredWidth: -1
m_PreferredHeight: -1
m_FlexibleWidth: -1
m_FlexibleHeight: -1
m_LayoutPriority: 1
--- !u!114 &857336308
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 857336305}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_text: Who Would you like to call?
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
serializedVersion: 2
rgba: 2150773298
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 0.5}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
serializedVersion: 2
rgba: 4294967295
m_fontSize: 14
m_fontSizeBase: 14
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 2
m_HorizontalAlignment: 1
m_VerticalAlignment: 256
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 0
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 1
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &857336309
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 857336305}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &963546686
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 963546687}
- component: {fileID: 963546690}
- component: {fileID: 963546689}
- component: {fileID: 963546688}
m_Layer: 5
m_Name: InputField (TMP)
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &963546687
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 963546686}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children:
- {fileID: 1787936407}
m_Father: {fileID: 1843906927}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchoredPosition: {x: 0.00002861, y: 327}
m_SizeDelta: {x: 1337.7578, y: 71.4853}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &963546688
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 963546686}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 2da0c512f12947e489f739169773d7ca, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Navigation:
m_Mode: 3
m_WrapAround: 0
m_SelectOnUp: {fileID: 0}
m_SelectOnDown: {fileID: 0}
m_SelectOnLeft: {fileID: 0}
m_SelectOnRight: {fileID: 0}
m_Transition: 1
m_Colors:
m_NormalColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_HighlightedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
m_PressedColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 1}
m_SelectedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
m_DisabledColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 0.5019608}
m_ColorMultiplier: 1
m_FadeDuration: 0.1
m_SpriteState:
m_HighlightedSprite: {fileID: 0}
m_PressedSprite: {fileID: 0}
m_SelectedSprite: {fileID: 0}
m_DisabledSprite: {fileID: 0}
m_AnimationTriggers:
m_NormalTrigger: Normal
m_HighlightedTrigger: Highlighted
m_PressedTrigger: Pressed
m_SelectedTrigger: Selected
m_DisabledTrigger: Disabled
m_Interactable: 1
m_TargetGraphic: {fileID: 963546689}
m_TextViewport: {fileID: 1787936407}
m_TextComponent: {fileID: 1676708954}
m_Placeholder: {fileID: 857336308}
m_VerticalScrollbar: {fileID: 0}
m_VerticalScrollbarEventHandler: {fileID: 0}
m_LayoutGroup: {fileID: 0}
m_ScrollSensitivity: 1
m_ContentType: 0
m_InputType: 0
m_AsteriskChar: 42
m_KeyboardType: 0
m_LineType: 0
m_HideMobileInput: 0
m_HideSoftKeyboard: 0
m_CharacterValidation: 0
m_RegexValue:
m_GlobalPointSize: 14
m_CharacterLimit: 0
m_OnEndEdit:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_OnSubmit:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_OnSelect:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_OnDeselect:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_OnTextSelection:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_OnEndTextSelection:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_OnValueChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls:
- m_Target: {fileID: 293984670}
m_TargetAssemblyTypeName: CallClientHost, Assembly-CSharp
m_MethodName: set_CalleeIdentity
m_Mode: 0
m_Arguments:
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
m_ObjectArgumentAssemblyTypeName: UnityEngine.Object, UnityEngine
m_IntArgument: 0
m_FloatArgument: 0
m_StringArgument:
m_BoolArgument: 0
m_CallState: 2
m_OnTouchScreenKeyboardStatusChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_CaretColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
m_CustomCaretColor: 0
m_SelectionColor: {r: 0.65882355, g: 0.80784315, b: 1, a: 0.7529412}
m_Text:
m_CaretBlinkRate: 0.85
m_CaretWidth: 1
m_ReadOnly: 0
m_RichText: 1
m_GlobalFontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_OnFocusSelectAll: 1
m_ResetOnDeActivation: 1
m_RestoreOriginalTextOnEscape: 1
m_isRichTextEditingAllowed: 0
m_LineLimit: 0
m_InputValidator: {fileID: 0}
--- !u!114 &963546689
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 963546686}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_Sprite: {fileID: 10911, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_Type: 1
m_PreserveAspect: 0
m_FillCenter: 1
m_FillMethod: 4
m_FillAmount: 1
m_FillClockwise: 1
m_FillOrigin: 0
m_UseSpriteMesh: 0
m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
--- !u!222 &963546690
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 963546686}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1184525248
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1184525249}
- component: {fileID: 1184525251}
- component: {fileID: 1184525250}
m_Layer: 5
m_Name: Status Header
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1184525249
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1184525248}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1843906927}
m_RootOrder: 3
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchoredPosition: {x: -23, y: -303}
m_SizeDelta: {x: 159.05, y: 33.5037}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1184525250
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1184525248}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_text: Status
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
serializedVersion: 2
rgba: 4294967295
m_fontColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
serializedVersion: 2
rgba: 4294967295
m_fontSize: 24
m_fontSizeBase: 24
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 0
m_HorizontalAlignment: 1
m_VerticalAlignment: 256
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 1
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 0
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 2.5243988, z: 10.097656, w: -2.5243645}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &1184525251
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1184525248}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1332239153
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1332239154}
- component: {fileID: 1332239157}
- component: {fileID: 1332239156}
- component: {fileID: 1332239155}
m_Layer: 5
m_Name: Hang Up Button
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1332239154
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1332239153}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children:
- {fileID: 1917486034}
m_Father: {fileID: 1843906927}
m_RootOrder: 2
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchoredPosition: {x: -277, y: -329}
m_SizeDelta: {x: 212.1357, y: 53.698}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1332239155
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1332239153}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4e29b1a8efbd4b44bb3f3716e73f07ff, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Navigation:
m_Mode: 3
m_WrapAround: 0
m_SelectOnUp: {fileID: 0}
m_SelectOnDown: {fileID: 0}
m_SelectOnLeft: {fileID: 0}
m_SelectOnRight: {fileID: 0}
m_Transition: 1
m_Colors:
m_NormalColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_HighlightedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
m_PressedColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 1}
m_SelectedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
m_DisabledColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 0.5019608}
m_ColorMultiplier: 1
m_FadeDuration: 0.1
m_SpriteState:
m_HighlightedSprite: {fileID: 0}
m_PressedSprite: {fileID: 0}
m_SelectedSprite: {fileID: 0}
m_DisabledSprite: {fileID: 0}
m_AnimationTriggers:
m_NormalTrigger: Normal
m_HighlightedTrigger: Highlighted
m_PressedTrigger: Pressed
m_SelectedTrigger: Selected
m_DisabledTrigger: Disabled
m_Interactable: 1
m_TargetGraphic: {fileID: 1332239156}
m_OnClick:
m_PersistentCalls:
m_Calls:
- m_Target: {fileID: 293984670}
m_TargetAssemblyTypeName: AppManager, Assembly-CSharp
m_MethodName: HangupButton_Click
m_Mode: 1
m_Arguments:
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
m_ObjectArgumentAssemblyTypeName: UnityEngine.Object, UnityEngine
m_IntArgument: 0
m_FloatArgument: 0
m_StringArgument:
m_BoolArgument: 0
m_CallState: 2
--- !u!114 &1332239156
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1332239153}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_Sprite: {fileID: 10905, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_Type: 1
m_PreserveAspect: 0
m_FillCenter: 1
m_FillMethod: 4
m_FillAmount: 1
m_FillClockwise: 1
m_FillOrigin: 0
m_UseSpriteMesh: 0
m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
--- !u!222 &1332239157
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1332239153}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1529611526
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1529611527}
- component: {fileID: 1529611529}
- component: {fileID: 1529611528}
m_Layer: 5
m_Name: Status
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1529611527
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1529611526}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1843906927}
m_RootOrder: 4
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchoredPosition: {x: -2.525, y: -344.75}
m_SizeDelta: {x: 200, y: 50}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1529611528
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1529611526}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_text: Disconnected
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
serializedVersion: 2
rgba: 4294967295
m_fontColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
serializedVersion: 2
rgba: 4294967295
m_fontSize: 30
m_fontSizeBase: 30
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 0
m_HorizontalAlignment: 1
m_VerticalAlignment: 256
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 1
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 0
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 0, z: -25.861023, w: 0}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &1529611529
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1529611526}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1676708952
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1676708953}
- component: {fileID: 1676708955}
- component: {fileID: 1676708954}
m_Layer: 5
m_Name: Text
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1676708953
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1676708952}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1787936407}
m_RootOrder: 1
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1676708954
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1676708952}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_text: "\u200B"
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
serializedVersion: 2
rgba: 4281479730
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
serializedVersion: 2
rgba: 4294967295
m_fontSize: 14
m_fontSizeBase: 14
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 0
m_HorizontalAlignment: 1
m_VerticalAlignment: 256
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 0
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 1
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &1676708955
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1676708952}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1732033233
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1732033234}
- component: {fileID: 1732033237}
- component: {fileID: 1732033236}
- component: {fileID: 1732033235}
m_Layer: 5
m_Name: Start Call Button
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1732033234
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1732033233}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children:
- {fileID: 438770861}
m_Father: {fileID: 1843906927}
m_RootOrder: 1
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchoredPosition: {x: -525.52, y: -329}
m_SizeDelta: {x: 212.1357, y: 53.698}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1732033235
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1732033233}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4e29b1a8efbd4b44bb3f3716e73f07ff, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Navigation:
m_Mode: 3
m_WrapAround: 0
m_SelectOnUp: {fileID: 0}
m_SelectOnDown: {fileID: 0}
m_SelectOnLeft: {fileID: 0}
m_SelectOnRight: {fileID: 0}
m_Transition: 1
m_Colors:
m_NormalColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_HighlightedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
m_PressedColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 1}
m_SelectedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
m_DisabledColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 0.5019608}
m_ColorMultiplier: 1
m_FadeDuration: 0.1
m_SpriteState:
m_HighlightedSprite: {fileID: 0}
m_PressedSprite: {fileID: 0}
m_SelectedSprite: {fileID: 0}
m_DisabledSprite: {fileID: 0}
m_AnimationTriggers:
m_NormalTrigger: Normal
m_HighlightedTrigger: Highlighted
m_PressedTrigger: Pressed
m_SelectedTrigger: Selected
m_DisabledTrigger: Disabled
m_Interactable: 1
m_TargetGraphic: {fileID: 1732033236}
m_OnClick:
m_PersistentCalls:
m_Calls:
- m_Target: {fileID: 293984670}
m_TargetAssemblyTypeName: CallClientHost, Assembly-CSharp
m_MethodName: CallButton_Click
m_Mode: 1
m_Arguments:
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
m_ObjectArgumentAssemblyTypeName: UnityEngine.Object, UnityEngine
m_IntArgument: 0
m_FloatArgument: 0
m_StringArgument:
m_BoolArgument: 0
m_CallState: 2
--- !u!114 &1732033236
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1732033233}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_Sprite: {fileID: 10905, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_Type: 1
m_PreserveAspect: 0
m_FillCenter: 1
m_FillMethod: 4
m_FillAmount: 1
m_FillClockwise: 1
m_FillOrigin: 0
m_UseSpriteMesh: 0
m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
--- !u!222 &1732033237
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1732033233}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1787936406
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1787936407}
- component: {fileID: 1787936408}
m_Layer: 5
m_Name: Text Area
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1787936407
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1787936406}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children:
- {fileID: 857336306}
- {fileID: 1676708953}
m_Father: {fileID: 963546687}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: -0.4999962}
m_SizeDelta: {x: -20, y: -13}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1787936408
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1787936406}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 3312d7739989d2b4e91e6319e9a96d76, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Padding: {x: -8, y: -5, z: -8, w: -5}
m_Softness: {x: 0, y: 0}
--- !u!1 &1843906923
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1843906927}
- component: {fileID: 1843906926}
- component: {fileID: 1843906925}
- component: {fileID: 1843906924}
m_Layer: 5
m_Name: Canvas
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!114 &1843906924
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1843906923}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: dc42784cf147c0c48a680349fa168899, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_IgnoreReversedGraphics: 1
m_BlockingObjects: 0
m_BlockingMask:
serializedVersion: 2
m_Bits: 4294967295
--- !u!114 &1843906925
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1843906923}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 0cd44c1031e13a943bb63640046fad76, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_UiScaleMode: 0
m_ReferencePixelsPerUnit: 100
m_ScaleFactor: 1
m_ReferenceResolution: {x: 800, y: 600}
m_ScreenMatchMode: 0
m_MatchWidthOrHeight: 0
m_PhysicalUnit: 3
m_FallbackScreenDPI: 96
m_DefaultSpriteDPI: 96
m_DynamicPixelsPerUnit: 1
m_PresetInfoIsWorld: 0
--- !u!223 &1843906926
Canvas:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1843906923}
m_Enabled: 1
serializedVersion: 3
m_RenderMode: 0
m_Camera: {fileID: 0}
m_PlaneDistance: 100
m_PixelPerfect: 0
m_ReceivesEvents: 1
m_OverrideSorting: 0
m_OverridePixelPerfect: 0
m_SortingBucketNormalizedSize: 0
m_AdditionalShaderChannelsFlag: 25
m_SortingLayerID: 0
m_SortingOrder: 0
m_TargetDisplay: 0
--- !u!224 &1843906927
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1843906923}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children:
- {fileID: 963546687}
- {fileID: 1732033234}
- {fileID: 1332239154}
- {fileID: 1184525249}
- {fileID: 1529611527}
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 3
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 0, y: 0}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0, y: 0}
--- !u!1 &1917486033
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1917486034}
- component: {fileID: 1917486036}
- component: {fileID: 1917486035}
m_Layer: 5
m_Name: Text (TMP)
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1917486034
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1917486033}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1332239154}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1917486035
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1917486033}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_text: Hang Up
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
serializedVersion: 2
rgba: 4281479730
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
serializedVersion: 2
rgba: 4294967295
m_fontSize: 24
m_fontSizeBase: 24
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 0
m_HorizontalAlignment: 2
m_VerticalAlignment: 512
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 1
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 0
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &1917486036
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1917486033}
m_CullTransparentMesh: 1
Создайте скрипт с именем AppManager.cs и свяжите его с объектом AppManager в редакторе Unity. Замените содержимое следующей реализацией:
using Azure.Communication.Calling.UnityClient;
using System.Runtime.InteropServices.ComTypes;
using System;
using UnityEngine;
using System.Linq;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
/// <summary>
/// A singleton which hosts an Azure Communication calling client. This calling client
/// is then shared across the application.
/// </summary>
public class AppManager : MonoBehaviour
{
private CallClient callClient;
private CallAgent callAgent;
private DeviceManager deviceManager;
private CommunicationCall call;
private LocalOutgoingAudioStream micStream;
private LocalVideoStream cameraStream;
public string CalleeIdentity { get; set; }
public TMP_Text callStatus;
public static AppManager Instance;
private void Awake()
{
// start of new code
if (Instance != null)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
// end of new code
callClient = new CallClient();
Instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();
}
public async void CallButton_Click()
{
// Start a call
}
public async void HangupButton_Click()
{
// Hang up a call
}
#region API event handlers
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
// Handle incoming call event
}
private async void OnStateChangedAsync(object sender, Azure.Communication.Calling.UnityClient.PropertyChangedEventArgs args)
{
// Handle connected and disconnected state change of a call
}
private async void OnRemoteParticipantsUpdatedAsync(object sender, ParticipantsUpdatedEventArgs args)
{
// Handle remote participant arrival or departure events and subscribe to individual participant's VideoStreamStateChanged event
}
private void OnVideoStreamStateChanged(object sender, VideoStreamStateChangedEventArgs e)
{
// Handle incoming or outgoing video stream change events
}
private async void OnIncomingVideoStreamStateChangedAsync(IncomingVideoStream incomingVideoStream)
{
// Handle incoming IncomingVideoStreamStateChanged event and process individual VideoStreamState
}
#endregion
//Used For Updating the UI
private void Update()
{
if (call != null)
{
switch (call.State)
{
case CallState.Connected:
if (callStatus.text != "Connected")
callStatus.text = "Connected";
break;
case CallState.Disconnected:
if (callStatus.text != "Disconnected")
callStatus.text = "Disconnected";
break;
}
}
}
}
В GameObject с именем AppManager перетащите созданный скрипт в его компонент скрипта. Перетащите текстовый объект Status в текстовое поле "Состояние вызова", чтобы включить обновления пользовательского интерфейса состояния вызова. Пакет SDK предоставляет видео через URI, но в настоящее время видеопроигрыватель Unity может не поддерживать воспроизведение URI.
Объектная модель
В следующей таблице перечислены классы и интерфейсы, которые обрабатывают некоторые основные функции пакета SDK для вызовов Службы коммуникации Azure:
Имя | Описание |
---|---|
CallClient |
Это CallClient основная точка входа в пакет SDK для вызова. |
CallAgent |
Используется CallAgent для запуска вызовов и управления ими. |
Call |
Используется CommunicationCall для управления текущим вызовом. |
CallTokenCredential |
Используется CallTokenCredential в качестве учетных данных маркера для создания экземпляра CallAgent . |
CallIdentifier |
Используется CallIdentifier для представления удостоверения пользователя, который может быть одним из следующих вариантов: UserCallIdentifier и PhoneNumberCallIdentifier т. д. |
аутентификация клиента;
Инициализировать CallAgent
экземпляр с помощью маркера доступа пользователя, который позволяет выполнять и принимать вызовы, а также при необходимости получать экземпляр DeviceManager для запроса конфигураций клиентских устройств.
В коде замените <AUTHENTICATION_TOKEN>
маркер доступа пользователем. Если у вас еще нет доступного маркера, см. документацию по маркеру доступа пользователя.
Добавьте InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
функцию, которая загружает пакет SDK. Этот вспомогательный элемент можно настроить в соответствии с требованиями приложения.
private async void InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
deviceManager = await callClient.GetDeviceManager();
var tokenCredential = new CallTokenCredential(<AUTHENTICATION_TOKEN>);
var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
{
DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
};
callAgent = await callClient.CreateCallAgent(tokenCredential, callAgentOptions);
callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
}
Совершение видеозвонка
StartCallOptions
После получения CallAgent
объекта можно использовать для запуска вызова Службы коммуникации Azure:
public async void CallButton_Click()
{
var startCallOptions = new StartCallOptions();
startCallOptions = new StartCallOptions()
{
OutgoingVideoOptions = new OutgoingVideoOptions() { Streams = new OutgoingVideoStream[] { cameraStream } }
};
var callee = new UserCallIdentifier(CalleeIdentity);
call = await callAgent.StartCallAsync(new CallIdentifier[] { callee }, startCallOptions);
// Set up handler for remote participant updated events, such as VideoStreamStateChanged event
call.RemoteParticipantsUpdated += OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
// Set up handler for call StateChanged event
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
Обработка удаленного участника и удаленного входящего видео
Входящие видео связаны с конкретными удаленными участниками, поэтому RemoteParticipantsUpdated является ключевым событием для того, чтобы оставаться уведомлениями и получать ссылки на изменяющихся участников.
private void OnRemoteParticipantsUpdatedAsync(object sender, ParticipantsUpdatedEventArgs args)
{
foreach (var participant in args.RemovedParticipants)
{
foreach (var incomingVideoStream in participant.IncomingVideoStreams)
{
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteVideoStream;
if (remoteVideoStream != null)
{
remoteVideoStream.Stop();
}
}
// Tear down the event handler on the departing participant
participant.VideoStreamStateChanged -= OnVideoStreamStateChanged;
}
foreach (var participant in args.AddedParticipants)
{
// Set up handler for VideoStreamStateChanged of the participant who just joined the call
participant.VideoStreamStateChanged += OnVideoStreamStateChanged;
}
}
Все удаленные участники доступны через коллекцию RemoteParticipants
в экземпляре вызова. После подключения вызова можно получить доступ к удаленным участникам вызова и обработать удаленные видеопотоки.
private void OnVideoStreamStateChanged(object sender, VideoStreamStateChangedEventArgs e)
{
CallVideoStream callVideoStream = e.Stream;
switch (callVideoStream.Direction)
{
case StreamDirection.Outgoing:
//OnOutgoingVideoStreamStateChanged(callVideoStream as OutgoingVideoStream);
break;
case StreamDirection.Incoming:
OnIncomingVideoStreamStateChangedAsync(callVideoStream as IncomingVideoStream);
break;
}
}
Видеопоток будет передаваться через последовательность внутренних состояний. VideoStreamState.Available
— предпочтительное состояние для привязки видеопотока к элементу пользовательского интерфейса для отрисовки видеопотока, например MediaPlayerElement
, и VideoStreamState.Stopped
обычно выполняется задача очистки, например остановка предварительного просмотра видео.
private async void OnIncomingVideoStreamStateChangedAsync(IncomingVideoStream incomingVideoStream)
{
switch (incomingVideoStream.State)
{
case VideoStreamState.Available:
switch (incomingVideoStream.Kind)
{
case VideoStreamKind.RemoteIncoming:
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteVideoStream;
var uri = await remoteVideoStream.StartAsync();
break;
case VideoStreamKind.RawIncoming:
break;
}
break;
case VideoStreamState.Started:
break;
case VideoStreamState.Stopping:
case VideoStreamState.Stopped:
if (incomingVideoStream.Kind == VideoStreamKind.RemoteIncoming)
{
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteVideoStream;
remoteVideoStream.Stop();
}
break;
case VideoStreamState.NotAvailable:
break;
}
}
Завершение вызова
Текущий вызов завершается при нажатии кнопки Hang up
. Добавьте реализацию в HangupButton_Click для завершения вызова и остановите предварительный просмотр и видеопотоки.
public async void HangupButton_Click()
{
if (call != null)
{
try
{
await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
}
catch (Exception ex)
{
}
}
}
Прием входящего вызова
IncomingCallReceived
Приемник событий настраивается в вспомогательном средстве InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
начальной загрузки пакета SDK.
callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
Приложение имеет возможность настроить прием входящих вызовов, таких как виды видео и аудиопотока.
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
var incomingCall = args.IncomingCall;
var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions()
{
IncomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions()
{
StreamKind = VideoStreamKind.RemoteIncoming
}
};
call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
// Set up handler for remote participant updated events, such as VideoStreamStateChanged event
call.RemoteParticipantsUpdated += OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
// Set up handler for incoming call StateChanged event
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
Мониторинг и реагирование на событие изменения состояния вызова
StateChanged
событие на Call
объекте запускается при выполнении транзакций вызова из одного состояния в другое. Приложение предоставляет возможности отражения изменений состояния пользовательского интерфейса или вставки бизнес-логики.
private async void OnStateChangedAsync(object sender, Azure.Communication.Calling.UnityClient.PropertyChangedEventArgs args)
{
var call = sender as CommunicationCall;
if (call != null)
{
var state = call.State;
switch (state)
{
case CallState.Connected:
{
await call.StartAudioAsync(micStream);
break;
}
case CallState.Disconnected:
{
call.RemoteParticipantsUpdated -= OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;
call.Dispose();
break;
}
default: break;
}
}
}
Выполнение кода
Вы можете создать и запустить код на редакторе Unity или устройствах, использующих Unity.
Вы можете выполнить исходящий вызов, указав идентификатор пользователя в текстовом поле и нажав кнопку Start Call/Join
. Вызов 8:echo123
подключает вас к эхо-боту, эта функция отлично подходит для начала работы и проверки работы звуковых устройств.
Очистка ресурсов
Если вы хотите отменить и удалить подписку на Службы коммуникации, можно удалить ресурс или группу ресурсов. При удалении группы ресурсов также удаляются все связанные с ней ресурсы. См. сведения об очистке ресурсов.
Следующие шаги
Дополнительные сведения см. в следующих статьях:
- Ознакомьтесь с нашим главным примером функции вызовов.
- Начало работы с библиотекой пользовательского интерфейса
- Узнайте больше о возможностях пакета SDK для вызовов
- Узнайте больше о принципе работы функции вызовов.