struct (C++)

Ключевое слово struct определяет тип структуры и (или) переменную типа структуры.

Синтаксис

[template-spec] struct [ms-decl-spec] [tag [: base-list ]]
{
   member-list
} [declarators];
[struct] tag declarators;

Параметры

спецификация шаблона
Необязательные спецификации шаблона. Дополнительные сведения см. в спецификациях шаблонов.

struct
ключевое слово struct;

ms-decl-spec
Необязательная спецификация класса хранения. Дополнительные сведения см. в __declspec ключевое слово.

tag
Имя типа, присваиваемое структуре. Тег становится зарезервированным ключевым словом в области структуры. Тег является необязательным. Если он опущен, определяется анонимная структура. Дополнительные сведения см. в разделе "Типы анонимных классов".

base-list
Необязательный список классов или структур, из которых эта структура будет наследовать члены. Дополнительные сведения см. в разделе "Базовые классы ". Перед каждым базовым классом или именем структуры может предшествовать описатель доступа (общедоступный, частный, защищенный) и виртуальный ключевое слово. Дополнительные сведения см. в таблице доступа к члену в разделе "Управление доступом к членам класса".

список участников
Список членов структуры. Дополнительные сведения см. в обзоре члена класса. Единственное различие здесь заключается в том, что struct используется вместо class.

declarators
Список декларатора, указывающий имена структуры. В списках деклараторов объявляются один или несколько экземпляров типа структуры. Деклараторы могут включать списки инициализаторов, если все элементы данных структуры public. Списки инициализаторов распространены в структурах, так как члены данных по public умолчанию. Дополнительные сведения см. в обзоре деклараторов .

Замечания

Тип структуры — это пользовательский составной тип. Он состоит из полей или членов, которые могут иметь разные типы.

В C++структура совпадает с классом, за исключением того, что его члены по public умолчанию.

Сведения об управляемых классах и структурых в C++/CLI см. в разделе "Классы и структуры".

Использование структуры

В C необходимо явно использовать struct ключевое слово для объявления структуры. В C++не требуется использовать struct ключевое слово после определения типа.

Если тип структуры определен путем размещения одной или нескольких разделенных запятыми имен переменных между закрывающей фигурной скобкой и точкой с запятой, имеется возможность объявления переменных.

Переменные структуры можно инициализировать. Инициализация каждой переменной должна быть заключена в скобки.

Дополнительные сведения см. в разделе "Класс", "Объединение" и "Перечисление".

Пример

#include <iostream>
using namespace std;

struct PERSON {   // Declare PERSON struct type
    int age;   // Declare member types
    long ss;
    float weight;
    char name[25];
} family_member;   // Define object of type PERSON

struct CELL {   // Declare CELL bit field
    unsigned short character  : 8;  // 00000000 ????????
    unsigned short foreground : 3;  // 00000??? 00000000
    unsigned short intensity  : 1;  // 0000?000 00000000
    unsigned short background : 3;  // 0???0000 00000000
    unsigned short blink      : 1;  // ?0000000 00000000
} screen[25][80];       // Array of bit fields

int main() {
    struct PERSON sister;   // C style structure declaration
    PERSON brother;   // C++ style structure declaration
    sister.age = 13;   // assign values to members
    brother.age = 7;
    cout << "sister.age = " << sister.age << '\n';
    cout << "brother.age = " << brother.age << '\n';

    CELL my_cell;
    my_cell.character = 1;
    cout << "my_cell.character = " << my_cell.character;
}
// Output:
// sister.age = 13
// brother.age = 7
// my_cell.character = 1