union

Примечание

В C++17 и более поздних версиях std::variantclass является типобезопасной альтернативой unionдля .

union это определяемый пользователем тип, в котором все участники имеют одно расположение в памяти. Это определение означает, что в любой union момент времени объект может содержать не более одного объекта из своего списка элементов. Это также означает, что независимо от того, сколько элементов union имеет , он всегда использует только достаточно памяти для хранения самого большого элемента.

Может union быть полезен для экономии памяти при наличии большого количества объектов и ограниченной памяти. Однако для правильного union использования требуется дополнительная осторожность. Вы несете ответственность за обеспечение постоянного доступа к одному и тому же назначенному участнику. Если какие-либо типы элементов имеют нетривиальный constructили , необходимо написать код для явного construct и уничтожить этот элемент. Прежде чем использовать union, подумайте, можно ли лучше выразить проблему с помощью базовых class и производных class типов.

Синтаксис

uniontagopt{member-list};

Параметры

tag
Имя типа, присвоенное объекту union.

member-list
Элементы, которые union может содержать объект .

Объявление union

Начните объявление union с помощью union ключевое слово и заключите список элементов в фигурные скобки:

// declaring_a_union.cpp
union RecordType    // Declare a simple union type
{
    char   ch;
    int    i;
    long   l;
    float  f;
    double d;
    int *int_ptr;
};

int main()
{
    RecordType t;
    t.i = 5; // t holds an int
    t.f = 7.25; // t now holds a float
}

Использование union

В предыдущем примере любой код, который обращается к union , должен знать, какой член содержит данные. Наиболее распространенным решением этой проблемы является различаемое union. Он заключает union в structи включает элемент, указывающий enum тип элемента, который в настоящее время хранится в union. В следующем примере демонстрируется использование основного подхода:

#include <queue>

using namespace std;

enum class WeatherDataType
{
    Temperature, Wind
};

struct TempData
{
    int StationId;
    time_t time;
    double current;
    double max;
    double min;
};

struct WindData
{
    int StationId;
    time_t time;
    int speed;
    short direction;
};

struct Input
{
    WeatherDataType type;
    union
    {
        TempData temp;
        WindData wind;
    };
};

// Functions that are specific to data types
void Process_Temp(TempData t) {}
void Process_Wind(WindData w) {}

void Initialize(std::queue<Input>& inputs)
{
    Input first;
    first.type = WeatherDataType::Temperature;
    first.temp = { 101, 1418855664, 91.8, 108.5, 67.2 };
    inputs.push(first);

    Input second;
    second.type = WeatherDataType::Wind;
    second.wind = { 204, 1418859354, 14, 27 };
    inputs.push(second);
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    // Container for all the data records
    queue<Input> inputs;
    Initialize(inputs);
    while (!inputs.empty())
    {
        Input const i = inputs.front();
        switch (i.type)
        {
        case WeatherDataType::Temperature:
            Process_Temp(i.temp);
            break;
        case WeatherDataType::Wind:
            Process_Wind(i.wind);
            break;
        default:
            break;
        }
        inputs.pop();

    }
    return 0;
}

В предыдущем примере union объект в Inputstruct не имеет имени, поэтому называется анонимнымunion. Доступ к его членам можно получить напрямую, как если бы они были членами struct. Дополнительные сведения об использовании анонимного unionсм. в разделе Анонимные union .

В предыдущем примере показана проблема, которую можно также решить с помощью class типов, производных от общего базового .class Вы можете ветвить код на основе типа среды выполнения каждого объекта в контейнере. Ваш код может быть проще поддерживать и понимать, но он также может быть медленнее, чем использование union. Кроме того, с помощью unionможно хранить несвязанные типы. Позволяет union динамически изменять тип хранимого значения, не изменяя тип самой переменной union . Например, можно создать разнородный массив MyUnionType, элементы которого хранят разные значения разных типов.

В примере легко использовать .Inputstruct Пользователь должен правильно использовать дискриминатор для доступа к члену, который содержит данные. Вы можете защититься от неправильного unionprivate использования, создав и предоставив специальные функции доступа, как показано в следующем примере.

Неограниченный union (C++11)

В C++03 и более ранних версиях может содержать элементы, union неstatic относящиеся к данным, с типом class , если в типе не указаны операторы constructors, destructors или присваивания. В C++11 эти ограничения отсутствуют. При включении такого элемента в unionкомпилятор автоматически помечает все специальные функции-члены, которые не предоставляются пользователем, как deleted. union Если является анонимным union внутри class или struct, то любые специальные class функции-члены или struct , которые не предоставляются пользователем, помечаются как deleted. В следующем примере показано, как обрабатывать этот случай. Один из членов union имеет член , который требует такого специального обращения:

// for MyVariant
#include <crtdbg.h>
#include <new>
#include <utility>

// for sample objects and output
#include <string>
#include <vector>
#include <iostream>

using namespace std;

struct A
{
    A() = default;
    A(int i, const string& str) : num(i), name(str) {}

    int num;
    string name;
    //...
};

struct B
{
    B() = default;
    B(int i, const string& str) : num(i), name(str) {}

    int num;
    string name;
    vector<int> vec;
    // ...
};

enum class Kind { None, A, B, Integer };

#pragma warning (push)
#pragma warning(disable:4624)
class MyVariant
{
public:
    MyVariant()
        : kind_(Kind::None)
    {
    }

    MyVariant(Kind kind)
        : kind_(kind)
    {
        switch (kind_)
        {
        case Kind::None:
            break;
        case Kind::A:
            new (&a_) A();
            break;
        case Kind::B:
            new (&b_) B();
            break;
        case Kind::Integer:
            i_ = 0;
            break;
        default:
            _ASSERT(false);
            break;
        }
    }

    ~MyVariant()
    {
        switch (kind_)
        {
        case Kind::None:
            break;
        case Kind::A:
            a_.~A();
            break;
        case Kind::B:
            b_.~B();
            break;
        case Kind::Integer:
            break;
        default:
            _ASSERT(false);
            break;
        }
        kind_ = Kind::None;
    }

    MyVariant(const MyVariant& other)
        : kind_(other.kind_)
    {
        switch (kind_)
        {
        case Kind::None:
            break;
        case Kind::A:
            new (&a_) A(other.a_);
            break;
        case Kind::B:
            new (&b_) B(other.b_);
            break;
        case Kind::Integer:
            i_ = other.i_;
            break;
        default:
            _ASSERT(false);
            break;
        }
    }

    MyVariant(MyVariant&& other)
        : kind_(other.kind_)
    {
        switch (kind_)
        {
        case Kind::None:
            break;
        case Kind::A:
            new (&a_) A(move(other.a_));
            break;
        case Kind::B:
            new (&b_) B(move(other.b_));
            break;
        case Kind::Integer:
            i_ = other.i_;
            break;
        default:
            _ASSERT(false);
            break;
        }
        other.kind_ = Kind::None;
    }

    MyVariant& operator=(const MyVariant& other)
    {
        if (&other != this)
        {
            switch (other.kind_)
            {
            case Kind::None:
                this->~MyVariant();
                break;
            case Kind::A:
                *this = other.a_;
                break;
            case Kind::B:
                *this = other.b_;
                break;
            case Kind::Integer:
                *this = other.i_;
                break;
            default:
                _ASSERT(false);
                break;
            }
        }
        return *this;
    }

    MyVariant& operator=(MyVariant&& other)
    {
        _ASSERT(this != &other);
        switch (other.kind_)
        {
        case Kind::None:
            this->~MyVariant();
            break;
        case Kind::A:
            *this = move(other.a_);
            break;
        case Kind::B:
            *this = move(other.b_);
            break;
        case Kind::Integer:
            *this = other.i_;
            break;
        default:
            _ASSERT(false);
            break;
        }
        other.kind_ = Kind::None;
        return *this;
    }

    MyVariant(const A& a)
        : kind_(Kind::A), a_(a)
    {
    }

    MyVariant(A&& a)
        : kind_(Kind::A), a_(move(a))
    {
    }

    MyVariant& operator=(const A& a)
    {
        if (kind_ != Kind::A)
        {
            this->~MyVariant();
            new (this) MyVariant(a);
        }
        else
        {
            a_ = a;
        }
        return *this;
    }

    MyVariant& operator=(A&& a)
    {
        if (kind_ != Kind::A)
        {
            this->~MyVariant();
            new (this) MyVariant(move(a));
        }
        else
        {
            a_ = move(a);
        }
        return *this;
    }

    MyVariant(const B& b)
        : kind_(Kind::B), b_(b)
    {
    }

    MyVariant(B&& b)
        : kind_(Kind::B), b_(move(b))
    {
    }

    MyVariant& operator=(const B& b)
    {
        if (kind_ != Kind::B)
        {
            this->~MyVariant();
            new (this) MyVariant(b);
        }
        else
        {
            b_ = b;
        }
        return *this;
    }

    MyVariant& operator=(B&& b)
    {
        if (kind_ != Kind::B)
        {
            this->~MyVariant();
            new (this) MyVariant(move(b));
        }
        else
        {
            b_ = move(b);
        }
        return *this;
    }

    MyVariant(int i)
        : kind_(Kind::Integer), i_(i)
    {
    }

    MyVariant& operator=(int i)
    {
        if (kind_ != Kind::Integer)
        {
            this->~MyVariant();
            new (this) MyVariant(i);
        }
        else
        {
            i_ = i;
        }
        return *this;
    }

    Kind GetKind() const
    {
        return kind_;
    }

    A& GetA()
    {
        _ASSERT(kind_ == Kind::A);
        return a_;
    }

    const A& GetA() const
    {
        _ASSERT(kind_ == Kind::A);
        return a_;
    }

    B& GetB()
    {
        _ASSERT(kind_ == Kind::B);
        return b_;
    }

    const B& GetB() const
    {
        _ASSERT(kind_ == Kind::B);
        return b_;
    }

    int& GetInteger()
    {
        _ASSERT(kind_ == Kind::Integer);
        return i_;
    }

    const int& GetInteger() const
    {
        _ASSERT(kind_ == Kind::Integer);
        return i_;
    }

private:
    Kind kind_;
    union
    {
        A a_;
        B b_;
        int i_;
    };
};
#pragma warning (pop)

int main()
{
    A a(1, "Hello from A");
    B b(2, "Hello from B");

    MyVariant mv_1 = a;

    cout << "mv_1 = a: " << mv_1.GetA().name << endl;
    mv_1 = b;
    cout << "mv_1 = b: " << mv_1.GetB().name << endl;
    mv_1 = A(3, "hello again from A");
    cout << R"aaa(mv_1 = A(3, "hello again from A"): )aaa" << mv_1.GetA().name << endl;
    mv_1 = 42;
    cout << "mv_1 = 42: " << mv_1.GetInteger() << endl;

    b.vec = { 10,20,30,40,50 };

    mv_1 = move(b);
    cout << "After move, mv_1 = b: vec.size = " << mv_1.GetB().vec.size() << endl;

    cout << endl << "Press a letter" << endl;
    char c;
    cin >> c;
}

Не union может хранить ссылку. Также union не поддерживает наследование. Это означает, что вы не можете использовать union в качестве основы class, наследовать от другого classили иметь виртуальные функции.

Инициализация union

Можно объявить и инициализировать union в той же инструкции, назначив выражение, заключенное в фигурные скобки. Выражение вычисляется и присваивается первому полю union.

#include <iostream>
using namespace std;

union NumericType
{
    short       iValue;
    long        lValue;
    double      dValue;
};

int main()
{
    union NumericType Values = { 10 };   // iValue = 10
    cout << Values.iValue << endl;
    Values.dValue = 3.1416;
    cout << Values.dValue << endl;
}
/* Output:
10
3.141600
*/

Объект NumericTypeunion упорядочен в памяти (концептуально), как показано на следующем рисунке:

Схема, на которую показано перекрывающееся хранилище данных в NumericType union.

На схеме показаны 8 байт данных. Тип double dValue занимает все 8 байт. Тип long lValue занимает первые 4 байта. Короткий тип iValue занимает первый байт.

Анонимные union

Анонимный union — это объект, объявленный class-name без или declarator-list.

union { member-list }

Имена, объявленные в анонимном union объекте, используются напрямую, например переменные, не являющиеся вмеблером. Это означает, что имена, объявленные в анонимномunion, должны быть уникальными в окружающих область.

На анонимную union распространяются следующие ограничения:

  • Если оно объявлено в файле или пространстве имен область, оно также должно быть объявлено как static.
  • У него могут быть только public члены; наличие private элементов и protected в анонимном union экземпляре приводит к ошибкам.
  • Он не может иметь функции-члены.

См. также

Классы и структуры
Ключевые слова
class
struct