UdpClient.EndReceive(IAsyncResult, IPEndPoint) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Завершает отложенный асинхронный прием.
public:
cli::array <System::Byte> ^ EndReceive(IAsyncResult ^ asyncResult, System::Net::IPEndPoint ^ % remoteEP);
public byte[] EndReceive(IAsyncResult asyncResult, ref System.Net.IPEndPoint? remoteEP);
public byte[] EndReceive(IAsyncResult asyncResult, ref System.Net.IPEndPoint remoteEP);
member this.EndReceive : IAsyncResult * IPEndPoint -> byte[]
Public Function EndReceive (asyncResult As IAsyncResult, ByRef remoteEP As IPEndPoint) As Byte()
Параметры
- asyncResult
- IAsyncResult
Объект IAsyncResult, возвращаемый при вызове объекта BeginReceive(AsyncCallback, Object).
- remoteEP
- IPEndPoint
Заданная удаленная конечная точка.
Возвращаемое значение
В случае успешного выполнения массив байтов, который содержит данные датаграммы.
Исключения
asyncResult имеет значение null.
Параметр asyncResult не был возвращен вызовом метода BeginReceive(AsyncCallback, Object).
Метод EndReceive(IAsyncResult, IPEndPoint) был ранее вызван для асинхронного чтения.
Произошла ошибка при попытке доступа к основному объекту Socket.
Основной объект Socket закрыт.
Примеры
В следующем примере кода используется BeginSend для завершения асинхронного получения ответа сервера.
public struct UdpState
{
public UdpClient u;
public IPEndPoint e;
}
public static bool messageReceived = false;
public static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient u = ((UdpState)(ar.AsyncState)).u;
IPEndPoint e = ((UdpState)(ar.AsyncState)).e;
byte[] receiveBytes = u.EndReceive(ar, ref e);
string receiveString = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);
Console.WriteLine($"Received: {receiveString}");
messageReceived = true;
}
public static void ReceiveMessages()
{
// Receive a message and write it to the console.
IPEndPoint e = new IPEndPoint(IPAddress.Any, s_listenPort);
UdpClient u = new UdpClient(e);
UdpState s = new UdpState();
s.e = e;
s.u = u;
Console.WriteLine("listening for messages");
u.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), s);
// Do some work while we wait for a message. For this example, we'll just sleep
while (!messageReceived)
{
Thread.Sleep(100);
}
}
Комментарии
Этот метод блокируется до завершения операции.
Чтобы выполнить эту операцию синхронно, используйте Receive метод .