Plane Конструкторы
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Создает экземпляр нового Plane объекта.
Перегрузки
| Имя | Описание |
|---|---|
| Plane(Vector4) |
Plane Создает объект из указанного четырехмерного вектора. |
| Plane(Vector3, Single) |
Plane Создает объект из указанного нормального и расстояния вдоль нормального источника. |
| Plane(Single, Single, Single, Single) |
Plane Создает объект из компонентов X, Y и Z его нормального состояния и его расстояния от источника в этом нормальном режиме. |
Plane(Vector4)
- Исходный код:
- Plane.cs
- Исходный код:
- Plane.cs
- Исходный код:
- Plane.cs
- Исходный код:
- Plane.cs
- Исходный код:
- Plane.cs
Plane Создает объект из указанного четырехмерного вектора.
public:
Plane(System::Numerics::Vector4 value);
public Plane(System.Numerics.Vector4 value);
new System.Numerics.Plane : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (value As Vector4)
Параметры
- value
- Vector4
Вектор, первые три элемента которого описывают обычный вектор и который W определяет расстояние вдоль этого нормального от источника.
Применяется к
Plane(Vector3, Single)
- Исходный код:
- Plane.cs
- Исходный код:
- Plane.cs
- Исходный код:
- Plane.cs
- Исходный код:
- Plane.cs
- Исходный код:
- Plane.cs
Plane Создает объект из указанного нормального и расстояния вдоль нормального источника.
public:
Plane(System::Numerics::Vector3 normal, float d);
public Plane(System.Numerics.Vector3 normal, float d);
new System.Numerics.Plane : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (normal As Vector3, d As Single)
Параметры
- normal
- Vector3
Обычный вектор плоскости.
- d
- Single
Расстояние плоскости от источника вдоль его нормального вектора.
Применяется к
Plane(Single, Single, Single, Single)
- Исходный код:
- Plane.cs
- Исходный код:
- Plane.cs
- Исходный код:
- Plane.cs
- Исходный код:
- Plane.cs
- Исходный код:
- Plane.cs
Plane Создает объект из компонентов X, Y и Z его нормального состояния и его расстояния от источника в этом нормальном режиме.
public:
Plane(float x, float y, float z, float d);
public Plane(float x, float y, float z, float d);
new System.Numerics.Plane : single * single * single * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, d As Single)
Параметры
- x
- Single
Компонент X нормальной системы.
- y
- Single
Компонент Y нормального.
- z
- Single
Компонент Z нормального.
- d
- Single
Расстояние плоскости вдоль его нормального от источника.