StylusDevice Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет планшетное перо, используемое с планшетным ПК.
public ref class StylusDevice sealed : System::Windows::Input::InputDevice
public sealed class StylusDevice : System.Windows.Input.InputDevice
type StylusDevice = class
inherit InputDevice
Public NotInheritable Class StylusDevice
Inherits InputDevice
- Наследование
Примеры
В следующем примере показано, как получить ссылку на устройство пера по умолчанию.
// Get the current stylus device
StylusDevice myStylusDevice = Stylus.CurrentStylusDevice;
' Get the current stylus device
Dim myStylusDevice As StylusDevice = Stylus.CurrentStylusDevice
Свойства
| ActiveSource |
Получает PresentationSource, сообщающий текущий ввод для этого пера. |
| Captured |
Возвращает элемент, захвативший перо. |
| DirectlyOver |
Получает IInputElement, на котором позиционировано перо. |
| Dispatcher |
Возвращает объект Dispatcher, с которым связан этот объект DispatcherObject. (Унаследовано от DispatcherObject) |
| Id |
Возвращает идентификатор для устройства пера. |
| InAir |
Возвращает значение, указывающее, расположено ли перо над диджитайзером, не касаясь его. |
| InRange |
Возвращает значение, указывающее, находится ли планшетное перо в диапазоне диджитайзера. |
| Inverted |
Возвращает значение, определяющее, используется ли второе касание пера. |
| IsValid |
Возвращает значение, указывающее, является ли устройство пера допустимым. |
| Name |
Возвращает имя пера. |
| StylusButtons |
Возвращает кнопки на пере. |
| TabletDevice |
Получает объект TabletDevice, представляющий диджитайзер, связанный с текущим StylusDevice. |
| Target |
Возвращает элемент, получающий ввод. |
Методы
| Capture(IInputElement) |
Привязывает ввод от пера к заданному элементу. |
| Capture(IInputElement, CaptureMode) |
Привязывает перо к заданному элементу. |
| CheckAccess() |
Определяет, имеет ли вызывающий поток доступ к этому DispatcherObject. (Унаследовано от DispatcherObject) |
| Equals(Object) |
Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту. (Унаследовано от Object) |
| GetHashCode() |
Служит хэш-функцией по умолчанию. (Унаследовано от Object) |
| GetPosition(IInputElement) |
Возвращает позицию пера. |
| GetStylusPoints(IInputElement) |
Возвращает коллекцию StylusPointCollection, содержащую объекты StylusPoint, собранные от пера. |
| GetStylusPoints(IInputElement, StylusPointDescription) |
Возвращает коллекцию StylusPointCollection, содержащую объекты StylusPoint, собранные от пера. Использует указанный объект StylusPointDescription. |
| GetType() |
Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object) |
| MemberwiseClone() |
Создает неполную копию текущего объекта Object. (Унаследовано от Object) |
| Synchronize() |
Синхронизирует курсор и пользовательский интерфейс. |
| ToString() |
Возвращает имя устройства пера. |
| VerifyAccess() |
Обеспечивает наличие у вызывающего потока доступ к этому DispatcherObject. (Унаследовано от DispatcherObject) |