SocketAddress Конструкторы
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Создает новый экземпляр класса SocketAddress.
Перегрузки
| Имя | Описание |
|---|---|
| SocketAddress(AddressFamily) |
Создает новый экземпляр класса для заданного SocketAddress семейства адресов. |
| SocketAddress(AddressFamily, Int32) |
Создает новый экземпляр класса с использованием указанного SocketAddress семейства адресов и размера буфера. |
SocketAddress(AddressFamily)
- Исходный код:
- SocketAddress.cs
- Исходный код:
- SocketAddress.cs
- Исходный код:
- SocketAddress.cs
- Исходный код:
- SocketAddress.cs
- Исходный код:
- SocketAddress.cs
Создает новый экземпляр класса для заданного SocketAddress семейства адресов.
public:
SocketAddress(System::Net::Sockets::AddressFamily family);
public SocketAddress(System.Net.Sockets.AddressFamily family);
new System.Net.SocketAddress : System.Net.Sockets.AddressFamily -> System.Net.SocketAddress
Public Sub New (family As AddressFamily)
Параметры
- family
- AddressFamily
Перечисленное AddressFamily значение.
Комментарии
Эта перегрузка задает размер базового буфера 32 байта.
Применяется к
SocketAddress(AddressFamily, Int32)
- Исходный код:
- SocketAddress.cs
- Исходный код:
- SocketAddress.cs
- Исходный код:
- SocketAddress.cs
- Исходный код:
- SocketAddress.cs
- Исходный код:
- SocketAddress.cs
Создает новый экземпляр класса с использованием указанного SocketAddress семейства адресов и размера буфера.
public:
SocketAddress(System::Net::Sockets::AddressFamily family, int size);
public SocketAddress(System.Net.Sockets.AddressFamily family, int size);
new System.Net.SocketAddress : System.Net.Sockets.AddressFamily * int -> System.Net.SocketAddress
Public Sub New (family As AddressFamily, size As Integer)
Параметры
- family
- AddressFamily
Перечисленное AddressFamily значение.
- size
- Int32
Количество байтов, выделяемых для базового буфера.
Исключения
size меньше 2. Эти 2 байта необходимы для хранения family.
Комментарии
Используйте эту перегрузку для создания нового экземпляра SocketAddress класса с определенным размером базового буфера.