SocketAddress Конструкторы

Определение

Создает новый экземпляр класса SocketAddress.

Перегрузки

Имя Описание
SocketAddress(AddressFamily)

Создает новый экземпляр класса для заданного SocketAddress семейства адресов.

SocketAddress(AddressFamily, Int32)

Создает новый экземпляр класса с использованием указанного SocketAddress семейства адресов и размера буфера.

SocketAddress(AddressFamily)

Исходный код:
SocketAddress.cs
Исходный код:
SocketAddress.cs
Исходный код:
SocketAddress.cs
Исходный код:
SocketAddress.cs
Исходный код:
SocketAddress.cs

Создает новый экземпляр класса для заданного SocketAddress семейства адресов.

public:
 SocketAddress(System::Net::Sockets::AddressFamily family);
public SocketAddress(System.Net.Sockets.AddressFamily family);
new System.Net.SocketAddress : System.Net.Sockets.AddressFamily -> System.Net.SocketAddress
Public Sub New (family As AddressFamily)

Параметры

family
AddressFamily

Перечисленное AddressFamily значение.

Комментарии

Эта перегрузка задает размер базового буфера 32 байта.

Применяется к

SocketAddress(AddressFamily, Int32)

Исходный код:
SocketAddress.cs
Исходный код:
SocketAddress.cs
Исходный код:
SocketAddress.cs
Исходный код:
SocketAddress.cs
Исходный код:
SocketAddress.cs

Создает новый экземпляр класса с использованием указанного SocketAddress семейства адресов и размера буфера.

public:
 SocketAddress(System::Net::Sockets::AddressFamily family, int size);
public SocketAddress(System.Net.Sockets.AddressFamily family, int size);
new System.Net.SocketAddress : System.Net.Sockets.AddressFamily * int -> System.Net.SocketAddress
Public Sub New (family As AddressFamily, size As Integer)

Параметры

family
AddressFamily

Перечисленное AddressFamily значение.

size
Int32

Количество байтов, выделяемых для базового буфера.

Исключения

size меньше 2. Эти 2 байта необходимы для хранения family.

Комментарии

Используйте эту перегрузку для создания нового экземпляра SocketAddress класса с определенным размером базового буфера.

Применяется к