Canvas.DrawArc Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
DrawArc(RectF, Single, Single, Boolean, Paint) |
Нарисуйте указанную дугу, которая будет масштабироваться в соответствии с заданным овалом. |
DrawArc(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Boolean, Paint) |
Нарисуйте указанную дугу, которая будет масштабироваться в соответствии с заданным овалом. |
DrawArc(RectF, Single, Single, Boolean, Paint)
Нарисуйте указанную дугу, которая будет масштабироваться в соответствии с заданным овалом.
[Android.Runtime.Register("drawArc", "(Landroid/graphics/RectF;FFZLandroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawArc_Landroid_graphics_RectF_FFZLandroid_graphics_Paint_Handler")]
public virtual void DrawArc (Android.Graphics.RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, bool useCenter, Android.Graphics.Paint paint);
[<Android.Runtime.Register("drawArc", "(Landroid/graphics/RectF;FFZLandroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawArc_Landroid_graphics_RectF_FFZLandroid_graphics_Paint_Handler")>]
abstract member DrawArc : Android.Graphics.RectF * single * single * bool * Android.Graphics.Paint -> unit
override this.DrawArc : Android.Graphics.RectF * single * single * bool * Android.Graphics.Paint -> unit
Параметры
- oval
- RectF
Границы овала, используемые для определения формы и размера дуги
- startAngle
- Single
Начальный угол (в градусах), с которого начинается дуга
- sweepAngle
- Single
Угол развертки (в градусах), измеряемый по часовой стрелке
- useCenter
- Boolean
Если значение равно true, включите центр овала в дугу и закройте его, если выполняется обводка. Это нарисует клин
- paint
- Paint
Краска, используемая для рисования дуги
- Атрибуты
Комментарии
Нарисуйте указанную дугу, которая будет масштабироваться в соответствии с заданным овалом.
Если угол начала отрицательный или >= 360, угол начала обрабатывается как угол начала по модулю 360.
Если угол развертки = >360, овал рисуется полностью. Обратите внимание, что это немного отличается от SkPath::arcTo, который обрабатывает угол развертки по модулю 360. Если угол развертки отрицательный, угол развертки обрабатывается как угол развертки по модулю 360
Дуга рисуется по часовой стрелке. Угол 0 градусов соответствует геометрическому углу 0 градусов (3 часа на watch.
Части этой страницы являются изменениями, основанными на работе, созданной и совместно используемой проектом Android и используемой в соответствии с условиями, Creative Commons 2.5 Attribution License.
Применяется к
DrawArc(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Boolean, Paint)
Нарисуйте указанную дугу, которая будет масштабироваться в соответствии с заданным овалом.
[Android.Runtime.Register("drawArc", "(FFFFFFZLandroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawArc_FFFFFFZLandroid_graphics_Paint_Handler")]
public virtual void DrawArc (float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle, bool useCenter, Android.Graphics.Paint paint);
[<Android.Runtime.Register("drawArc", "(FFFFFFZLandroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawArc_FFFFFFZLandroid_graphics_Paint_Handler")>]
abstract member DrawArc : single * single * single * single * single * single * bool * Android.Graphics.Paint -> unit
override this.DrawArc : single * single * single * single * single * single * bool * Android.Graphics.Paint -> unit
Параметры
- left
- Single
- top
- Single
- right
- Single
- bottom
- Single
- startAngle
- Single
Начальный угол (в градусах), с которого начинается дуга
- sweepAngle
- Single
Угол развертки (в градусах), измеряемый по часовой стрелке
- useCenter
- Boolean
Если значение равно true, включите центр овала в дугу и закройте его, если выполняется обводка. Это нарисует клин
- paint
- Paint
Краска, используемая для рисования дуги
- Атрибуты
Комментарии
Нарисуйте указанную дугу, которая будет масштабироваться в соответствии с заданным овалом.
Если угол начала отрицательный или >= 360, угол начала обрабатывается как угол начала по модулю 360.
Если угол развертки = >360, овал рисуется полностью. Обратите внимание, что это немного отличается от SkPath::arcTo, который обрабатывает угол развертки по модулю 360. Если угол развертки отрицательный, угол развертки обрабатывается как угол развертки по модулю 360
Дуга рисуется по часовой стрелке. Угол 0 градусов соответствует геометрическому углу 0 градусов (3 часа на watch.
Части этой страницы являются изменениями, основанными на работе, созданной и совместно используемой проектом Android и используемой в соответствии с условиями, Creative Commons 2.5 Attribution License.