Rect.Intersect Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
Intersect(Rect) |
Если указанный прямоугольник пересекается с этим прямоугольником, возвращает значение true и задает этот прямоугольник для этого пересечения, в противном случае возвращает значение false и не изменяет этот прямоугольник. |
Intersect(Int32, Int32, Int32, Int32) |
Если прямоугольник, заданный левым, верхним, правым, нижним пересекается с этим прямоугольником, возвращает значение true и задает этот прямоугольник для этого пересечения, в противном случае возвращает значение false и не изменяет этот прямоугольник. |
Intersect(Rect)
Если указанный прямоугольник пересекается с этим прямоугольником, возвращает значение true и задает этот прямоугольник для этого пересечения, в противном случае возвращает значение false и не изменяет этот прямоугольник.
[Android.Runtime.Register("intersect", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "")]
public bool Intersect (Android.Graphics.Rect r);
[<Android.Runtime.Register("intersect", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "")>]
member this.Intersect : Android.Graphics.Rect -> bool
Параметры
- r
- Rect
Прямоугольник пересекается с этим прямоугольником.
Возвращаемое значение
Значение true, если указанный прямоугольник и этот прямоугольник пересекается (и этот прямоугольник затем устанавливается для этого пересечения) возвращает значение false и не изменяет этот прямоугольник.
- Атрибуты
Комментарии
Если указанный прямоугольник пересекается с этим прямоугольником, возвращает значение true и задает этот прямоугольник для этого пересечения, в противном случае возвращает значение false и не изменяет этот прямоугольник. Проверка не выполняется, чтобы проверить, является ли прямоугольник пустым. Чтобы просто проверить пересечение, используйте intersects()
Документация по Java для android.graphics.Rect.intersect(android.graphics.Rect)
.
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.
Применяется к
Intersect(Int32, Int32, Int32, Int32)
Если прямоугольник, заданный левым, верхним, правым, нижним пересекается с этим прямоугольником, возвращает значение true и задает этот прямоугольник для этого пересечения, в противном случае возвращает значение false и не изменяет этот прямоугольник.
[Android.Runtime.Register("intersect", "(IIII)Z", "")]
public bool Intersect (int left, int top, int right, int bottom);
[<Android.Runtime.Register("intersect", "(IIII)Z", "")>]
member this.Intersect : int * int * int * int -> bool
Параметры
- left
- Int32
Левая сторона прямоугольника пересекается с этим прямоугольником
- top
- Int32
Верхняя часть прямоугольника, пересекаемая с этим прямоугольником
- right
- Int32
Справа от прямоугольника, пересекаемого с этим прямоугольником.
- bottom
- Int32
Нижняя часть прямоугольника пересекается с этим прямоугольником.
Возвращаемое значение
Значение true, если указанный прямоугольник и этот прямоугольник пересекается (и этот прямоугольник затем устанавливается для этого пересечения) возвращает значение false и не изменяет этот прямоугольник.
- Атрибуты
Комментарии
Если прямоугольник, заданный левым, верхним, правым, нижним пересекается с этим прямоугольником, возвращает значение true и задает этот прямоугольник для этого пересечения, в противном случае возвращает значение false и не изменяет этот прямоугольник. Проверка не выполняется, чтобы проверить, является ли прямоугольник пустым. Примечание. Чтобы просто проверить пересечение, используйте #intersects(Rect, Rect)
.
Документация по Java для android.graphics.Rect.intersect(int, int, int, int)
.
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.