Поделиться через


RenderEffect.CreateRuntimeShaderEffect(RuntimeShader, String) Метод

Определение

RenderEffect Создайте объект, который выполняет предоставленный RuntimeShader и передает содержимое android.graphics.RenderNode этого объекта RenderEffect в качестве входных данных в шейдер.

[Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateRuntimeShaderEffect (Android.Graphics.RuntimeShader shader, string uniformShaderName);
[<Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)>]
static member CreateRuntimeShaderEffect : Android.Graphics.RuntimeShader * string -> Android.Graphics.RenderEffect

Параметры

shader
RuntimeShader

шейдер среды выполнения, который привязывает inputShaderName к входным данным RenderEffect

uniformShaderName
String

универсальное имя, определенное в программе RuntimeShader, к которой будет привязано содержимое RenderNode.

Возвращаемое значение

Атрибуты

Комментарии

RenderEffect Создайте объект, который выполняет предоставленный RuntimeShader и передает содержимое android.graphics.RenderNode этого объекта RenderEffect в качестве входных данных в шейдер.

Документация по Java для android.graphics.RenderEffect.createRuntimeShaderEffect(android.graphics.RuntimeShader, java.lang.String).

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к