RenderEffect.CreateRuntimeShaderEffect(RuntimeShader, String) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
RenderEffect
Создайте объект, который выполняет предоставленный RuntimeShader
и передает содержимое android.graphics.RenderNode
этого объекта RenderEffect в качестве входных данных в шейдер.
[Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateRuntimeShaderEffect (Android.Graphics.RuntimeShader shader, string uniformShaderName);
[<Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)>]
static member CreateRuntimeShaderEffect : Android.Graphics.RuntimeShader * string -> Android.Graphics.RenderEffect
Параметры
- shader
- RuntimeShader
шейдер среды выполнения, который привязывает inputShaderName к входным данным RenderEffect
- uniformShaderName
- String
универсальное имя, определенное в программе RuntimeShader, к которой будет привязано содержимое RenderNode.
Возвращаемое значение
- Атрибуты
Комментарии
RenderEffect
Создайте объект, который выполняет предоставленный RuntimeShader
и передает содержимое android.graphics.RenderNode
этого объекта RenderEffect в качестве входных данных в шейдер.
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.