Shader Класс

Определение

Шейдер — это базовый класс для объектов, возвращающих горизонтальные диапазоны цветов во время рисования.

[Android.Runtime.Register("android/graphics/Shader", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Shader : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/Shader", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Shader = class
    inherit Object
Наследование
Shader
Производный
Атрибуты

Комментарии

Шейдер — это базовый класс для объектов, возвращающих горизонтальные диапазоны цветов во время рисования. Подкласс шейдера устанавливается в Paint, вызывая paint.setShader(shader). После этого любой объект (кроме растрового изображения), нарисованный с помощью этой краски, получит свои цвета от шейдера.

Документация по Java для android.graphics.Shader.

Части этой страницы являются изменениями, основанными на работе, созданной и совместно используемой проектом и используемой в соответствии с условиями, Creative Commons 2.5 Attribution License Creative Commons 2.5 Attribution License.

Конструкторы

Shader()

Этот элемент устарел.

Shader(IntPtr, JniHandleOwnership)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений объектов JNI; вызывается средой выполнения.

Свойства

Class

Возвращает класс среды выполнения данного объекта Object.

(Унаследовано от Object)
Handle

Дескриптор базового экземпляра Android.

(Унаследовано от Object)
JniIdentityHashCode

Шейдер — это базовый класс для объектов, возвращающих горизонтальные диапазоны цветов во время рисования.

(Унаследовано от Object)
JniPeerMembers

Шейдер — это базовый класс для объектов, возвращающих горизонтальные диапазоны цветов во время рисования.

PeerReference

Шейдер — это базовый класс для объектов, возвращающих горизонтальные диапазоны цветов во время рисования.

(Унаследовано от Object)
ThresholdClass

Этот API поддерживает инфраструктуру Mono для Android и не предназначен для использования непосредственно из кода.

ThresholdType

Этот API поддерживает инфраструктуру Mono для Android и не предназначен для использования непосредственно из кода.

Методы

Clone()

Создает и возвращает копию этого объекта.

(Унаследовано от Object)
Dispose()

Шейдер — это базовый класс для объектов, возвращающих горизонтальные диапазоны цветов во время рисования.

(Унаследовано от Object)
Dispose(Boolean)

Шейдер — это базовый класс для объектов, возвращающих горизонтальные диапазоны цветов во время рисования.

(Унаследовано от Object)
Equals(Object)

Указывает, равен ли какой-то другой объект этому объекту.

(Унаследовано от Object)
GetHashCode()

Возвращает значение хэш-кода для объекта.

(Унаследовано от Object)
GetLocalMatrix(Matrix)

Возвращает значение true, если у шейдера есть локальная матрица, не являющейся идентификатором.

JavaFinalize()

Вызывается сборщиком мусора для объекта , когда сборка мусора определяет, что больше нет ссылок на объект .

(Унаследовано от Object)
Notify()

Пробуждение одного потока, ожидающего на мониторе этого объекта.

(Унаследовано от Object)
NotifyAll()

Активирует все потоки, ожидающие на мониторе этого объекта.

(Унаследовано от Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Задает свойство Handle.

(Унаследовано от Object)
SetLocalMatrix(Matrix)

Задайте локальную матрицу шейдера.

ToArray<T>()

Шейдер — это базовый класс для объектов, возвращающих горизонтальные диапазоны цветов во время рисования.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строковое представление объекта.

(Унаследовано от Object)
UnregisterFromRuntime()

Шейдер — это базовый класс для объектов, возвращающих горизонтальные диапазоны цветов во время рисования.

(Унаследовано от Object)
Wait()

Заставляет текущий поток ждать, пока он не будет пробужден, как правило, из-за <уведомления/><em> или <прерывания></em>.

(Унаследовано от Object)
Wait(Int64)

Заставляет текущий поток ждать, пока он не будет пробужден, как правило, из-за <уведомления</>em>, <>прерывания< или> em, либо до истечения определенного количества реального времени.

(Унаследовано от Object)
Wait(Int64, Int32)

Заставляет текущий поток ждать, пока он не будет пробужден, как правило, из-за <уведомления</>em>, <>прерывания< или> em, либо до истечения определенного количества реального времени.

(Унаследовано от Object)

Явные реализации интерфейса

IJavaPeerable.Disposed()

Шейдер — это базовый класс для объектов, возвращающих горизонтальные диапазоны цветов во время рисования.

(Унаследовано от Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

Шейдер — это базовый класс для объектов, возвращающих горизонтальные диапазоны цветов во время рисования.

(Унаследовано от Object)
IJavaPeerable.Finalized()

Шейдер — это базовый класс для объектов, возвращающих горизонтальные диапазоны цветов во время рисования.

(Унаследовано от Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

Шейдер — это базовый класс для объектов, возвращающих горизонтальные диапазоны цветов во время рисования.

(Унаследовано от Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Шейдер — это базовый класс для объектов, возвращающих горизонтальные диапазоны цветов во время рисования.

(Унаследовано от Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Шейдер — это базовый класс для объектов, возвращающих горизонтальные диапазоны цветов во время рисования.

(Унаследовано от Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Шейдер — это базовый класс для объектов, возвращающих горизонтальные диапазоны цветов во время рисования.

(Унаследовано от Object)

Методы расширения

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Выполняет преобразование типа, проверенное средой выполнения Android.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Шейдер — это базовый класс для объектов, возвращающих горизонтальные диапазоны цветов во время рисования.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Шейдер — это базовый класс для объектов, возвращающих горизонтальные диапазоны цветов во время рисования.

Применяется к