Поделиться через


GLES20.GlGetUniformfv Метод

Определение

Перегрузки

GlGetUniformfv(Int32, Int32, Single[], Int32)
GlGetUniformfv(Int32, Int32, FloatBuffer)

GlGetUniformfv(Int32, Int32, Single[], Int32)

[Android.Runtime.Register("glGetUniformfv", "(II[FI)V", "")]
public static void GlGetUniformfv (int program, int location, float[]? params, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glGetUniformfv", "(II[FI)V", "")>]
static member GlGetUniformfv : int * int * single[] * int -> unit

Параметры

program
Int32
location
Int32
params
Single[]
offset
Int32
Атрибуты

Комментарии

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к

GlGetUniformfv(Int32, Int32, FloatBuffer)

[Android.Runtime.Register("glGetUniformfv", "(IILjava/nio/FloatBuffer;)V", "")]
public static void GlGetUniformfv (int program, int location, Java.Nio.FloatBuffer? params);
[<Android.Runtime.Register("glGetUniformfv", "(IILjava/nio/FloatBuffer;)V", "")>]
static member GlGetUniformfv : int * int * Java.Nio.FloatBuffer -> unit

Параметры

program
Int32
location
Int32
params
FloatBuffer
Атрибуты

Комментарии

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к