Язык

Program.BaseProgramBuilder.SetShader Метод

Определение

Перегрузки

SetShader(String)

[Android.Runtime.Register("setShader", "(Ljava/lang/String;)Landroid/renderscript/Program$BaseProgramBuilder;", "GetSetShader_Ljava_lang_String_Handler")]
public virtual Android.Renderscripts.Program.BaseProgramBuilder SetShader(string s);
[<Android.Runtime.Register("setShader", "(Ljava/lang/String;)Landroid/renderscript/Program$BaseProgramBuilder;", "GetSetShader_Ljava_lang_String_Handler")>]
abstract member SetShader : string -> Android.Renderscripts.Program.BaseProgramBuilder
override this.SetShader : string -> Android.Renderscripts.Program.BaseProgramBuilder

Параметры

s
String

Возвращаемое значение

Атрибуты

Комментарии

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей Project и используемых в соответствии с условиями, описанными в разделе "".

Применяется к

SetShader(Resources, Int32)

[Android.Runtime.Register("setShader", "(Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Program$BaseProgramBuilder;", "GetSetShader_Landroid_content_res_Resources_IHandler")]
public virtual Android.Renderscripts.Program.BaseProgramBuilder SetShader(Android.Content.Res.Resources resources, int resourceID);
[<Android.Runtime.Register("setShader", "(Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Program$BaseProgramBuilder;", "GetSetShader_Landroid_content_res_Resources_IHandler")>]
abstract member SetShader : Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Renderscripts.Program.BaseProgramBuilder
override this.SetShader : Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Renderscripts.Program.BaseProgramBuilder

Параметры

resources
Resources
resourceID
Int32

Возвращаемое значение

Атрибуты

Комментарии

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей Project и используемых в соответствии с условиями, описанными в разделе "".

Применяется к