Поделиться через


ScriptIntrinsic3DLUT.Create(RenderScript, Element) Метод

Определение

Поддерживаемые типы элементов: Element#U8_4

        The defaults tables are identity.
[Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsic3DLUT;", "")]
public static Android.Renderscripts.ScriptIntrinsic3DLUT? Create (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsic3DLUT;", "")>]
static member Create : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element -> Android.Renderscripts.ScriptIntrinsic3DLUT

Параметры

rs
RenderScript

Контекст RenderScript

e
Element

Тип элемента для intputs и выходных данных

Возвращаемое значение

ScriptIntrinsic3DLUT

Атрибуты

Комментарии

Поддерживаемые типы элементов: Element#U8_4

Таблицы по умолчанию — удостоверение.

Документация по Java для android.renderscript.ScriptIntrinsic3DLUT.create(android.renderscript.RenderScript, android.renderscript.Element).

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к