Поделиться через


ScriptIntrinsic3DLUT.ForEach Метод

Определение

Перегрузки

ForEach(Allocation, Allocation)

Вызов ядра и применение подстановки к каждой ячейке ain и копированию в aout.

ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)

Вызов ядра и применение подстановки к каждой ячейке ain и копированию в aout.

ForEach(Allocation, Allocation)

Вызов ядра и применение подстановки к каждой ячейке ain и копированию в aout.

[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach (Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

Параметры

ain
Allocation

Выделение входных данных

aout
Allocation

Выделение выходных данных

Атрибуты

Комментарии

Вызов ядра и применение подстановки к каждой ячейке ain и копированию в aout.

Документация по Java для android.renderscript.ScriptIntrinsic3DLUT.forEach(android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation).

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к

ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)

Вызов ядра и применение подстановки к каждой ячейке ain и копированию в aout.

[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach (Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit

Параметры

ain
Allocation

Выделение входных данных

aout
Allocation

Выделение выходных данных

opt
Script.LaunchOptions

Параметры запуска ядра

Атрибуты

Комментарии

Документация по Java для android.renderscript.ScriptIntrinsic3DLUT.forEach(android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation).

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к