View.RequestRectangleOnScreen Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
RequestRectangleOnScreen(Rect) |
Запросите, чтобы прямоугольник этого представления был виден на экране, прокручиваясь при необходимости достаточно. |
RequestRectangleOnScreen(Rect, Boolean) |
Запросите, чтобы прямоугольник этого представления был виден на экране, прокручиваясь при необходимости достаточно. |
RequestRectangleOnScreen(Rect)
Запросите, чтобы прямоугольник этого представления был виден на экране, прокручиваясь при необходимости достаточно.
[Android.Runtime.Register("requestRectangleOnScreen", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "GetRequestRectangleOnScreen_Landroid_graphics_Rect_Handler")]
public virtual bool RequestRectangleOnScreen (Android.Graphics.Rect? rectangle);
[<Android.Runtime.Register("requestRectangleOnScreen", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "GetRequestRectangleOnScreen_Landroid_graphics_Rect_Handler")>]
abstract member RequestRectangleOnScreen : Android.Graphics.Rect -> bool
override this.RequestRectangleOnScreen : Android.Graphics.Rect -> bool
Параметры
- rectangle
- Rect
Прямоугольник в пространстве координат содержимого представления
Возвращаемое значение
Прокручивается ли любой родительский элемент.
- Атрибуты
Комментарии
Запросите, чтобы прямоугольник этого представления был виден на экране, прокручиваясь при необходимости достаточно.
Представление должно вызывать это, если оно сохраняет некоторое представление о том, какая часть его содержимого интересна. Например, представление редактирования текста должно вызывать это при перемещении курсора.
Прямоугольник, переданный в этот метод, должен находиться в пространстве координат содержимого Представления. Оно не должно влиять на то, какая часть представления в настоящее время видна или ее положение прокрутки.
Документация по Java для android.view.View.requestRectangleOnScreen(android.graphics.Rect)
.
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.
Применяется к
RequestRectangleOnScreen(Rect, Boolean)
Запросите, чтобы прямоугольник этого представления был виден на экране, прокручиваясь при необходимости достаточно.
[Android.Runtime.Register("requestRectangleOnScreen", "(Landroid/graphics/Rect;Z)Z", "GetRequestRectangleOnScreen_Landroid_graphics_Rect_ZHandler")]
public virtual bool RequestRectangleOnScreen (Android.Graphics.Rect? rectangle, bool immediate);
[<Android.Runtime.Register("requestRectangleOnScreen", "(Landroid/graphics/Rect;Z)Z", "GetRequestRectangleOnScreen_Landroid_graphics_Rect_ZHandler")>]
abstract member RequestRectangleOnScreen : Android.Graphics.Rect * bool -> bool
override this.RequestRectangleOnScreen : Android.Graphics.Rect * bool -> bool
Параметры
- rectangle
- Rect
Прямоугольник в пространстве координат содержимого представления
- immediate
- Boolean
Значение true для запрета анимированного прокрутки, значение false в противном случае
Возвращаемое значение
Прокручивается ли любой родительский элемент.
- Атрибуты
Комментарии
Запросите, чтобы прямоугольник этого представления был виден на экране, прокручиваясь при необходимости достаточно.
Представление должно вызывать это, если оно сохраняет некоторое представление о том, какая часть его содержимого интересна. Например, представление редактирования текста должно вызывать это при перемещении курсора.
Прямоугольник, переданный в этот метод, должен находиться в пространстве координат содержимого Представления. Оно не должно влиять на то, какая часть представления в настоящее время видна или ее положение прокрутки.
Если immediate
задано значение true, прокрутка не будет анимирована.
Документация по Java для android.view.View.requestRectangleOnScreen(android.graphics.Rect, boolean)
.
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.