Поделиться через


AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm Перечисление

Определение

Перечисляет допустимые алгоритмы трехмерной отрисовки звука.

public enum AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm
type AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm = 
Наследование
AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm

Поля

EqualPowerPanning 0

Сдвигает шину микшера в стерео поле.

HRTF 2

Алгоритм функции передачи, интенсивно использующий процессор Head-Related, лучше всего использовать для эмуляции трехмерного пространства с помощью наушников. (См. также SphericalHead)

SoundField 3

Отрисовывается во всех выходных каналах, но весовые коэффициенты по отношению к источнику. Лучше всего использовать для звуков окружения.

SphericalHead 1

Алгоритм, который лучше всего использовать для наушников; более низкое качество, но более низкая интенсивность процессора, чем HRTF.

StereoPassThrough 5

Локализация входных данных не выполняется.

Применяется к