AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm Перечисление
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перечисляет допустимые алгоритмы трехмерной отрисовки звука.
public enum AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm
type AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm =
- Наследование
-
AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm
Поля
EqualPowerPanning | 0 | Сдвигает шину микшера в стерео поле. |
HRTF | 2 | Алгоритм функции передачи, интенсивно использующий процессор Head-Related, лучше всего использовать для эмуляции трехмерного пространства с помощью наушников. (См. также SphericalHead) |
SoundField | 3 | Отрисовывается во всех выходных каналах, но весовые коэффициенты по отношению к источнику. Лучше всего использовать для звуков окружения. |
SphericalHead | 1 | Алгоритм, который лучше всего использовать для наушников; более низкое качество, но более низкая интенсивность процессора, чем HRTF. |
StereoPassThrough | 5 | Локализация входных данных не выполняется. |