Поделиться через


GKSession Конструкторы

Определение

Перегрузки

GKSession()

Конструктор по умолчанию, который инициализирует новый экземпляр этого класса без параметров.

GKSession(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

GKSession(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

GKSession(String, String, GKSessionMode)

Разработчики не должны использовать этот нерекомендуемый конструктор.

GKSession()

Конструктор по умолчанию, который инициализирует новый экземпляр этого класса без параметров.

[Foundation.Export("init")]
public GKSession ();
Атрибуты

Применяется к

GKSession(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

protected GKSession (Foundation.NSObjectFlag t);
new GameKit.GKSession : Foundation.NSObjectFlag -> GameKit.GKSession

Параметры

t
NSObjectFlag

Неиспользуемое значение sentinel, передайте NSObjectFlag.Empty.

Комментарии

Этот конструктор должен вызываться производными классами, когда они полностью создают объект в управляемом коде и просто хотят, чтобы среда выполнения выделила и инициализировала NSObject. Это необходимо для реализации двухфакторного процесса инициализации, который использует Objective-C. Первый шаг — выделение объекта, второй шаг — инициализация объекта. Когда разработчики вызывают конструктор, который принимает NSObjectFlag.Empty, они используют прямой путь вплоть до NSObject, чтобы просто выделить память объекта и связать объекты Objective-C и C# вместе. Фактическая инициализация объекта выполняется разработчиком.

Этот конструктор обычно используется генератором привязки для выделения объекта, но предотвращает фактическую инициализацию. После выделения конструктор должен инициализировать объект . При использовании конструкторов, созданных генератором привязки, это означает, что он вручную вызывает один из методов init для инициализации объекта.

Разработчик несет ответственность за полную инициализацию объекта, если они связаны с использованием пути NSObjectFlag.Empty.

Как правило, если конструктор разработчика вызывает базовую реализацию NSObjectFlag.Empty, он должен вызывать метод инициализации Objective-C. Если это не так, разработчики должны вместо этого привязать к соответствующему конструктору в своем классе.

Значение аргумента игнорируется и просто гарантирует, что единственным выполняемым кодом является этап построения, является базовое выделение NSObject и регистрация типа среды выполнения. Обычно цепочка выглядит следующим образом:

//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
	var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
	if (IsDirectBinding)
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
	else
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}

Применяется к

GKSession(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

protected internal GKSession (IntPtr handle);
new GameKit.GKSession : nativeint -> GameKit.GKSession

Параметры

handle
IntPtr

nativeint

Указатель (дескриптор) на неуправляемый объект.

Комментарии

Этот конструктор вызывается инфраструктурой среды выполнения (GetNSObject(IntPtr)) для создания нового управляемого представления указателя на неуправляемый объект Objective-C. Разработчики не должны вызывать этот метод напрямую, вместо этого они должны вызывать метод GetNSObject, так как это не позволит двум экземплярам управляемого объекта указывать на один и тот же собственный объект.

Применяется к

GKSession(String, String, GKSessionMode)

Разработчики не должны использовать этот нерекомендуемый конструктор.

[Foundation.Export("initWithSessionID:displayName:sessionMode:")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, null)]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, null)]
public GKSession (string sessionID, string displayName, GameKit.GKSessionMode mode);
new GameKit.GKSession : string * string * GameKit.GKSessionMode -> GameKit.GKSession

Параметры

sessionID
String

Тип службы Bonjour, если значение null, создаст sessionID на основе идентификатора пакета приложения.

Этот параметр может иметь значение null.

displayName
String

Отображаемое имя. Для отображения имени устройства используйте значение NULL.

Этот параметр может иметь значение null.

Атрибуты

Применяется к