Поделиться через


GKMinMaxStrategist Класс

Определение

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

[Foundation.Register("GKMinmaxStrategist", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class GKMinMaxStrategist : Foundation.NSObject, GameplayKit.IGKStrategist, IDisposable
type GKMinMaxStrategist = class
    inherit NSObject
    interface IGKStrategist
    interface INativeObject
    interface IDisposable
Наследование
GKMinMaxStrategist
Атрибуты
Реализации

Комментарии

Класс GKMinMaxStrategist представляет собой реализацию алгоритма minimax, оптимизированного для экономии пространства. Разработчики не создают подкласс GKMinMaxStrategist, а вместо этого создают реализации IGKGameModelPlayer, IGKGameModelи IGKGameModelUpdate. Это подробно рассматривается в разделе "Противник ИИ" в разделе примечаний документации по пространству имен N:GameplayKit .

Возможно, из-за GKMinMaxStrategist высокой оптимизации реализации ее режимы сбоев трудно отлаживать. Как правило, ошибка в конфигурации GKMinMaxStrategist или в реализации связанных классов игры приводит к возврату null с без GetBestMove(IGKGameModelPlayer) сообщения об ошибке в консоли или системном журнале. Следующая схема последовательностей может помочь в размещении точек останова:

Так как GetBestMove(IGKGameModelPlayer) это очень дорого, разработчики обычно должны вызывать его из фонового T:System.Threading.Tasks.Task.

Конструкторы

GKMinMaxStrategist()

Конструктор по умолчанию инициализирует новый экземпляр этого класса.

GKMinMaxStrategist(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

GKMinMaxStrategist(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

Свойства

Class

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия Objective-C ToString.

(Унаследовано от NSObject)
GameModel

Объект , IGKGameModel представляющий текущее состояние игры.

Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
IsDirectBinding

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
IsProxy

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
MaxLookAheadDepth

Количество игроков, повернулось к оценке. Экспоненциально дорогие.

RandomSource

Используется для разрыва связей между перемещениями в GetBestMove(IGKGameModelPlayer) и для выбора перемещения в GetRandomMove(IGKGameModelPlayer, nint).

RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Self

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
Superclass

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Zone

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью string keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing()

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
Copy()

Выполняет копирование базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousAutorelease()

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что произошло изменение индексов для связи со многими.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что данный объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(NSObject)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
GetBestMove(IGKGameModelPlayer)

Вычисляет объект , IGKGameModelUpdate предоставляющий наибольшее преимущество для player, ограниченного MaxLookAheadDepth.

GetBestMoveForActivePlayer()

Возвращает наилучший возможный ход для текущего активного игрока.

GetBindingInfo(NSString)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
GetRandomMove(IGKGameModelPlayer, nint)

Возвращает случайное перемещение среди наиболее подходящих numMovesToConsider .

Init()

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, Double)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(NSObject)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (IsDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Определяет, распознает ли данный объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Задает значения этого объекта NSObject для значений в указанном словаре.

(Унаследовано от NSObject)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра .

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(NSString)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку чтения значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе будут изменены.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Игровой ИИ, который оценивает потенциальные состояния игры, оценивает их и пытается максимизировать свой собственный счет, минимизируя своих противников.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел