Поделиться через


GKObstacleGraph.ConnectNodeUsingObstacles Метод

Определение

Перегрузки

ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D)

Добавляет узел в GKGraph, соединяя его с ближайшими соседями, избегая Obstacles.

ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D, GKPolygonObstacle[])

Добавляет узел в GKGraph, соединяя его с ближайшими соседями, избегая Obstacles за исключением тех, которые в obstaclesToIgnore.

ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D)

Добавляет узел в GKGraph, соединяя его с ближайшими соседями, избегая Obstacles.

[Foundation.Export("connectNodeUsingObstacles:")]
public virtual void ConnectNodeUsingObstacles (GameplayKit.GKGraphNode2D node);
abstract member ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D -> unit
override this.ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D -> unit

Параметры

Атрибуты

Применяется к

ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D, GKPolygonObstacle[])

Добавляет узел в GKGraph, соединяя его с ближайшими соседями, избегая Obstacles за исключением тех, которые в obstaclesToIgnore.

[Foundation.Export("connectNodeUsingObstacles:ignoringObstacles:")]
public virtual void ConnectNodeUsingObstacles (GameplayKit.GKGraphNode2D node, GameplayKit.GKPolygonObstacle[] obstaclesToIgnore);
abstract member ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D * GameplayKit.GKPolygonObstacle[] -> unit
override this.ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D * GameplayKit.GKPolygonObstacle[] -> unit

Параметры

obstaclesToIgnore
GKPolygonObstacle[]
Атрибуты

Применяется к