Поделиться через


GKPath Конструкторы

Определение

Перегрузки

GKPath(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

GKPath(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

GKPath(GKGraphNode[], Single)

Создает новый GKPath объект из указанного nodes объекта с шириной, определенной параметром radius.

GKPath(GKGraphNode2D[], Single)

Создает объект GKPath с указанными значениями graphNodes и radius.

GKPath(Vector2[], Single, Boolean)
GKPath(Vector3[], Single, Boolean)

GKPath(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

protected GKPath (Foundation.NSObjectFlag t);
new GameplayKit.GKPath : Foundation.NSObjectFlag -> GameplayKit.GKPath

Параметры

t
NSObjectFlag

Неиспользуемое значение sentinel, передайте NSObjectFlag.Empty.

Комментарии

Этот конструктор должен вызываться производными классами, когда они полностью создают объект в управляемом коде и просто хотят, чтобы среда выполнения выделила и инициализировала NSObject. Это необходимо для реализации двухфакторного процесса инициализации, который использует Objective-C. Первый шаг — выделение объекта, второй шаг — инициализация объекта. Когда разработчики вызывают конструктор, который принимает NSObjectFlag.Empty, они используют прямой путь вплоть до NSObject, чтобы просто выделить память объекта и связать объекты Objective-C и C# вместе. Фактическая инициализация объекта выполняется разработчиком.

Этот конструктор обычно используется генератором привязки для выделения объекта, но предотвращает фактическую инициализацию. После выделения конструктор должен инициализировать объект . При использовании конструкторов, созданных генератором привязки, это означает, что он вручную вызывает один из методов init для инициализации объекта.

Разработчик несет ответственность за полную инициализацию объекта, если они связаны с использованием пути NSObjectFlag.Empty.

Как правило, если конструктор разработчика вызывает базовую реализацию NSObjectFlag.Empty, он должен вызывать метод инициализации Objective-C. Если это не так, разработчики должны вместо этого привязать к соответствующему конструктору в своем классе.

Значение аргумента игнорируется и просто гарантирует, что единственным выполняемым кодом является этап построения, является базовое выделение NSObject и регистрация типа среды выполнения. Обычно цепочка выглядит следующим образом:

//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
	var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
	if (IsDirectBinding)
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
	else
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}

Применяется к

GKPath(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

protected internal GKPath (IntPtr handle);
new GameplayKit.GKPath : nativeint -> GameplayKit.GKPath

Параметры

handle
IntPtr

nativeint

Указатель (дескриптор) на неуправляемый объект.

Комментарии

Этот конструктор вызывается инфраструктурой среды выполнения (GetNSObject(IntPtr)) для создания нового управляемого представления указателя на неуправляемый объект Objective-C. Разработчики не должны вызывать этот метод напрямую, вместо этого они должны вызывать метод GetNSObject, так как это не позволит двум экземплярам управляемого объекта указывать на один и тот же собственный объект.

Применяется к

GKPath(GKGraphNode[], Single)

Создает новый GKPath объект из указанного nodes объекта с шириной, определенной параметром radius.

[Foundation.Export("initWithGraphNodes:radius:")]
public GKPath (GameplayKit.GKGraphNode[] nodes, float radius);
new GameplayKit.GKPath : GameplayKit.GKGraphNode[] * single -> GameplayKit.GKPath

Параметры

nodes
GKGraphNode[]
radius
Single
Атрибуты

Применяется к

GKPath(GKGraphNode2D[], Single)

Создает объект GKPath с указанными значениями graphNodes и radius.

public GKPath (GameplayKit.GKGraphNode2D[] graphNodes, float radius);
new GameplayKit.GKPath : GameplayKit.GKGraphNode2D[] * single -> GameplayKit.GKPath

Параметры

graphNodes
GKGraphNode2D[]
radius
Single

Применяется к

GKPath(Vector2[], Single, Boolean)

[ObjCRuntime.DesignatedInitializer]
public GKPath (OpenTK.Vector2[] points, float radius, bool cyclical);
new GameplayKit.GKPath : OpenTK.Vector2[] * single * bool -> GameplayKit.GKPath

Параметры

points
Vector2[]
radius
Single
cyclical
Boolean
Атрибуты

Применяется к

GKPath(Vector3[], Single, Boolean)

[ObjCRuntime.TV(10, 0)]
public GKPath (OpenTK.Vector3[] points, float radius, bool cyclical);
new GameplayKit.GKPath : OpenTK.Vector3[] * single * bool -> GameplayKit.GKPath

Параметры

points
Vector3[]
radius
Single
cyclical
Boolean
Атрибуты

Применяется к