Поделиться через


GKQuadTree Конструкторы

Определение

Перегрузки

GKQuadTree(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

GKQuadTree(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

GKQuadTree(GKQuad, Single)
GKQuadTree(Vector2, Vector2, Single)

Разработчики не должны использовать этот устаревший конструктор.

GKQuadTree(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

protected GKQuadTree (Foundation.NSObjectFlag t);
new GameplayKit.GKQuadTree : Foundation.NSObjectFlag -> GameplayKit.GKQuadTree

Параметры

t
NSObjectFlag

Неиспользуемое значение sentinel, передайте NSObjectFlag.Empty.

Комментарии

Этот конструктор должен вызываться производными классами, когда они полностью создают объект в управляемом коде и просто хотят, чтобы среда выполнения выделила и инициализировала NSObject. Это необходимо для реализации двухфакторного процесса инициализации, который использует Objective-C. Первый шаг — это выделение объекта, второй шаг — инициализация объекта. Когда разработчики вызывают конструктор, который принимает NSObjectFlag.Empty, они используют прямой путь вплоть до NSObject, чтобы просто выделить память объекта и связать объекты Objective-C и C# вместе. Фактическая инициализация объекта выполняется разработчиком.

Этот конструктор обычно используется генератором привязок для выделения объекта, но предотвращает фактическую инициализацию. После выделения конструктор должен инициализировать объект . При использовании конструкторов, созданных генератором привязки, это означает, что он вручную вызывает один из методов init для инициализации объекта.

Разработчик несет ответственность за полную инициализацию объекта, если он связан с использованием пути NSObjectFlag.Empty.

Как правило, если конструктор разработчика вызывает базовую реализацию NSObjectFlag.Empty, он должен вызывать метод инициализации Objective-C. Если это не так, разработчики должны вместо этого связать с соответствующим конструктором в своем классе.

Значение аргумента игнорируется и просто гарантирует, что единственным выполняемым кодом является этап создания, является базовое выделение NSObject и регистрация типа среды выполнения. Как правило, цепочка выглядит следующим образом:

//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
	var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
	if (IsDirectBinding)
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
	else
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}

Применяется к

GKQuadTree(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

protected internal GKQuadTree (IntPtr handle);
new GameplayKit.GKQuadTree : nativeint -> GameplayKit.GKQuadTree

Параметры

handle
IntPtr

nativeint

Указатель (дескриптор) на неуправляемый объект.

Комментарии

Этот конструктор вызывается инфраструктурой среды выполнения (GetNSObject(IntPtr)) для создания нового управляемого представления указателя на неуправляемый объект Objective-C. Разработчики не должны вызывать этот метод напрямую, вместо этого они должны вызывать метод GetNSObject, так как это не позволит двум экземплярам управляемого объекта указывать на один и тот же собственный объект.

Применяется к

GKQuadTree(GKQuad, Single)

[Foundation.Export("initWithBoundingQuad:minimumCellSize:")]
[ObjCRuntime.DesignatedInitializer]
public GKQuadTree (GameplayKit.GKQuad quad, float minCellSize);
new GameplayKit.GKQuadTree : GameplayKit.GKQuad * single -> GameplayKit.GKQuadTree

Параметры

quad
GKQuad
minCellSize
Single
Атрибуты

Применяется к

GKQuadTree(Vector2, Vector2, Single)

Разработчики не должны использовать этот устаревший конструктор.

[Foundation.Export("initWithMinPosition:maxPosition:minCellSize:")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, null)]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, null)]
public GKQuadTree (OpenTK.Vector2 min, OpenTK.Vector2 max, float minCellSize);
new GameplayKit.GKQuadTree : OpenTK.Vector2 * OpenTK.Vector2 * single -> GameplayKit.GKQuadTree

Параметры

min
Vector2
max
Vector2
minCellSize
Single
Атрибуты

Применяется к