Поделиться через


ColorMaterial Класс

Определение

Материал, который не получает никакого освещения, примененного.

public ref class ColorMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class ColorMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type ColorMaterial = class
    inherit Material
Public Class ColorMaterial
Inherits Material
Наследование
ColorMaterial

Свойства

AlbedoColor

Константный цвет альбэдо.

AlbedoTexture

Texture используется для цвета albedo. Передайте null, если выделенная текстура не требуется.

AlphaClipThreshold

Пороговое значение, используемое для альфа-вырезов.

ColorFlags

Флаги цветового материала.

ColorTransparencyMode

Режим прозрачности для этого материала. Дополнительные сведения см. в ColorTransparencyMode.

FadeOut

Значение fade-out в диапазоне [0..1], где 0.0 означает полностью исчезать и 1.0 означает полностью непрозрачный.

FresnelEffectColor

Цвет эффекта Fresnel, используемый при включении эффекта (см. флаг FresnelEffect в ColorMaterialFeatures)

FresnelEffectExponent

Экспонент эффекта Fresnel, используемый при включении эффекта (см. флаг FresnelEffect в ColorMaterialFeatures)

InternalId

Используется только для тестирования

(Унаследовано от ResourceBase)
InteropId

Используется только для тестирования

(Унаследовано от ResourceBase)
MaterialSubType

Что рода материал это.

(Унаследовано от Material)
Name

Имя этого материала.

(Унаследовано от Material)
TexCoordMode

Определяет режим, используемый для создания координат текстуры для текстуры albedo. Этот режим игнорируется, если этот материал не использует текстуру. См. TextureCoordinateGenerationMode поддерживаемых режимов.

TexCoordOffset

Смещение константы, добавленное к координатам uv для ввода текстуры.

TexCoordPlaneU

Плоскость, используемая для вычисления u-части координат текстуры в режиме PlanarObjectSpace или PlanarWorldSpace.

TexCoordPlaneV

Плоскость, используемая для вычисления v-части координат текстуры в режиме PlanarObjectSpace или PlanarWorldSpace.

TexCoordScale

Коэффициенты масштабирования для координат uv входных текстур.

Type

Точный тип этого ресурса.

(Унаследовано от Material)
Valid

Является ли этот ресурс допустимым.

(Унаследовано от Material)
VertexMix

Сколько цвет вершины смешан в окончательный цвет. В диапазоне [0..1].

Методы

AsToolingObject<ToolingObject>()

Используется только для тестирования

(Унаследовано от ResourceBase)
CopyFrom(Material)

Копирует свойства материала из другого материала.

(Унаследовано от Material)
Equals(Object)

Материал, который не получает никакого освещения, примененного.

(Унаследовано от ResourceBase)
GetHashCode()

Материал, который не получает никакого освещения, примененного.

(Унаследовано от ResourceBase)

Применяется к

См. также раздел