Поделиться через


MeshComponent Класс

Определение

Отрисовывает сетку в позиции Entity.

public ref class MeshComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class MeshComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type MeshComponent = class
    inherit ComponentBase
Public Class MeshComponent
Inherits ComponentBase
Наследование

Комментарии

Mesh Указанный объект отображается в расположении сущности владельца. Компонент сетки также позволяет переопределить материалы , используемые для отрисовки. Если сетка была преобразована с информацией о конфликте, она также будет участвовать в пространственных запросах.

Свойства

Enabled

Включено состояние этого компонента.

(Унаследовано от ComponentBase)
InteropId

Отрисовывает сетку в позиции Entity.

(Унаследовано от ObjectBase)
Materials

Возвращает список материалов, заданных для этого компонента.

Mesh

Объект , используемый Mesh для отрисовки и пространственных запросов.

Owner

Объект Entity , к которому присоединен этот компонент.

(Унаследовано от ComponentBase)
Type

Точный тип этого компонента.

(Унаследовано от ComponentBase)
UsedMaterials

Возвращает список фактически используемых материалов для отрисовки сетки.

Valid

Является ли этот компонент по-прежнему действительным.

(Унаследовано от ComponentBase)

Методы

AsToolingObject<ToolingObject>()

Отрисовывает сетку в позиции Entity.

(Унаследовано от ObjectBase)
Destroy()

Уничтожает компонент в среде выполнения.

(Унаследовано от ComponentBase)
Equals(Object)

Отрисовывает сетку в позиции Entity.

(Унаследовано от ObjectBase)
GetHashCode()

Отрисовывает сетку в позиции Entity.

(Унаследовано от ObjectBase)
GetMaterials(List<Material>)

Отрисовывает сетку в позиции Entity.

GetUsedMaterials(List<Material>)

Отрисовывает сетку в позиции Entity.

SetMaterial(Int32, Material)

Задает переопределенный материал для заданного слота материала.

Применяется к

См. также раздел