SpotLightComponent Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Источник света, излучающий свет в направленном конусе.
public ref class SpotLightComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::LightComponentBase
public class SpotLightComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.LightComponentBase
type SpotLightComponent = class
inherit LightComponentBase
Public Class SpotLightComponent
Inherits LightComponentBase
- Наследование
Комментарии
В отличие от PointLightComponent, этот компонент излучает свет только внутри конусной формы. Основное направление конуса находится вдоль отрицательной оси Z владельца. Типичными вариантами использования прожекторов являются фонарики. Однако их также можно использовать для эмуляции тени точечных огней, которые заключены в корпус.
Свойства
AttenuationCutoff |
Настраиваемый интервал минимальных и максимальных расстояний, в течение которых уменьшенная интенсивность света масштабируется до нуля. |
Color |
Цвет света в цветовом пространстве гамма. (Унаследовано от LightComponentBase) |
Enabled |
Включено состояние этого компонента. (Унаследовано от ComponentBase) |
FalloffExponent |
Сила падения света между внутренним и внешним углом конуса. |
Intensity |
Общая яркость и диапазон освещения. (Унаследовано от LightComponentBase) |
InteropId |
Источник света, излучающий свет в направленном конусе. (Унаследовано от ObjectBase) |
Owner |
Объект Entity , к которому присоединен этот компонент. (Унаследовано от ComponentBase) |
Projected2dTexture |
Необязательный двухd Texture для проецируемого на геометрию. |
Radius |
Радиус светоизлучающей фигуры. |
SpotAngleDeg |
Внутренний и внешний угол (в градусах) точечного светового конуса. |
Type |
Точный тип этого компонента. (Унаследовано от ComponentBase) |
Valid |
Является ли этот компонент по-прежнему действительным. (Унаследовано от ComponentBase) |
Методы
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Источник света, излучающий свет в направленном конусе. (Унаследовано от ObjectBase) |
Destroy() |
Уничтожает компонент в среде выполнения. (Унаследовано от ComponentBase) |
Equals(Object) |
Источник света, излучающий свет в направленном конусе. (Унаследовано от ObjectBase) |
GetHashCode() |
Источник света, излучающий свет в направленном конусе. (Унаследовано от ObjectBase) |