Поделиться через


AlignmentManager Класс

Определение

Реализация выравнивания системы координат Unity на уровне Unity
с дискретным конечным набором маркеров в реальном мире.

public class AlignmentManager : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager
type AlignmentManager = class
    interface IAlignmentManager
Public Class AlignmentManager
Implements IAlignmentManager
Наследование
AlignmentManager
Реализации

Комментарии

Помимо привязки произвольного координатного пространства WorldLocked к этому набору соответствования, это устраняет проблему масштабирования средства отслеживания, из-за которой из-за ошибки отслеживания при обходе известного расстояния в реальном мире выполняется переход на другое расстояние в пространстве Unity. Это означает, что при большом объекте длиной L метров в пространстве Unity, начиная с одного конца и проходя L метров не будет в конечном итоге на другом конце объекта, а только в пределах +-10 % от L. Использование этой службы дает довольно точное соответствие в точках выравнивания, а интерполяция дает довольно точное соответствие в выпуклом наборе точек выравнивания. Обратите внимание, что экстраполяция не выполняется, поэтому за пределами выпуклого набора точек выравнивания результаты, особенно в отношении компенсации масштаба, будут менее точными.

Конструкторы

AlignmentManager(WorldLockingManager)

Конструктор привязывается к определенному объекту WorldLockingManager. Также регистрирует события загрузки сцены.

Свойства

PinnedFromLocked

Поза для вставки в иерархию камеры над преобразованием WorldLocking Adjustment (если таковой есть).

SaveFileName

Файл для сохранения и загрузки.

Методы

AddAlignmentAnchor(String, Pose, Pose)

Реализация выравнивания системы координат Unity на уровне Unity
с дискретным конечным набором маркеров в реальном мире.

ClearAlignmentAnchors()

Реализация выравнивания системы координат Unity на уровне Unity
с дискретным конечным набором маркеров в реальном мире.

ComputePinnedPose(Pose)

Выполните взвешенный средний показатель всех активных ссылочных поз, чтобы получить позу выравнивания.

Dispose()

Удалите внутренние компоненты при завершении работы.

Finalize()

Удалите внутренние компоненты при завершении работы.

GetAlignmentPose(AnchorId, Pose)

Реализация выравнивания системы координат Unity на уровне Unity
с дискретным конечным набором маркеров в реальном мире.

IsValidSavePath(String)

Проверьте допустимость пути сохранения или загрузки. Любой путь, не прошедший этот тест, будет игнорироваться без ошибок.

Load()

Загрузите базу данных и уведомление о проблеме, если она загружена.

RegisterForLoad(PostAlignmentLoadedDelegate)

Зарегистрируйтесь для получения уведомлений после успешной загрузки.

RemoveAlignmentAnchor(AnchorId)

Реализация выравнивания системы координат Unity на уровне Unity
с дискретным конечным набором маркеров в реальном мире.

RestoreAlignmentAnchor(String, Pose)

Реализация выравнивания системы координат Unity на уровне Unity
с дискретным конечным набором маркеров в реальном мире.

Save()

Явно сохраните базу данных.

SendAlignmentAnchors()

Реализация выравнивания системы координат Unity на уровне Unity
с дискретным конечным набором маркеров в реальном мире.

UnregisterForLoad(PostAlignmentLoadedDelegate)

Отмена регистрации для уведомлений после загрузки после регистрации через RegisterForLoad(PostAlignmentLoadedDelegate).

События

OnTriangulationBuilt

Реализация выравнивания системы координат Unity на уровне Unity
с дискретным конечным набором маркеров в реальном мире.

Применяется к