Поделиться через


AnchorManager.CreateAnchor(AnchorId, Transform, Pose) Метод

Определение

Создание экземпляра локальной привязки в заданной позиции, зависящей от платформы.

protected abstract Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpongyAnchor CreateAnchor (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId id, UnityEngine.Transform parent, UnityEngine.Pose initialPose);
abstract member CreateAnchor : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Transform * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpongyAnchor
Protected MustOverride Function CreateAnchor (id As AnchorId, parent As Transform, initialPose As Pose) As SpongyAnchor

Параметры

id
AnchorId

Идентификатор привязки для предоставления новой привязки.

parent
UnityEngine.Transform

Объект для привязки.

initialPose
UnityEngine.Pose

Поза для привязки.

Возвращаемое значение

Новая привязка

Применяется к