Поделиться через


AnchorManagerNull.LoadAnchors Метод

Определение

Загрузка губчатой привязки из постоянного хранилища

protected override System.Threading.Tasks.Task LoadAnchors (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPlugin plugin, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId firstId, UnityEngine.Transform parent, System.Collections.Generic.List<Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorManager.SpongyAnchorWithId> spongyAnchors);
override this.LoadAnchors : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPlugin * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Transform * System.Collections.Generic.List<Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorManager.SpongyAnchorWithId> -> System.Threading.Tasks.Task
Protected Overrides Function LoadAnchors (plugin As IPlugin, firstId As AnchorId, parent As Transform, spongyAnchors As List(Of AnchorManager.SpongyAnchorWithId)) As Task

Параметры

plugin
IPlugin
firstId
AnchorId
parent
UnityEngine.Transform

Возвращаемое значение

Комментарии

Набор губчатых привязок, загруженных этой подпрограммой, определяется замороженными привязками, ранее загруженными в подключаемый модуль.

Аналогичным образом, если не удается загрузить губчатую привязку, эта подпрограмма удалит свой замороженный аналог из подключаемого модуля.

Применяется к