AnchorSettings Структура
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Параметры, связанные с управлением внутренней диаграммой привязки.
[System.Serializable]
public struct AnchorSettings
[<System.Serializable>]
type AnchorSettings = struct
Public Structure AnchorSettings
- Наследование
-
AnchorSettings
- Атрибуты
Поля
anchorSubsystem |
Выбор подсистемы, которая предоставляет привязки. |
ARSessionOriginSource |
GameObject, который содержит (или будет иметь) компонент ARSessionOrigin, необходимый при использовании AR Foundation. |
ARSessionSource |
GameObject, который содержит (или будет иметь) компонент ARSession, необходимый при использовании AR Foundation. |
MaxAnchorEdgeLength |
Максимальное расстояние между двумя привязками для их соединения с краем графа. |
MaxLocalAnchors |
Максимальное число локальных привязок во внутреннем графе привязки. |
MinNewAnchorDistance |
Минимальное расстояние до текущей ближайшей привязки перед созданием новой привязки. |
NullSubsystemInEditor |
Используйте подсистему привязки Null при запуске в Unity Редактор. |
Свойства
IsValid |
Проверьте допустимость параметров. |
UseDefaults |
Игнорировать заданные значения и использовать поведение по умолчанию. Если этот параметр задан, все значения будут сброшены до значений по умолчанию. |
Методы
InitToDefaults() |
Инициализация всех полей значениями по умолчанию. |