Поделиться через


AnchorSettings Структура

Определение

Параметры, связанные с управлением внутренней диаграммой привязки.

[System.Serializable]
public struct AnchorSettings
[<System.Serializable>]
type AnchorSettings = struct
Public Structure AnchorSettings
Наследование
AnchorSettings
Атрибуты

Поля

anchorSubsystem

Выбор подсистемы, которая предоставляет привязки.

ARSessionOriginSource

GameObject, который содержит (или будет иметь) компонент ARSessionOrigin, необходимый при использовании AR Foundation.

ARSessionSource

GameObject, который содержит (или будет иметь) компонент ARSession, необходимый при использовании AR Foundation.

MaxAnchorEdgeLength

Максимальное расстояние между двумя привязками для их соединения с краем графа.

MaxLocalAnchors

Максимальное число локальных привязок во внутреннем графе привязки.

MinNewAnchorDistance

Минимальное расстояние до текущей ближайшей привязки перед созданием новой привязки.

NullSubsystemInEditor

Используйте подсистему привязки Null при запуске в Unity Редактор.

Свойства

IsValid

Проверьте допустимость параметров.

UseDefaults

Игнорировать заданные значения и использовать поведение по умолчанию. Если этот параметр задан, все значения будут сброшены до значений по умолчанию.

Методы

InitToDefaults()

Инициализация всех полей значениями по умолчанию.

Применяется к