Поделиться через


IAlignmentManager.GetAlignmentPose(AnchorId, Pose) Метод

Определение

Получение положения заблокированного пространства мира, связанного с этой привязкой выравнивания.

public bool GetAlignmentPose (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId anchorId, out UnityEngine.Pose lockedPose);
abstract member GetAlignmentPose : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * Pose -> bool
Public Function GetAlignmentPose (anchorId As AnchorId, ByRef lockedPose As Pose) As Boolean

Параметры

anchorId
AnchorId

Какая привязка.

lockedPose
UnityEngine.Pose

Покажите для заполнения при обнаружении привязки выравнивания.

Возвращаемое значение

Значение true, если привязка найдена и lockedPose заполнена, в противном случае значение false и lockedPose имеет значение identity.

Применяется к