IAlignmentManager.RestoreAlignmentAnchor(String, Pose) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Попробуйте восстановить привязку выравнивания из предыдущего сеанса. Хранимая привязка выравнивания должна совпадать как в uniqueName, так и в виртуальном положении.
public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId RestoreAlignmentAnchor (string uniqueName, UnityEngine.Pose virtualPose);
abstract member RestoreAlignmentAnchor : string * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId
Public Function RestoreAlignmentAnchor (uniqueName As String, virtualPose As Pose) As AnchorId
Параметры
- uniqueName
- String
Уникальное имя, используемое ранее для создания привязки выравнивания.
- virtualPose
- UnityEngine.Pose
Виртуальное положение, соответствующее сохраненной позиции привязки.
Возвращаемое значение
AnchorId восстановленной привязки выравнивания при успешном выполнении, в противном случае AnchorId.Invalid.
Комментарии
В случае успешного выполнения привязка выравнивания добавляется, но не отправляется. За ним должен следовать вызов SendAlignmentAnchors, чтобы ввести его в силу.