Поделиться через


IAlignmentManager.RestoreAlignmentAnchor(String, Pose) Метод

Определение

Попробуйте восстановить привязку выравнивания из предыдущего сеанса. Хранимая привязка выравнивания должна совпадать как в uniqueName, так и в виртуальном положении.

public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId RestoreAlignmentAnchor (string uniqueName, UnityEngine.Pose virtualPose);
abstract member RestoreAlignmentAnchor : string * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId
Public Function RestoreAlignmentAnchor (uniqueName As String, virtualPose As Pose) As AnchorId

Параметры

uniqueName
String

Уникальное имя, используемое ранее для создания привязки выравнивания.

virtualPose
UnityEngine.Pose

Виртуальное положение, соответствующее сохраненной позиции привязки.

Возвращаемое значение

AnchorId восстановленной привязки выравнивания при успешном выполнении, в противном случае AnchorId.Invalid.

Комментарии

В случае успешного выполнения привязка выравнивания добавляется, но не отправляется. За ним должен следовать вызов SendAlignmentAnchors, чтобы ввести его в силу.

Применяется к