Поделиться через


IAnchorManager.AnchorFromSpongy Свойство

Определение

Получите преобразование из губчатого пространства в пространство, в которое находятся привязки.

public UnityEngine.Pose AnchorFromSpongy { get; }
member this.AnchorFromSpongy : UnityEngine.Pose
Public ReadOnly Property AnchorFromSpongy As Pose

Значение свойства

UnityEngine.Pose

Комментарии

Это зависит от структуры базовой подсистемы привязки платформы. Он также может меняться со временем (поэтому не кэшируйте это).

Применяется к