Поделиться через


IOrientable.PushRotation(IAlignmentManager, Quaternion) Метод

Определение

Примите поворот, вычисляемый извне (с IOrienterпомощью ).

public void PushRotation (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager mgr, UnityEngine.Quaternion lockedRotation);
abstract member PushRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager * UnityEngine.Quaternion -> unit
Public Sub PushRotation (mgr As IAlignmentManager, lockedRotation As Quaternion)

Параметры

mgr
IAlignmentManager

Ответственный диспетчер выравнивания.

lockedRotation
UnityEngine.Quaternion

Поворот, который требуется применить, в пространстве, заблокированном мире.

Применяется к