Поделиться через


OrienterThreeBody.ComputeRotations Метод

Определение

Переопределите, чтобы вычислить вращение без ограничений в виде поворота относительно вектора тяжести по оси Y.

protected override bool ComputeRotations ();
override this.ComputeRotations : unit -> bool
Protected Overrides Function ComputeRotations () As Boolean

Возвращаемое значение

Верно на успех.

Комментарии

Требуется по крайней мере 3 неколлинеарные точки, чтобы подразумевать поворот. Если их меньше, это возвращается к поведению вычисления поворота, который шаг выравнивает точки, но не вводит рулон.

Применяется к