Поделиться через


Plugin Класс

Определение

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

public class Plugin : IDisposable, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPlugin
type Plugin = class
    interface IPlugin
    interface IDisposable
Public Class Plugin
Implements IDisposable, IPlugin
Наследование
Plugin
Реализации

Конструкторы

Plugin()

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

Свойства

Metrics

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

VersionCompact

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

VersionDetailed

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

Методы

AddFrozenAnchor(AnchorId, Pose)

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

AddSpongyAnchors(List<AnchorPose>)

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

AddSpongyEdges(ICollection<AnchorEdge>)

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

ClearFrozenAnchors()

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

ClearFrozenEdges()

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

ClearSpongyAnchors()

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

ClearSpongyEdges()

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

ComputeAttachmentPointAdjustment(AnchorId, Vector3, AnchorId, Vector3, Pose)

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

CreateAttachmentPointFromHead(Vector3, AnchorId, Vector3)

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

CreateAttachmentPointFromSpawner(AnchorId, Vector3, Vector3, AnchorId, Vector3)

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

CreateDeserializer()

Create десериализатором состояния замороженного мира.

CreateSerializer(Single)

Create сериализатором состояния замороженного мира

Dispose()

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

Finalize()

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

GetAlignment()

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

GetFrozenAnchorIds()

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

GetFrozenAnchors()

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

GetFrozenEdges()

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

GetMostSignificantFragmentId()

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

GetMostSignificantFrozenAnchorId()

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

GetNumFrozenEdges()

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

GetSpongyHead()

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

GetSupportRelevances()

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

HasEngine()

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

Merge(FragmentId, FragmentPose[])

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

MoveAttachmentPoint(Vector3, AnchorId, Vector3)

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

MoveFrozenAnchor(AnchorId, Pose)

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

Refreeze(FragmentId, FragmentId[])

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

RefreezeFinish()

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

RemoveFrozenAnchor(AnchorId)

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

RemoveFrozenEdge(AnchorId, AnchorId)

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

ResetAlignment(Pose)

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

SetFrozenAnchorTransform(AnchorId, Pose)

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

SetMostSignificantSpongyAnchorId(AnchorId)

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

Step_Finish()

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

Step_Init(Pose)

Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity

Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.

Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.

Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.

Применяется к