Поделиться через


PluginNoop.RemoveFrozenEdge(AnchorId, AnchorId) Метод

Определение

public void RemoveFrozenEdge (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId anchorId1, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId anchorId2);
abstract member RemoveFrozenEdge : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId -> unit
override this.RemoveFrozenEdge : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId -> unit
Public Sub RemoveFrozenEdge (anchorId1 As AnchorId, anchorId2 As AnchorId)

Параметры

anchorId1
AnchorId
anchorId2
AnchorId

Реализации

Комментарии

Это происходит недостаточно часто для оптимизации, но его можно легко отсортировать для эффективного поиска.

Применяется к