Поделиться через


SpacePin.ModelPositionSourceEnum Перечисление

Определение

Выбор того, что следует использовать для моделирования положения.

public enum SpacePin.ModelPositionSourceEnum
type SpacePin.ModelPositionSourceEnum = 
Public Enum SpacePin.ModelPositionSourceEnum
Наследование
SpacePin.ModelPositionSourceEnum

Поля

ColliderBounds 2
RendererBounds 1
Transform 0

Комментарии

Как правило, глобальное положение преобразования является предпочтительным источником позиции модели. Однако бывают случаи, когда это нецелесообразно. В частности, если преобразование модели было "запечено" в вершинах модели, оставив преобразование идентификатора, то, хотя положение преобразования больше не имеет смысла, границы мирового пространства отрисовщика и/или границы мирового пространства коллайдера могут по-прежнему иметь полезную позицию ссылки. Кроме того, очень легко смещать границы коллайдера, если изменить положение преобразования или границы отрисовщика может оказаться более трудоемким. Обратите внимание, что ориентация **всегда** происходит из преобразования, так как границы отрисовщика и коллайдера не имеют ориентации.

Применяется к