Поделиться через


SpacePin.ResetModelingPose Метод

Определение

Сбросьте положение моделирования до текущего преобразования.

public virtual void ResetModelingPose ();
abstract member ResetModelingPose : unit -> unit
override this.ResetModelingPose : unit -> unit
Public Overridable Sub ResetModelingPose ()

Комментарии

При обычном использовании поза моделирования представляет собой преобразование, заданное в Unity и кэшированное в начале. В некоторых случаях, например при создании закреплений из скрипта, может быть удобно задать преобразование после Start(). В этом случае изменение преобразования должно быть записано вызовом ResetModelingPose(). Это должно произойти до того, как позу моделирования неявно будет использоваться вызовом для задания виртуального положения через SetFrozenPose, SetSpongyPose или SetLockedPose.

Применяется к